苹果目前对AR投入巨大,CEO库克也屡次表示看好AR的发展.git
可是苹果的AR之路到底会怎么走? 一个只能识别平面,只能单人使用的ARKit框架能让开发者开发出受用户欢迎的app么?程序员
VR设备苹果还作么?github
下面咱们从收购,专利等方面谈谈苹果的AR/VR之路.里面带有个人一些不负责任的猜想,你们轻喷.算法
通常来讲,苹果收购有如下特色:数据库
公司名称 | 主要技术与产品 | 收购时间 | 整合现状 | 将来动做预计 |
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Polar Rose | 人脸识别技术 | 2010-9 | 持续整合到普通相机,人像模式中 | --- |
PrimeSense | 3D视觉技术,深度感知,结构光识别,动感捕捉摄像头 | 2013-11 | 小型化后,2017年用于iPhoneX前置摄像头 | --- |
LinX Imaging | 移动设备多摄像头画质加强,成像拼接,深度感知 | 2015-4 | 2017年后置双镜头深度信息 | --- |
Metaio | Metaio Creator:加强现实创做工具,计算机视觉的识别和跟踪算法 | 2015-5 | ARKit的基础,2017年发布.平面识别,光照估计,6自由度 | 2018年升级ARKit更多识别类型 |
Perceptio | 容许手机独立辨认图像,而无需依赖任何外部数据库 | 2015-10 | 2017年Vision视觉框架;2018年ARKit1.5识别图像 | --- |
Faceshift | 动做捕捉公司,实时抓捕人的面部,而后用动画表现出来,依赖于PrimeSense的识别技术 | 2015-11 | 2017年用于iPhoneX前置摄像头的Animoji | --- |
Emotient | 表情跟踪识别技术,分析人类表情与感情 | 2016-1 | 2017年用于iPhoneX前置摄像头面部表情捕捉 | --- |
Flyby Media | 空间感知平台:能够将信息绑定在某个地点或者建筑,只有经过扫描同一建筑才能读取这条信息 | 2016-1 | --- | 2018年用于ARKit升级,升级多人玩法 |
Realface | 生物识别登陆系统 | 2017-2 | 2017年用于iPhoneX前置摄像头Face ID | 2018年前置摄像头Face ID改进升级 |
Senso Motoric Instruments | 眼球追踪眼镜和系统 | 2017-6 | --- | 2021年用于AR眼镜 |
Regaind | 图像内容识别,识别照片中物体是人是狗 | 2017-9 | --- | ARKit升级;Vision视觉框架升级 |
Vrvana | Totem头盔:“延伸现实”设备,AR和VR结合 | 2017-11 | --- | 2021年用于AR眼镜 |
InVisage Technologies | 量子膜:改善智能手机等受空间限制的设备的成像能力 | 2017-11 | --- | 改善手机摄像头 |
Shazam | 识别音乐的功能,强大的机器学习视觉系统 | 2017-12 | --- | ARKit升级 |
此外,为了在地图领域加强实力,苹果前后收购了多家地图和导航服务公司,其中包括C3 Technologies、WifiSLAM、Locationary、HopStop、Embark、Coherent Navigation、BroadMap、Indoor.io等.app
预计会对之后的AR+地图玩法有帮助.框架
苹果公司收购列表机器学习
苹果的专利从申请到真正用在产品上,时间每每更长,每每须要4~5年,甚至长达7年以上.工具
时间 | 专利 | 描述 | 整合现状 | 将来动做预计 |
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2006 | 能够容纳带显示屏的电子设备 | 一款可以放入手机的物理框架,并将手机屏幕放置于用户眼前,其中在用户双眼和手机屏幕之间存在着光学组件,用于接收手机屏的图像。2016年3月申请延续该专利 | --- | 手机VR |
2011 | 三维物体识别技术 | 经过自动化的生物特征识别系统,经过曲线、点和物体轮廓等识别3D对象。这一技术将能精确的识别人脸,而不像某A系统那样,分不清真实人脸和照片的区别。 | 2017年用在iPhoneX | --- |
2014-12 | 激光束测绘技术 | 借助激光传感器以及激光束来收集特定空间内的测量数据,包括空间的形状、距离、环境对象的属性及体积等信息。 | --- | 2018年后手机AR,2020年后AR眼镜 |
2015-1 | 眼部追踪技术 | 解决“特克斯勒消逝效应”(Troxler Fading Effect) | --- | 2020年后AR眼镜 |
