自由扩展你的项目——Builder模式

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1、Builder模式简介

Builder模式是一步一步建立一个复杂对象的建立型模式,他容许用户在不知道内部构建细节的状况下,能够更精细地控制对象的构造流程。设计模式

该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。bash

1.一、定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。微信

1.二、使用场景

  1. 相同的方法,不一样的执行顺序,产生不一样的事件结果时。
  2. 多个部件或零件,均可以装配到一个对象中,可是产生的运行结果又不相同时。
  3. 产品类很是复杂,或者产品类中的调用顺序不一样产生了不一样的做用,这个时候使用建造者模式很是适合。 4.当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且不少参数都具备默认值时。

2、Builder模式的简单实现

示例:将计算机组装的过程简化为构建主机、设置操做系统、设置显示器3个部分,而后经过Director和具体的Builder来构建计算机对象。ide

/**
 * 计算机抽象类,即Product角色
 */
public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    protected Computer() {}

    //设置CPU核心数
    public void setBoard(String board) {
        mBoard =board;
    }

    //设置内存
    public void setDisplay(String display) {
        mDisplay = display;
    }

    //设置操做系统
    public abstract void setOS();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mBoard='" + mBoard + '\'' + ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' + ", mOS='" + mOS + '\'' +
                '}';
    }
}
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/**
 * 具体的Computer类,MacBook
 */
public class Macbook extends Computer {

    protected Macbook() {}

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}
复制代码
/**
 * 抽象Builder类
 */
public abstract class Builder {
    //设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    //设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    //设置操做系统
    public abstract void buildOS();

    //建立Computer
    public abstract Computer create();
}
复制代码
/**
 * 具体的Builder类,MacbookBuilder
 */
public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
复制代码
/**
 * Director类,负责构造Computer
 */
public class Director {
    Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder builder) {
        mBuilder = builder;
    }

    /**
     * 构建对象
     */
    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }
}
复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //构建器
        Builder builder = new MacbookBuilder();
        //Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        //封装构建过程,4核、内存2GB、Mac系统
        pcDirector.construct("英特尔主板","Retina显示器");
        //构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("Computer Info:" + builder.create().toString());
    }
}
复制代码

运行结果以下:ui

Computer Info:Computer{mBoard='英特尔主板', mDisplay='Retina显示器', mOS='Mac OS X 10.10'}
复制代码

上述示例中,经过具体的MacBookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一块儿将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的对象。this

在现实开发过程当中,Director角色常常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder一般为链式调用,其关键点是每一个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法能够链式调用。这种形式不只去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细的控制。spa

3、总结

Builder模式在Android开发中较为经常使用,一般做为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是经过调用链实现,这样使得代码更简洁、易懂。操作系统

3.一、优势

  1. 良好的封装性,使用建造者模式可使客户端没必要知道产品内部组成的细节。
  2. 建造者独立,容易扩展。

3.二、缺点

  1. 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存。

学海无涯苦做舟

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