OSG_采样像机的内容如何不显示到窗口上

cameraLight->setRenderTargetImplementation(Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);// 这句使内容不渲染到屏幕上
cameraLight->setRenderOrder(Camera::PRE_RENDER);

1.setRenderTargetImplementation 声明渲染到 FRAME_BUFFER_OBJECT 这点我不太懂, 尚未这方面理论基础 2.像机的内容先绘制到窗口上, 被下一个像机覆盖, 就不显示到窗口上了.code


以前的一项研究成果是: 全部像机都在同一个GraphicsContext上,才能应用采样贴图 如今还在研究Examples osgfpdepth这个自带的例子blog

显示采样后的贴图 FrameBufferObjectget

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