1、NetworkStream的做用程序员
和先前的流有所不一样,NetworkStream的特殊性能够在它的命名空间中得以了解(System.Net.Sockets),聪明的你立刻就会反应过来:既然是在网络中传输的流,那必然有某种协议或者规则约束他,不错,这种协议就是Tcp/Ip协议。这个是什么东西?别急,我先让你们了解如下NetworkStream的做用:若是服务器和客户端之间基于TCP链接的,他们之间可以依靠一个稳定的字节流进行相互传输信息,这也是NetworkStream的最关键的做用,有了这个神奇的协议,NetworkStream便能向其余流同样在网络中(进行点对点的传输),这种传输的效率和速度是很是高的(UDP也很快,稍后再介绍),若是你们对这个概念还不是很清晰的话,别怕,后文中我会更详细的说明。编程
这里有5点你们先了解如下就行:数组
一、NetworkStream只能在具备TCP/IP协议之中,若是用在UDP中编译不报错,会报异常。浏览器
二、NetworkStream是面向链接的。安全
三、在网络中利用流的形式传递信息。服务器
四、必须借助Socket(也称之为流式socket),或者使用一些返回的返回值,例如TcpClient类的GetStream方法。网络
五、用法和普通流方法几乎如出一辙,但具备特殊性。异步
2、简单介绍一下TCP/IP协议和相关层次socket
提到协议相信许多初学者或者没搞过这块的朋友会一头雾水,不过别怕,协议也是人定的,确定能搞懂:tcp
其实协议能够这么理解,是人为制定的为某个活动定义的一系列规则和约束,就比如足球比赛的红牌黄牌,这是由世界足联制定的协议或者规范,一旦不按这个协议,足球赛确定会一片混乱。
进入正题:
TCP/IP
全称:Transmission Control Protocol/Internet Protocol(传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通信协议)
这个即是互联网通讯中的最基本协议,tcp/ip定义了电子设备如何进入到互联网,以及数据如何在互联网中传递。既然有了协议,可是空头支票仍是不行的,就比如足联制定了这些规则,可是没有裁判在球场上来实施这些规则同样,tcp/ip协议也有它本身的层次结构,关于他的层次结构,你们看图就能明白:
发送数据:
你们不用刻板的取理解这个协议,我仍是用咱们最普通的浏览网页来给你们讲解一下,首先,打开浏览器输入一个Url,这时候,应用成会判断这个要求是不是http的,而后,http会将请求信息交给传输层来执行,传输层主要负责信息流的格式化而且提供一个可靠的传输,这时候,TCP和UDP这两个协议在这里起做用了,TCP协议规定:接收端必须发回确认,而且加入分组丢失,必须从新发送,接着网络层获得这些须要发送的数据,(网络中的IP协议很是重要,不只是IP协议,还有ARP协议(查找远程主机MAC地址)),这时候网络层会命令网络接口层取发送这些信息(IP层主要负责的是在节点之间的数据报传送,这里的节点是一台网络设备,好比计算机,你们即可以理解为网络接口层的设备),最终将请求数据发送至远程网站主机后等待远程主机发送来信息。
接收数据:
好了,远程网站主机会根据请求信息(ip,数据报等等)发送一系列的网页数据经过网线或者无线路由,回到网络接口层,而后逐级上报,经过网络层的IP而后经过传输层的一系列格式化,最终经过http返回至浏览器显示网页了。
基于篇幅的关系,还有其余的协议你们能够自行去了解学习,相信园子里不少大神都写过关于http协议的博文,你们也能够去学习一下。
3、简单说明一下TCP和UDP的区别
TCP:
一、TCP是面向链接的通讯协议,经过三次握手创建链接
二、TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的确定确认”技术来实现传输的可靠性
UDP:
一、UDP是面向无链接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,因为通信不须要链接,因此能够实现广播发送
二、UDP通信时,不须要接受方确认,属于不可靠传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求在程序员编程验证。
三、因为上述2点的关系,UDP传输速度更快,可是安全性比较差,很容易发生未知的错误,因此本章的NetworkStream没法使用在UDP的功能上。
4、简单介绍下套接字(Socket)的概念
关于Socket的概念和功能可能能够写很长的一篇文章来介绍,这里你们把socket理解tcp/ip协议的抽象,而且可以实现tcp/ip协议栈的工具就行,换句话说,咱们能够利用socket实现客户端和服务端双向通讯,一样,对于socket最关键的理解还没到位,不少新人或者不经常使用的朋友会问:socket功能到底时什么?怎么工做的?
