关于cocos2d: SpriteFrameCache: removing unused frame与内存警告,程序崩溃

version cocos2dx-3.7.1ios 使用SpriteFrame预加载合成的大图,若是没有立刻使用,当收到ios的内存警告时就会被移除,后面再获取里面的图片时就会取不到,致使程序崩溃。解决方案为加载大图后,把里面的小图都加到本身定义的一个容器里,使其引用计数加一,避免被移除。code 添加到自定义容器代码图片 void ResourceManager::addSpriteFrames
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