2015-5 | 柔性屏幕专利 | 这是一种在固体发光像素周围设计许多小孔的屏幕,可将屏幕变得又薄又柔软,以帮助 AR 应用。经过像素现实虚拟图像,同时透太小孔查看屏幕另外一边的现实图像。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2015-6 | 上半身体感操做 | 容许用户经过摆动上半身做出多种姿式从而控制一个操做界面。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2015-11 | 基于用户目光的显示屏事件延迟 | 苹果提出的系统能够延迟显示屏事件,直到用户的目光看到。减轻了渲染和显示的压力。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2016-7 | AR 显示使用到的相似光波导技术 | 这项技术是让图像从离轴源文件中投射出来,经过透明物质(护目镜或薄片)进入视线。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2016-7 | AR 映射系统 | 这套 AR 映射系统可以利用 iPhone 的硬件将加强现实功能叠加到直播视频上。用户经过手机应用能够在一些现实场景中标记数字信息,好比街道名称、兴趣点等等,并用摄像头进行扫描。 | --- | 2018年后手机AR加强,2020年后AR眼镜 |
2016-7 | 裸眼3D | 一种像素阵列,内建子像素和透镜结构,后者在多个不一样的角度发光。 | --- | Mac平台 |
2016-10 | 3D投影手势 | 利用一种抓取的手势,一种推进的手势,一种释放的手势,还有查询,缩放,搜索,执行等,甚至更多的手势来进行人机交互。好比说,咱们能够用推进的手势来点击打开一个 App 。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2016-11 | AR 头盔专利 | 这项专利描述的是一种保留移动电子设备屏幕的头盔式显示屏仪器,头盔式屏幕系统以及操做方案可让用户“配对”或“解除”。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2017-2 | 带有摄像头的可穿戴信息系统 | 这项技术可能会用在一款头戴显示器中,而显示器上搭载的摄像头能够接收与显示器相同视角的信息。该系统可下载有趣的内容,并用 AR 展现出来。 | --- | 2020年后AR眼镜 |
2017-3 | 利用景深增强人脸检测 | 这项专利是经过计算机视觉系统,利用专门的硬件和软件进行人脸识别,尤为是已经保存到数据库中的人脸数据。 | --- | 2018年后手机AR加强 |
2017-6 | 头戴式显示器 | 咱们能够将一个可移动的电子设备放置到这个头戴式显示器上,而这个可移动电子设备几乎能够确定是一台 iPhone 。 | --- | 手机VR设备 |
2017-8 | 3D手势操做 | 为交互式现实加强提供了设备和方法,这其中包括一个二维相机和一个三维相机,相关的深度投影机和内容投影仪,以及一个与三维相机和二维相机相关的处理器。 | --- | --- |
2017-10 | 全虚拟现实(VR)套件相关 | 描述了动态修改图片,实时向用户展现图片和基于文字的相关数据的方法。专利申请描述的方法适用于有限视场和全景的静态、动态图片。 | --- | Mac平台 |
从目前的收购状况和专利申请状况来看,苹果当前的主要方向仍是AR,包括目前运行iOS系统的iPhone/iPad,和将来运行rOS(猜想的名字)的AR眼镜.
预计的结果是,在将来三年,继续对iPhone/iOS上的ARKit框架进行加强.可改善的方面有:
三五年后AR眼镜出场,由AR眼镜继续完成AR功能.
从专利来看,目前的VR也在研究中,包括内置手机的头戴设备(相似于cardBoard盒子),和须要外部定位的头戴设备(相似HTC的vive),但这个彷佛并非重点,猜想多是苹果认为这种方式使用体验太麻烦,限制多.
这种内置iPhone的头戴VR设备,可能只是与Apple TV配合看电影使用.虽然技术上已基本完成,但普通iPhone的LCD屏刷新率不足,iPhoneX又太贵并且刷新率目前也不支持90帧,按苹果的风格不太可能会推出.
还有一种可能,苹果如今打算将iMac pro作为VR的开发平台,因此VR头显会继续研究下去,之后可能会推出与iMac pro配套的头戴式设备来替换目前使用的Vive等产品.
综合判断,短时间内VR设备应该是不会推出的,至少在AR眼镜出现前,VR设备不会出现.但Mac将会作为VR开发平台继续高速发展.
真正火起来,须要硬件+软件+爆款内容.
硬件层面:真正准备好的只有iPhoneX,前置摄像头主要针对人脸AR,后置则是平面识别+深度信息,还有A11处理器的配合.iPhone8 plus则只有后置双摄像头和CPU充份知足了AR要求.其余的A9以上CPU的单摄像头和7p的第一代双摄,效果只能说凑合,并且后续也没什么潜能能够挖掘了. X和8p的双摄还有潜力可在软件升级后发挥出来.
软件层面:ARKit效果不错,但如今仍是只能识别平面.人脸AR则须要iPhoneX的前置摄像头配合.因此不少人为了体验AR功能,将旧手机升级到iOS11,但只是体验一番就再也不用了,毕竟目前效果仍是太少可玩性不高.预计2018年ARKit会有较大升级,依托双摄和人工智能,会支持更多功能和效果.
爆款内容:苹果屡次重点说起了Pokemon Go,显然是还想用这个游戏来让AR再火一把,惋惜你们新鲜劲儿已通过去了.WWDC2017
只是吸引了程序员的注意,小demo出了很多但大做几乎没有.后来的产品发布会,战争机器
这个AR游戏不错,但在国内迟迟不上架,就算买了iPhone8 plus和iPhoneX也没人一块儿玩啊.
综合判断,真正火起来大约是在2018年后期至2019年中,iPhoneX普及+ARKit更新+AR大做打磨好
的时候.
iOS上的AR技术请参考:WeekWeekUpProject