再次举个例子,女友打电话给我,我能够选择接通或者拒绝,若是我接了她的电话,也就是说,我和她经过电话链接(Connect),那电话就是“Socket”,女朋友和我均可以时客户端或者服务端,只要点对点就行,咱们的声音经过电话传递,可是具体传输内容不归Socket管辖,Socket的直接任务能够概括为如下几点:
一、建立客户端或服务端
二、服务端或客户端监听是否有服务端或客户端传来的链接信息(Listening)
三、建立点对点链接(Connect)
四、发送accept信息给对方,表示二者已经创建链接,而且能够相互传递信息了(Send)
五、具体发送什么信息内容不是Socket管辖的范围,可是必须是Socket进行发送的动做
六、统里能够经过Socket去接收对方发来的信息,并加以处理
后面咱们会简单的写一个Socket的示例
5、简单介绍下TcpClient、TcpListener、IPEndPoint类的做用
一、TcpClient
此类事微软基于Tcp封装类,用于简化Tcp客户端的开发,主要经过构造带入主机地址或者IPEndPoint对象,而后调用Connect进行和服务器点对点的链接,链接成功后经过GetStream方法返回NetworkStream对象。
二、TcpListener
此类也是微软基于Tcp封装类,用于监听服务器或者客户端的链接请求,一旦有链接请求信息,理解交给TcpClient的AcceptTcpClient方法捕获,Start方法用于开始监听。
三、IPEndPoint
处理IP地址和端口的封装类
四、IPAddress
提供包含计算机在IP网络上的地址的工具类
6、使用NetworkStream的注意事项和局限性
从这里开始,才真正的介绍NetworkStream,但前面的一再说明NetworkStream背后那个必须掌握的知识点,这样才能在实际变成过程当中很快上手,毕竟NetworkStream的工做环境和其余流有很大的差异,再回到第一节关于NetworkStream的知识点,在使用时有几点必须注意:
一、再次强调NetworkStream是稳定的,面向链接的,因此它只适用TCP协议的环境下工做,因此一旦在UDP环境中,虽然编译不会报错,可是会跳出异常。
二、咱们能够经过NetworkStream简化Socket开发
三、若是要创建NetworkStream一个新的实例,则必须使用已经链接的Socket
四、NetworkStream使用后不会自动关闭提供的socket,必须使用NetworkStream构造函数时是定的socket全部权(NetworkStream的构造函数中设置)
五、NetworkStream支持异步读写操做。
NetworkStream的局限性:
一、惋惜的是NetworkStream基于安全上的考虑不支持Position属性或Seek方法,寻找或改变流的位置,若是吃土强行使用会报出NotSupport的异常
二、支持传递数据的种类没有直接使用Socket来的多。
7、NetworkStream的构造
一、NetworkStream(Socket socket):
为制定的Scoket建立NetworkStream类的新实例
二、NetworkStream(Socket socket,Boolean ownsSocket):
用来指定Socket所属权为是定的Socket,ownsSocket表示指示NetworkStream是否拥有该Socket
三、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess):
用指定的访问权限为指定的Socket建立FileAccess值得按位组合,这些值指定授予所低通得Scoket上的NetworkStream的访问类型
四、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess,Boolean ownsSocket):
以上就是NetworkStream经常使用的几个构造
对于NetworkStream构造函数的理解相信你们通过前文的解释也可以掌握了,可是有几点必须强调如下
一、若是用构造产生NetworkStream的实例,则必须使用链接的Socket
二、若是该NetworkStream拥有对Socket的全部权,则在使用NetworkStream的Close方法时,会同时关闭Socket,不然关闭NetworkStream时不会关闭Socket
三、可以建立对指定Socket带有读写权限的NetworkStream
8、NetworkStream的属性
一、CanSeek:用于指示流是否支持查找,它的值始终为false
二、DataAvailable:指示在要读取的NetworkStream上是否有可用的数据,通常来讲经过判断这俄格属性来判断NetworkStream是否有数据
三、Length:NetworkStream不支持使用Length属性,强行使用会发生NotSupportedException异常
四、Position:NetworkStream不支持使用Position属性,强行使用会发生NotSupportedException异常
9、NetworkStream的方法
一样,NetworkStream的方法大体重写或继承了Stream的方法,可是如下方法必须注意:
一、int Read(byte[] buffer,int offset,int size)
该方法将数据读入buffer参数并返回成功读取的字节数,若是没有能够读取的数据,则Read方法返回0,Read操做将读取尽量多的可用数据,直至达到由size参数指定的字节数为止。若是远程主机关闭了链接而且已接受到全部可用数据,Read方法将当即完成并返回0字节。
二、long Seek(long offset,SeekOrigin origin)
将流的当前位置设置为给定值,此方法当前不愁支持,老是引起NotSupportException
