如何用flex+bison写语法分析器

背景

这个星期,项目中要使用C++或C语言解析JSON格式的数据,把解析的结果放到一个通用的数据结构。这个通用的数据结构,其实是做为web服务层(这一层你们能够认为是相似于PHP服务器或webpy的服务器容器)到web页面层(这一层是语法相似PHP脚本或者tornardo模板)的数据传输的协议。 之因此要这样处理, 主要是由于这个web类的项目(通常的web类项目也是如此)需求变化较快,而web的服务层使用是采用C++进行开发的,为了使当web服务层的数据格式变化不影响web页面层,因此双方使用统一的通用的数据结构。而之因此交代这么多的背景是, 为了让你们了解为何咱们不使用相似rapidjson或jsoncpp来实现json的解析而须要手写解析器。 由于使用相似rapidJson或者是jsoncpp之类的Json解析器,至关于咱们要作: java

 JSON文档 -> json DOM -> 通用数据结构。  ios

而若是手写解析器,只须要作: web

JSON文档 -> 通用数据结构。 正则表达式

少一层转换能换来不少效率的提高。 json

说了这么多,下面开始进入正题。   之前学编译原理的时候,老师推荐过LEX /YACC来写编译器,其实这是古老的UNIX软件。 LINUX上有他们的GNU版本 FLEX、BISON。 这两个东西一个是词法分析器,一个是语法分析器。词法分析器的做用是把字符解析成单词。通常的把单词称为token, 而语法分析器则是把单词解析成语法树。 api

词法分析

首先来看flex的使用:简单来讲分为两步: 1 先定义一个flex的输入文件,描述词法。2 用flex程序处理这个文件,生成对应的C语言源代码文件。 服务器

 通常flex的输入文件以.l文件结尾, 好比这个文件json.l。  数据结构


%{

#define YYSTYPE _EasyTData*
#include <iostream>
#include "stdio.h"
#include "easytdata.h"
#include "json.y.hpp"


%}

int [+-]*[0-9]+ 
num [+-]*([0-9]|\.)* 
string \"(\\.|[^\\"])*\"
ignore_char [ \t\r\n]
identifier [a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*

%%
{identifier} {
        if(strcmp(yytext,"true")==0)
        {
            json2tdata_lval=ed_factory_bool(true);
            return TRUE;
        }
        else if(strcmp(yytext,"false")==0)
        {
            json2tdata_lval=ed_factory_bool(false);
            return FALSE;
        }
        else if(strcmp(yytext,"null")==0)
        {
            json2tdata_lval=ed_factory_none();
            return NIL;
        }
        else
        {
            json2tdata_lval=ed_factory_string(yytext);
            return IDENTIFIER;
        }
}

{num}  {
        json2tdata_lval=ed_factory_int(atoi(yytext));
        return NUM;
    }/*要区分浮点数*/


{string}  {
    /*去掉先后引号的处理,存到TData里面不须要引号*/
    /**/
    json2tdata_pre_process_string(yytext);
    json2tdata_lval=ed_factory_string(yytext);
    return STRING;
}
"{" {return L_BRACE;}
"}" {return R_BRACE;}
"[" {return L_BRACKET;}
"]" {return R_BRACKET;}
":" {return COLON;}
";" {return SEMICOLON;}
"," {return COMMA;}
{ignore_char}
%%


文件分红三个部分。第一部分是从%{到 }%标记的部分。 这个部分会原封不动的复制到flex的生成代码中。文件开头定义了一个YYSTYPE宏。每一个TOKEN能够有一个lval值属性,YYSTYPE定义类型就是token的lval的类型。_EasyTData是咱们的web服务层和web页面层公用的通用数据结构。而后就是一些要include的头文件,第一部分就完了。 ide

flex的输入文件的第二部分,是从%}到%%之间的部分,这部分用正则表达式定义了一些数据类型。 好比int num string ignore_char identifier等。 int型的定义就是(+-号)后面跟着一些重复的数字。注意这里使用的正则表达式的形式是ERE而不是BRE。 ERE与BRE比较明显的区别就是,ERE使用+表示字符重复一次以上,*表示字符重复0次以上。BRE使用{1,}这种方式表示字符重复1次以上。 函数

flex的输入文件的第三部分,是%%到%%的部分。这里定义了词法分析器在解析的处理动做。yytext是一个flex内部的标识符,表示匹配到的字符串。上文介绍了,lval也是一个内部标识符,表示TOKEN的值。json2tdata_是标识符的前缀, 在执行flex的时候,用-P指定。

flex输入文件写完以后,使用下面这条命令,就能够把flex的输入文件转换为C语言的源代码了。
flex -P"json2tdata_" -o json.l.cpp json.l

