看了网上不少关于Java基础知识点总结概括整理成题库的文章,可是感受都不是很好,要么不全面,要么不许确,要么排版太乱了,因此今天整理了一份Java基础知识点总结概括整理成题库,但愿对你们有帮助哈~java
因为本文篇幅过长,博主为了方便你们阅读和收藏,特地将本文转成了一份PDF版的文档。程序员
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编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终获得结果的过程。算法
为了使计算机可以理解人的意图,人类就必需要将需解决的问题的思路、方法、和手段经过计算机可以理解的形式告诉计算机,使得计算机可以根据人的指令一步一步去工做,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。sql
Java是一门面向对象编程语言,不只吸取了C++语言的各类优势,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,所以Java语言具备功能强大和简单易用两个特征。Java语言做为静态面向对象编程语言的表明,极好地实现了面向对象理论,容许程序员以优雅的思惟方式进行复杂的编程 。数据库
Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
Java SE 之前称为 J2SE。它容许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。编程
Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
Java EE 之前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通讯 API,能够用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 改名为 JakartaEE小程序
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
Java ME 之前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(好比手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对能够动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就能够用于许多设备,并且能够利用每一个设备的本机功能。设计模式
JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序须要运行在虚拟机上,不一样的平台有本身的虚拟机,所以Java语言能够实现跨平台。数组
JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包
若是想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只须要安装JRE便可。
JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。因此安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
JVM&JRE&JDK关系图:
所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,能够在多个系统平台上运行。
实现原理:Java程序是经过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统能够安装相应的java虚拟机,该系统就能够运行java程序。
简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
面向对象(封装,继承,多态)
平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
支持网络编程而且很方便(Java语言诞生自己就是为简化网络编程设计的)
支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)
安全性
字节码:Java源代码通过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
采用字节码的好处:
Java语言经过字节码的方式,在必定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特色。因此Java程序运行时比较高效,并且,因为字节码并不专对一种特定的机器,所以,Java程序无须从新编译即可在多种不一样的计算机上运行。
先看下java中的编译器和解释器:
Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只须要面向虚拟机,生成虚拟机可以理解的代码,而后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫作字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不一样的,可是实现的虚拟机是相同的。Java源程序通过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,而后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特色的编译与解释并存的解释。
Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
一个程序中能够有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不必定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。
简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏相似。
我知道不少人没学过C++,可是面试官就是没事喜欢拿我们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!
定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不一样大小的内存空间。
分类
基本数据类型
数值型
引用数据类型
Java基本数据类型图
在 Java 5 之前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也能够是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还能够是字符串(String),可是长整型(long)在目前全部的版本中都是不能够的。
2 << 3(左移 3 位至关于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位至关于除以 2 的 3 次方)。
Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 而后进行下取整。
不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会形成精度损失,所以须要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。
对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因为 1 是 int 类型,所以 s1+1 运算结果也是 int型,须要强制转换类型才能赋值给 short 型。
而 short s1 = 1; s1 += 1;能够正确编译,由于 s1+= 1;至关于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每一个字符制订了一个惟一的数值,所以在任何的语言,平台,程序均可以放心的使用。
定义:用于解释说明程序的文字
分类
做用
在程序中,尤为是复杂的程序中,适当地加入注释能够增长程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。
注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
定义:Java中,能够使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不一样的访问权限。
分类
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected : 对同一包内的类和全部子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
public : 对全部类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
访问修饰符图
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&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。
&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差异是很是巨大的,虽然两者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之因此称为短路运算,是由于若是&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差异也是如此。
goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。
用于修饰类、属性和方法;
this是自身的一个对象,表明对象自己,能够理解为:指向对象自己的一个指针。
this的用法在java中大致能够分为3种:
①. 普通的直接引用,this至关因而指向当前对象自己。
②. 形参与成员名字重名,用this来区分:
public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }
③. 引用本类的构造函数
class Person{ private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this(name); this.age = age; } }
super能够理解为是指向本身超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离本身最近的一个父类。
super也有三种用法:
①. 普通的直接引用
与this相似,super至关因而指向当前对象的父类的引用,这样就能够用super.xxx来引用父类的成员。
②. 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
class Person{ protected String name; public Person(String name) { this.name = name; } } class Student extends Person{ private String name; public Student(String name, String name1) { super(name); this.name = name1; } public void getInfo(){ System.out.println(this.name); //Child System.out.println(super.name); //Father } } public class Test { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("Father","Child"); s1.getInfo(); } }
③. 引用父类构造函数
static的主要意义是在于建立独立于具体对象的域变量或者方法。以至于即便没有建立对象,也能使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的做用就是 用来造成静态代码块以优化程序性能。static块能够置于类中的任何地方,类中能够有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每一个static块,而且只会执行一次。
为何说static块能够用来优化程序性能,是由于它的特性:只会在类加载的时候执行一次。所以,不少时候会将一些只须要进行一次的初始化操做都放在static代码块中进行。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,咱们都知道一个类能够建立多个实例!】,全部的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我以为我已经讲的很通俗了,你明白了咩?
