自制线程池3

自制线程池3 在自制线程池2中讲到了,实现了线程池中的一些不足之处, 今天我在前面的基础上改进了以下内容, A。Thread.Suspend和Thread.Resume方法在2.0已经被Obslete,因此改用了其它方法来实现 B。原先新建的线程在空闲没有任务时是处于Suspend状态,如果起动了100个线程,完成任务后还是有100个线程存在,现在加入了策略,当线程空闲60s没有被复用(重新获得任
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