效果图html
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的区别前端
在咱们想要作出拖拽这个效果的时候,咱们须要分清这几个属性的区别,这几个属性都是计算鼠标点击的偏移值,咱们须要对其进行了解才能够继续实现咱们的拖拽效果浏览器
clientY 指的是距离可视页面左上角的距离 pageY 指的是距离可视页面左上角的距离(不受页面滚动影响) screenY 指的是距离屏幕左上角的距离 layerY 指的是找到它或它父级元素中最近具备定位的左上角距离 offsetY 指的是距离它本身左上角的距离 一张图带你们简单了解了解app
区别学习
在咱们简单了解完这些个属性之后,有几个属性须要分清。this
相同点 | 不一样点 | |
---|---|---|
clientY | 距离页面左上角距离 | 受页面滚动的影响 |
pageY | 距离页面左上角的距离 | 不受页面滚动影响 |
相同点 | 不一样点 | |
---|---|---|
layerY | 距离元素的左上角距离 | 受元素的定位的影响,会从本元素往上找到第一个定位的元素的左上角 |
offsetY | 距离元素左上角的距离 | 计算相对于本元素的左上角,不在意定位问题,计算的是内交点。是IE浏览器的特有属性 |
layerY与offsetY区别code
实现拖拽功能htm
咱们既然熟悉了这几个偏移属性的意思,那么咱们就进入咱们的重点。话很少说直接上代码事件
// darg.html开发
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" @mousedown="move"> <!--绑定按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </div> </body> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let odiv = e.target; //获取目标元素 //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //鼠标按下并移动的事件 //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,获得元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{}, }); //前端全栈学习交流圈:866109386 //面向1-3经验年前端开发人员 //帮助突破技术瓶颈,提高思惟能力
固然,咱们能够将它绑定为一个自定义指令,这样的话就能够用调用指令的形式来实现拖拽效果,下面是定义自定义指令的代码
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*设置一下背景*/ } </style> <body> <div id="app" v-drag> <!--实现用指令形式实现拖拽效果--> </div> </body> //main.js let app = new Vue({ el:'#app', data:{}, methods:{}, directives: { drag: { // 指令的定义 bind: function (el) { let odiv = el; //获取当前元素 oDiv.onmousedown = (e) => { //算出鼠标相对元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,获得元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //绑定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移动当前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } } }); //前端全栈学习交流圈:866109386 //面向1-3经验年前端开发人员 //帮助突破技术瓶颈,提高思惟能力
最后
到这里咱们就已经把拖拽效果用Vue实现了,咱们用了两种不一样的方式实现了拖拽,但实际上换汤不换药,咱们须要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等区别。固然咱们同时也学习了Vue的一些方法,例如自定义指令等。