一、游戏采用回合制,每回合双方英雄各自轮流选择移动和攻击以及大招,选择结束进行结算
二、英雄/小兵/塔的攻击力/大招效果参照做业要求,若是发现不均衡再进行调整
三、UI界面考虑使用QT或者命令行界面模拟编程
一、开发环境为:VS2017 经过GitHub进行同步修改
二、开发规范:类文件以它们包含的公有类命名,变量/方法名以具体含义的英文及英文缩写命名,以变量的实际意义分行声明,尽可能使用临时变量,大部分函数应有注释,关键函数和方法都尽可能有完备的注释,一个类的代码若是过多就抽离出新的类,考虑使用面向对象的模型进行套用,初步完成后写出开发文档。框架
一、关大佬:进行代码调试,框架设计,接口设计,代码签入审核验收等等,教咱们编程知识(给关大佬花式笔芯!!)
二、林兴源:与关大佬讨论游戏相关实现规则与方法,填补代码,帮助咱们一众菜鸡
三、杨蓝婷、黄森敏、蔡雅菁:负责博客的码字、排版,在理解大佬给出的框架的基础上填补力所能及的代码内容函数
做为队长,首先是要作好各个成员的分配工做,尽可能使其余四我的可以理解关文涛大佬的游戏设计思路,合理安排每一个人的任务使他们能充分发挥出本身的优点。而后自身来讲就是尽可能不要拖后腿,努力学习编程知识,提升本身的编程能力,尽可能作到及时而且有效的填充好大佬交给本身的代码任务,努力使咱们团队更好的完成此次王者光耀的游戏设计。学习