由于static是被类的实例对象所共享,所以若是某个成员变量是被全部对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。
所以比较常见的static应用场景有:
break 跳出总上一层循环,再也不执行循环(结束当前的循环体)
continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)
return 程序返回,再也不执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)
在Java中,要想跳出多重循环,能够在外面的循环语句前定义一个标号,而后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,便可跳出外层循环。例如:
public static void main(String[] args) { ok: for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); if (j == 5) { break ok; } } } }
面向过程:
优势:性能比面向对象高,由于类调用时须要实例化,开销比较大,比较消耗资源;好比单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等通常采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
优势:易维护、易复用、易扩展,因为面向对象有封装、继承、多态性的特性,能够设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你须要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。须要什么功能直接使用就能够了,没必要去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管咱们什么事?咱们会用就能够了。
面向对象的底层其实仍是面向过程,把面向过程抽象成类,而后封装,方便咱们使用的就是面向对象了。
面向对象的特征主要有如下几个方面:
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
封装
封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些能够被外界访问的属性的方法,若是属性不想被外界访问,咱们大可没必要提供方法给外界访问。可是若是一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
继承
继承是使用已存在的类的定义做为基础创建新类的技术,新类的定义能够增长新的数据或新的功能,也能够用父类的功能,但不能选择性地继承父类。经过使用继承咱们可以很是方便地复用之前的代码。
关于继承以下 3 点请记住:
多态
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和经过该引用变量发出的方法调用在编程时并不肯定,而是在程序运行期间才肯定,即一个引用变量到底会指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。
在Java中有两种形式能够实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提升复用性和安全性。
继承:继承是使用已存在的类的定义做为基础创建新类的技术,新类的定义能够增长新的数据或新的功能,也能够用父类的功能,但不能选择性地继承父类。经过使用继承能够提升代码复用性。继承是多态的前提。
关于继承以下 3 点请记住:
多态性:父类或接口定义的引用变量能够指向子类或具体实现类的实例对象。提升了程序的拓展性。
在Java中有两种形式能够实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。
一个引用变量到底会指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态须要作两件事:
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和经过该引用变量发出的方法调用在编程时并不肯定,而是在程序运行期间才肯定,即一个引用变量倒底会指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。由于在程序运行时才肯定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可让引用变量绑定到各类不一样的类实现上,从而致使该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就能够改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序能够选择多个运行状态,这就是多态性。
多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不一样来区分不一样的函数,经过编辑以后会变成两个不一样的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是经过动态绑定来实现的,也就是咱们所说的多态性。
多态的实现
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行从新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中须要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才可以具有技能调用父类的方法和子类的方法。
只有知足了上述三个条件,咱们才可以在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不一样的对象,从而达到执行不一样的行为。
对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,可是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。
类的功能要单一,不能一应俱全,跟杂货铺似的。
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增长功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
子类能够替换父类出如今父类可以出现的任何地方。好比你能表明你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
高层次的模块不该该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不该该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪一个村子的。好比说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就好比一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分红不一样的接口,比在一个接口里要好的多。
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来讲,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其余实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
不一样点
备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减小抽象类和接口之间的差别。
如今,咱们能够为接口提供默认实现的方法了,而且不用强制子类来实现它。
接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵照这样一个原则:
不能,定义抽象类就是让其余类继承的,若是定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,因此 final 不能修饰抽象类
new关键字,new建立对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用能够指向0个或1个对象(一根绳子能够不系气球,也能够系一个气球);一个对象能够有n个引用指向它(能够用n条绳子系住一个气球)
变量:在程序执行的过程当中,在某个范围内其值能够发生改变的量。从本质上讲,变量实际上是内存中的一小块区域
成员变量:方法外部,类内部定义的变量
局部变量:类的方法中的变量。
成员变量和局部变量的区别
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(通常指的就是方法,语句体内)
成员变量:随着对象的建立而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
成员变量:随着对象的建立而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
使用原则
在使用变量时须要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
Java程序在执行子类的构造方法以前,若是没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。所以,若是父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,由于Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不作事且没有参数的构造方法。
帮助子类作初始化工做。
主要做用是完成对类对象的初始化工做。能够执行。由于一个类即便没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
名字与类名相同;
没有返回值,但不能用void声明构造函数;
生成类的对象时自动执行,无需调用。
静态变量: 静态变量因为不属于任何实例对象,属于类的,因此在内存中只会有一份,在类的加载过程当中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。
实例变量: 每次建立对象,都会为每一个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,建立几回对象,就有几份成员变量。
static变量也称做静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被全部的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在建立对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。
还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
静态方法和实例方法的区别主要体如今两个方面:
因为静态方法能够不经过对象进行调用,所以在静态方法里,不能调用其余非静态变量,也不能够访问非静态变量成员。
方法的返回值是指咱们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的做用:接收出结果,使得它能够用于其余的操做!