语法分析

语法分析是使用bison工具。使用bison工具也是分为两步,第一步写bison的输入文件,第二步用bison程序生成C语言源码。

bison的输入文件通常用.y做为后缀名,好比下面这个json.y, 看下bison的输入文件长什么样子。


%{
  	
  	#include "stdio.h"
  	#include "easytdata.h"
//	#define YYDEBUG 1
	#define YYSTYPE _EasyTData*
	  	
	extern int json2tdata_lex();
	void json2tdata_error(const char*msg);
	
	_EasyTdata *g_oJsonData; //结果存放点  %}
%token INT NUM STRING IGNORE_CHAR L_BRACE R_BRACE L_BRACKET R_BRACKET COLON SEMICOLON COMMA IDENTIFIER TRUE FALSE NIL
%%

Json	: Value {g_oJsonData=$1;/*printf("=========\nResult ToJson():%s",g_oJsonData.ToJson().c_str());*/}

Object	: L_BRACE Pairs R_BRACE {$$=$2;}
		| L_BRACE R_BRACE {$$=ed_factory_map();}

Array	: L_BRACKET Elements R_BRACKET {$$=$2;}
		| L_BRACKET R_BRACKET {$$=ed_factory_vector();}

ID		: NUM {$$=$1;}
		| STRING {$$=$1;}
		| IDENTIFIER{$$=$1;}

Pair	: ID COLON Value 
     {
        
        $$ = ed_factory_pair($1, $3);  
    }

Pairs	: Pairs COMMA Pair {
            ed_map_add_pair($1,$3);
            $$ = $1;
        }
		| Pair {
                  
            $$=ed_factory_map();
            ed_map_add_pair($$, $1);
        }


Value	: NUM {
            $$=$1;
        }
		| STRING {
            $$=$1;

        }
		| Object {$$=$1;}
		| Array {$$=$1;}
		| FALSE {
            $$=$1;
            }
		| TRUE {
            $$=$1;
            }
		| NIL {
            $$=$1;
       
        }

Elements	: Elements COMMA Value {
            ed_vector_add($1,$3);
            $$ = $1;

        }
		| Value {
            $$ = ed_factory_vector();
            ed_vector_add($$,$1);
        }

%%


和flex的词法分析输入文件相似,bison的输入文件也是分红3部分。第一部分%{和%}之间,是原封不动拷贝到输出的C语言源文件中的。 json2tdata_lex这个函数是flex生成的。 json2tdata_error是用来处理错误信息的函数。经过定义和实现这个函数你能够把错误信息写到任何地方。与flex相似,json2tdata也是自定义的前缀。

第二部分是%token INT NUM STRING IGNORE_CHAR L_BRACE R_BRACE L_BRACKET R_BRACKET COLON SEMICOLON COMMA IDENTIFIER TRUE FALSE NIL这一行, 这一行的做用就是声明在flex中定义的那些TOKEN。

第三部分是%% %%包围的部分。这部分就是语法的推导过程。  能够比较轻松的看出,这部分主要就是采用BNF对语法进行描述。好比Array, 它有两种形式。 第一种是 L_BRACKET ELEMENTS R_BRACKET, 第二种则是L_BRACKET R_BRACKET, 这表示一个空的Array。Bison可以彻底支持LR(1)文法。 这种文法的特色是只要多向前看一个TOKEN,就可以决定如何解析。 所以若是bison告诉你语法ambiguous的时候,能够想想如何把本身的文法改为LR(1)型文法。另外,每一条规则的后面能够用{}来定义解析的动做。bison用$$表示规则左边的对象,用$1 $2 $3 等依次表示规则右边的对象。

好比:


Elements	: Elements COMMA Value {
            
            ed_vector_add($1,$3);
            $$ = $1;

        }
在执行这条规则的时候,就会用ed_vector_add函数将 Value加入到  Elements中去,而后把$1赋值给$$。


bison的输入文件能够用下面这样的命令转换成C语言的源文件:


bison -d -o json.y.cpp json.l -p"json2tdata_"


-p "json2tdata_"是给语法分析器加一个前缀。 有这个选项,就会生成json2tdata_parse等以json2tdata开头的函数。

总结

1 用flex+bison能够本身写语法分析器。对于程序效率要求高的地方,能够考虑这么作。

2 用java的同窗若是也要写语法分析,能够考虑用javacc。

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