angular2 的组件生命周期钩子方法父子组件交互机制模板语法css
代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts以外的代码结构以下所示:html
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { FormsModule } from '@angular/forms'; //components import { AppComponent } from './app.component'; import { Bubbles } from './bubbles.component'; @NgModule({ declarations: [ AppComponent, Bubbles ], imports: [ BrowserModule, FormsModule ], providers: [], bootstrap: [AppComponent] }) export class AppModule { }
实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮能够绑定了2点点击事件,执行相应的动做,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通讯,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组web
<h1> <button (click)="refreshArr()" >开始刷新气泡图</button> <button (click)="stopRefresh()" >中止刷新气泡图</button> <bubbles [values]="numArray"></bubbles> </h1>
经过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里须要注意,须要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则没法刷新汽泡图bootstrap
import { Component, OnDestroy, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root', templateUrl: './app.component.html', styleUrls: ['./app.component.css'] }) export class AppComponent implements OnInit, OnDestroy { intervalId = 0; numArray = []; // 清除定时器 private clearTimer() { console.log('stop refreshing'); clearInterval(this.intervalId); } // 生成指定范围内的随机数 private getRandom(begin, end) { return Math.floor(Math.random() * (end - begin)); } ngOnInit() { for (let i in this.numArray) { this.numArray[i] = this.getRandom(0, 100000000); // "0", "1", "2", }; } // 元素关闭清除定时器 ngOnDestroy() { this.clearTimer(); } // 启动定时刷新数组 refreshArr() { this.clearTimer() this.intervalId = window.setInterval(() => { this.numArray = []; for (let i=0;i<8;i++) { this.numArray.push(this.getRandom(0, 100000000)); } }, 3000); } // 中止定时刷新数组 stopRefresh() { this.clearTimer(); } }
import { Component, Input, OnChanges, AfterViewInit, ViewChild} from '@angular/core'; import {BubblesChart} from './bubbles.chart'; declare var d3; @Component({ selector: 'bubbles', template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>', }) export class Bubbles implements OnChanges, AfterViewInit { @Input() values: number[]; chart: BubblesChart; @ViewChild('target') target;//得到子组件的引用 constructor() { } // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化 ngOnChanges(changes) { if (this.chart) { // 先清空汽泡图,再从新调用汽泡图对象的render方法,根据变更后的值绘制图形 this.chart.destroy(); this.chart.render(changes.values.currentValue); } } ngAfterViewInit() { // 初始化汽泡图 this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement); this.chart.render(this.values); } }
declare var d3; // define a bubble chart class // Exports the visualization module export class BubblesChart { target: HTMLElement; //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制 constructor(target: HTMLElement) { this.target = target; } // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制 render(values: number[]) { console.log('start rendering'); console.log(values); d3.select(this.target) // Get the old circles .selectAll('circle') .data(values) .enter() // For each new data point, append a circle to the target SVG .append('circle') // Apply several style attributes to the circle .attr('r', d => Math.log(d)) // 半径 .attr('fill', '#5fc') // 颜色 .attr('stroke', '#333') // 轮廓颜色 .attr('transform', (d, i) => { // 移动位置 var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d); return `translate(${offset}, ${offset})`; }); } destroy() { d3.select(this.target).selectAll('circle').remove(); } }
(参考文章:https://www.ibm.com/developer...)数组