在Java中,能够将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。内部类自己就是类的一个属性,与其余属性定义方式一致。
内部类能够分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。
定义在类内部的静态类,就是静态内部类。
public class Outer { private static int radius = 1; static class StaticInner { public void visit() { System.out.println("visit outer static variable:" + radius); } } }
静态内部类能够访问外部类全部的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的建立方式,new 外部类.静态内部类()
,以下:
Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner(); inner.visit();
定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。
public class Outer { private static int radius = 1; private int count =2; class Inner { public void visit() { System.out.println("visit outer static variable:" + radius); System.out.println("visit outer variable:" + count); } } }
成员内部类能够访问外部类全部的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的建立方式外部类实例.new 内部类()
,以下:
Outer outer = new Outer(); Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.visit();
定义在方法中的内部类,就是局部内部类。
public class Outer { private int out_a = 1; private static int STATIC_b = 2; public void testFunctionClass(){ int inner_c =3; class Inner { private void fun(){ System.out.println(out_a); System.out.println(STATIC_b); System.out.println(inner_c); } } Inner inner = new Inner(); inner.fun(); } public static void testStaticFunctionClass(){ int d =3; class Inner { private void fun(){ // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不能够访问外部类的实例变量 System.out.println(STATIC_b); System.out.println(d); } } Inner inner = new Inner(); inner.fun(); } }
定义在实例方法中的局部类能够访问外部类的全部变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的建立方式,在对应方法内,new 内部类()
,以下:
public static void testStaticFunctionClass(){ class Inner { } Inner inner = new Inner(); }
匿名内部类就是没有名字的内部类,平常开发中使用的比较多。
public class Outer { private void test(final int i) { new Service() { public void method() { for (int j = 0; j < i; j++) { System.out.println("匿名内部类" ); } } }.method(); } } //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 interface Service{ void method(); } }
除了没有名字,匿名内部类还有如下特色:
匿名内部类建立方式:
new 类/接口{ //匿名内部类实现部分 }
咱们为何要使用内部类呢?由于它有如下优势:
局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为何变量必需要加上final呢?它内部原理是什么呢?
先看这段代码:
public class Outer { void outMethod(){ final int a =10; class Inner { void innerMethod(){ System.out.println(a); } } } }
以上例子,为何要加final呢?是由于生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,若是局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,能够确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。
public class Outer { private int age = 12; class Inner { private int age = 13; public void print() { int age = 14; System.out.println("局部变量:" + age); System.out.println("内部类变量:" + this.age); System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age); } } public static void main(String[] args) { Outer.Inner in = new Outer().new Inner(); in.print(); } }
运行结果:
局部变量:14 内部类变量:13 外部类变量:12
构造器不能被继承,所以不能被重写,但能够被重载。
方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,然后者实现的是运行时的多态性。
重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不一样(参数类型不一样、个数不一样、顺序不一样),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);若是父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。
== : 它的做用是判断两个对象的地址是否是相等。即,判断两个对象是否是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)
equals() : 它的做用也是判断两个对象是否相等。但它通常有两种使用状况:
状况1:类没有覆盖 equals() 方法。则经过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于经过“==”比较这两个对象。
状况2:类覆盖了 equals() 方法。通常,咱们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
举个例子:
public class test1 { public static void main(String[] args) { String a = new String("ab"); // a 为一个引用 String b = new String("ab"); // b为另外一个引用,对象的内容同样 String aa = "ab"; // 放在常量池中 String bb = "ab"; // 从常量池中查找 if (aa == bb) // true System.out.println("aa==bb"); if (a == b) // false,非同一对象 System.out.println("a==b"); if (a.equals(b)) // true System.out.println("aEQb"); if (42 == 42.0) { // true System.out.println("true"); } } }
说明:
String中的equals方法是被重写过的,由于object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
当建立String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要建立的值相同的对象,若是有就把它赋给当前引用。若是没有就在常量池中从新建立一个String对象。
HashSet如何检查重复
两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也必定为 true,对吗?