三、void Write(byte[] buffer,int offset,int size)
Write方法在指定的offset处启动,并将buffer内容的size字节发送到网络,Write方法将一直处于阻止状态(能够用异步解决),知道发送了请求的字节数或引起SocktException为止,若是收到ScoketException,可使用SocketException.ErrorCode属性获取特定的错误代码。
10、NetworkStream的简单示例
建立一个客户端向服务端传输图片的小示例
服务端一直监听客户端传来的图片信息
服务端代码:
1 class Program 2 { 3 //全局tcpClient 4 private static TcpClient _client; 5 //文件流创建到磁盘上的读写流 6 static FileStream fs=new FileStream("F:\\abc.jpg",FileMode.Create); 7 //buffer 8 private static int bufferlength = 200; 9 private static byte[] buffer = new byte[bufferlength]; 10 //网络流 11 private static NetworkStream _ns; 12 static void Main() 13 { 14 ConnectAndListen(); 15 // Console.ReadKey(); 16 } 17 18 static void ConnectAndListen() 19 { 20 //服务端监放任何Ip,可是端口号时80的链接 21 TcpListener listener=new TcpListener(IPAddress.Any,9090); 22 //监听对象开始监听 23 listener.Start(); 24 while (true) 25 { 26 Console.WriteLine("等待链接"); 27 //线程会挂在这里,直到客户端发来链接请求 28 _client = listener.AcceptTcpClient(); 29 Console.WriteLine("已链接"); 30 //获得从客户端传过来的网络流 31 _ns = _client.GetStream(); 32 //若是网络流中由数据 33 if (_ns.DataAvailable) 34 { 35 //异步读取网络流中的byte信息 36 _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null); 37 } 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 异步读取回调函数 43 /// </summary> 44 /// <param name="result"></param> 45 static void ReadAsyncCallBack(IAsyncResult result) 46 { 47 int readCount; 48 //得到每次异步读取数量 49 readCount = _client.GetStream().EndRead(result); 50 //若是所有读完退出,垃圾回收 51 if (readCount<1) 52 { 53 _client.Close(); 54 _ns.Dispose(); 55 fs.Dispose(); 56 return; 57 } 58 //将网络流中的图片数据段顺序写入本地 59 fs.Write(buffer,0,bufferlength); 60 //再次异步读取 61 _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null); 62 } 63 }
客户端代码:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 SendImageToServer(@"E:\111.jpg"); 6 } 7 8 static void SendImageToServer(string imgUrl) 9 { 10 if (!File.Exists(imgUrl)) 11 { 12 return; 13 } 14 //建立一个文件流打开图片 15 FileStream fs = File.Open(imgUrl, FileMode.Open); 16 //声明一个byte数组接收图片byte信息 17 byte[] fileBytes = new byte[fs.Length]; 18 using (fs) 19 { 20 //将图片byte信息读入byte数组中 21 fs.Read(fileBytes, 0, fileBytes.Length); 22 } 23 //找到服务器的IP地址 24 IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); 25 //将建TcpClient对象实现与服务器的链接 26 TcpClient client = new TcpClient(); 27 //链接服务器 28 client.Connect(address, 9090); 29 using (client) 30 { 31 //链接完服务器后便在客户端和服务器之间产生一个流的通道 32 NetworkStream ns = client.GetStream(); 33 using (ns) 34 { 35 //经过此通道将图片数据吸入网络流,传向服务器接收 36 ns.Write(fileBytes, 0, fileBytes.Length); 37 } 38 } 39 } 40 }
这样就能够经过socket把图片传递过去了。
好了,关于NetworkStream的相关知识就介绍到这里了~