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U3D Shader 自定义摸拟兰伯特光
时间 2021-01-04
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_Light是一个自定义Vector3向量 _Color自定义颜色Color normalDir模型法线方向. 半兰伯特光照模型公式:0.5+((0.5*dot(_Light.rgb,i.normalDir))*_Color.rgb); 兰伯特光照公式:dot(_Light.rgb,i.normalDir)*_Color.rgb 半兰shaderForge图 兰伯特shaderForge图
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