hashCode和equals方法的关系
面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为何重写equals时必须重写hashCode方法?”
hashCode()介绍
hashCode() 的做用是获取哈希码,也称为散列码;它其实是返回一个int整数。这个哈希码的做用是肯定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特色是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(能够快速找到所须要的对象)
为何要有 hashCode
咱们以“HashSet 如何检查重复”为例子来讲明为何要有 hashCode:
当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其余已经加入的对象的 hashcode 值做比较,若是没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。可是若是发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。若是二者相同,HashSet 就不会让其加入操做成功。若是不一样的话,就会从新散列到其余位置。(摘自个人Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样咱们就大大减小了 equals 的次数,相应就大大提升了执行速度。
hashCode()与equals()的相关规定
若是两个对象相等,则hashcode必定也是相同的
两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
两个对象有相同的hashcode值,它们也不必定是相等的
所以,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。若是没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象不管如何都不会相等(即便这两个对象指向相同的数据)
是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例做为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性能够在被调用过程当中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的
首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法能够修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各类程序设计语言(不仅是Java)中方法参数传递方式。
Java程序设计语言老是采用按值调用。也就是说,方法获得的是全部参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。
下面经过 3 个例子来给你们说明
example 1
public static void main(String[] args) { int num1 = 10; int num2 = 20; swap(num1, num2); System.out.println("num1 = " + num1); System.out.println("num2 = " + num2); } public static void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); }
结果:
a = 20 b = 10 num1 = 10 num2 = 20
解析:
在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num一、num2。由于,a、b中的值,只是从 num一、num2 的复制过来的。也就是说,a、b至关于num一、num2 的副本,副本的内容不管怎么修改,都不会影响到原件自己。
经过上面例子,咱们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用做为参数就不同,请看 example2.
example 2
public static void main(String[] args) { int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; System.out.println(arr[0]); change(arr); System.out.println(arr[0]); } public static void change(int[] array) { // 将数组的第一个元素变为0 array[0] = 0; }
结果:
1 0
解析:
array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 所以,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。
经过 example2 咱们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并非一件难事。理由很简单,方法获得的是对象引用的拷贝,对象引用及其余的拷贝同时引用同一个对象。
不少程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的做者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。因为这种误解具备必定的广泛性,因此下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。
example 3
public class Test { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student s1 = new Student("小张"); Student s2 = new Student("小李"); Test.swap(s1, s2); System.out.println("s1:" + s1.getName()); System.out.println("s2:" + s2.getName()); } public static void swap(Student x, Student y) { Student temp = x; x = y; y = temp; System.out.println("x:" + x.getName()); System.out.println("y:" + y.getName()); } }
结果:
x:小李 y:小张 s1:小张 s2:小李
解析:
交换以前:
交换以后:
经过上面两张图能够很清晰的看出: 方法并无改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝
总结
Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。
下面再总结一下Java中方法参数的使用状况:
值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。
引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。
刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来讲使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。可是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。所以,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。
因此,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。
Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上颇有规则,并且彼此之间存在很是紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从以下4个抽象类基类中派生出来的。
按操做方式分类结构图:
按操做对象分类结构图:
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都可以知道这个类的全部属性和方法;对于任意一个对象,都可以调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
静态编译和动态编译
静态编译:在编译时肯定类型,绑定对象
动态编译:运行时肯定类型,绑定对象
反射是框架设计的灵魂。
在咱们平时的项目开发过程当中,基本上不多会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有不少设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,经过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有咱们平常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。
举例:①咱们在使用JDBC链接数据库时使用Class.forName()经过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到不少反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 经过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内全部 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,获得对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串得到某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性
1.经过new对象实现反射机制
2.经过路径实现反射机制
3.经过类名实现反射机制
public class Student { private int id; String name; protected boolean sex; public float score; }
public class Get { //获取反射机制三种方式 public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { //方式一(经过创建对象) Student stu = new Student(); Class classobj1 = stu.getClass(); System.out.println(classobj1.getName()); //方式二(所在经过路径-相对路径) Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student"); System.out.println(classobj2.getName()); //方式三(经过类名) Class classobj3 = Student.class; System.out.println(classobj3.getName()); } }
