Unity3d--矩形Rect

Unity使用多个2D坐标空间,其中大部分将X定义为向右增加,Y向上增加。一个例外是在GUI和GUILayout类中,其中Y向下增加。 下面以GUI的矩形示例: new Rect的两种方法: 对一个Rect对象,其成员变量为: 其可用的函数:
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