网络编程的能够查看这篇文章:https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
内容不只包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎你们阅读。
字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,能够提升内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在建立字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,若是该字符串已经存在池中,则返回它的引用,若是不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。
不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 之后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
这是很基础的东西,可是不少初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,可是它只能表示单个字符,好比 ‘a’,‘好’ 之类的,若是要描述一段文本,就须要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,好比“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};
可是使用数组过于麻烦,因此就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不须要直接操做底层数组,用更加简便的方式便可完成对字符串的使用。
不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操做,其实都是建立一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要做用在于当一个对象须要被多线程共享并频繁访问时,能够保证数据的一致性。
常量池优化:String 对象建立以后,会在字符串常量池中进行缓存,若是下次建立一样的对象时,会直接返回缓存的引用。
final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提升了系统的安全性。
简单来讲就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码以下图因此:
/** The value is used for character storage. */ private final char value[];
我以为若是别人问这个问题的话,回答不可变就能够了。 下面只是给你们看两个有表明性的例子:
1) String不可变但不表明引用不能够变
String str = "Hello"; str = str + " World"; System.out.println("str=" + str);
结果:
str=Hello World
解析:
实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。
2) 经过反射是能够修改所谓的“不可变”对象
// 建立字符串"Hello World", 并赋给引用s String s = "Hello World"; System.out.println("s = " + s); // Hello World // 获取String类中的value字段 Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value"); // 改变value属性的访问权限 valueFieldOfString.setAccessible(true); // 获取s对象上的value属性的值 char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s); // 改变value所引用的数组中的第5个字符 value[5] = '_'; System.out.println("s = " + s); // Hello_World
结果:
s = Hello World s = Hello_World
解析:
用反射能够访问私有成员, 而后反射出String对象中的value属性, 进而改变经过得到的value引用改变数组的结构。可是通常咱们不会这么作,这里只是简单提一下有这个东西。
String 类是 final 类,不能够被继承。
不同,由于内存的分配方式不同。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。
两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new建立在堆上的对象。
String str1 = "hello"; //str1指向静态区 String str2 = new String("hello"); //str2指向堆上的对象 String str3 = "hello"; String str4 = new String("hello"); System.out.println(str1.equals(str2)); //true System.out.println(str2.equals(str4)); //true System.out.println(str1 == str3); //true System.out.println(str1 == str2); //false System.out.println(str2 == str4); //false System.out.println(str2 == "hello"); //false str2 = str1; System.out.println(str2 == "hello"); //true
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
示例代码:
// StringBuffer reverse StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); stringBuffer. append("abcdefg"); System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba // StringBuilder reverse StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder. append("abcdefg"); System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,得到字符串的长度是经过 length 属性获得的,这一点容易和 Java 混淆。
HashMap 内部实现是经过 key 的 hashcode 来肯定 value 的存储位置,由于字符串是不可变的,因此当建立字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不须要再次计算,因此相比于其余对象更快。
可变性
String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],因此string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。
线程安全性
String中的对象是不可变的,也就能够理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操做,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,因此是线程安全的。StringBuilder并无对方法进行加同步锁,因此是非线程安全的。
性能
每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,而后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象自己进行操做,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同状况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能得到10%~15% 左右的性能提高,但却要冒多线程不安全的风险。
对于三者使用的总结
若是要操做少许的数据用 = String
单线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuilder
多线程操做字符串缓冲区 下操做大量数据 = StringBuffer
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,可是为了编程的方便仍是引入了基本数据类型,可是为了可以将这些基本数据类型当成对象操做,Java 为每个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得两者能够相互转换。
Java 为每一个原始类型提供了包装类型:
原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double
对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
对于基本数据类型:==比较的是值。
若是整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false
public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(3); Integer b = 3; // 将3自动装箱成Integer类型 int c = 3; System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象 System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较 System.out.println(b == c); // true Integer a1 = 128; Integer b1 = 128; System.out.println(a1 == b1); // false Integer a2 = 127; Integer b2 = 127; System.out.println(a2 == b2); // true }
Java基础知识点总结概括整理成题库到此就已经分享完了,后续可能还会补充~