Guava Cache与ConcurrentMap很类似,但也不彻底同样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存全部添加的元素,直到显式地移除。相对地,Guava Cache为了限制内存占用,一般都设定为自动回收元素。在某些场景下,尽管LoadingCache 不回收元素,它也是颇有用的,由于它会自动加载缓存。html
一般来讲,Guava Cache适用于:java
若是你的场景符合上述的每一条,Guava Cache就适合你。git
注:若是你不须要Cache中的特性,使用ConcurrentHashMap有更好的内存效率——但Cache的大多数特性都很难基于旧有的ConcurrentMap复制,甚至根本不可能作到。redis
经过这两种方法建立的cache,和一般用map来缓存的作法比,不一样在于,这两种方法都实现了一种逻辑——从缓存中取key X的值,若是该值已经缓存过了,则返回缓存中的值,若是没有缓存过,能够经过某个方法来获取这个值。但不一样的在于cacheloader的定义比较宽泛,是针对整个cache定义的,能够认为是统一的根据key值load value的方法。而callable的方式较为灵活,容许你在get的时候指定。缓存
方式1、建立 CacheLoader服务器
LoadingCache是附带CacheLoader构建而成的缓存实现。建立本身的CacheLoader一般只须要简单地实现V load(K key) throws Exception方法。例如,你能够用下面的代码构建LoadingCache:
CacheLoader: 当检索不存在的时候,会自动的加载信息的异步
class Person{ private String name; public Person(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } public com.google.common.cache.CacheLoader<String, Person> createCacheLoader() { return new com.google.common.cache.CacheLoader<String, Person>() { @Override public Person load(String key) throws Exception { System.out.println("加载建立key:" + key); return new Person(key+":ddd"); } }; } @Test public void testCreateCacheLoader() throws ExecutionException { LoadingCache<String, Person> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(1000) .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES) .build(createCacheLoader()); cache.put("aa",new Person("aaa")); Person aa = cache.get("aa"); System.out.println(aa);//Person{name='aaa'} Person bb = cache.get("bb"); System.out.println(bb); //加载建立key:bb Person{name='bb:ddd'} }
方式2、建立 Callableasync
@Test public void testCreateCallable() throws Exception { Cache<String, Person> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(1000) .build(); // look Ma, no CacheLoader try { cache.put("aa", new Person("aaaa")); // If the key wasn't in the "easy to compute" group, we need to // do things the hard way. Person aa = cache.get("aa", new Callable<Person>() { @Override public Person call() throws Exception { return new Person("defalut"); // return doThingsTheHardWay(key); } }); System.out.println(aa);//Person{name='aaaa'} } catch (Exception e) { throw new Exception(e.getCause()); } Person bb = cache.get("bb", () -> new Person("defalut")); System.out.println(bb); //Person{name='defalut'} }
cache的参数ide
基本方法介绍函数
一、getIfPresent(Object key); 该方法从本地缓存中找值,若是找不到返回null,找到就返回相应的值。
二、get:首先会在缓存中找,缓存中找不到再经过load加载。
三、remove(@Nullable Object key);调用LocalManualCache的invalidate(Object key)方法便可调用remove.
四、evictEntries(ReferenceEntry<K, V> newest);传入的参数为最新的Entry,多是刚插入的,也多是刚更新过的。
该方法只有在设置了在构建缓存的时候指定了maximumSize才会往下执行。首先清除recencyQueue,判断该元素自身的权重是否超过上限,若是超过则移除当前元素。而后判断总的权重是否大于上限,若是超过则去accessQueue里找到队首(即最不常访问的元素)进行
五、preWriteCleanup(long now);传人参数只有当前时间。键值引用队列中都是存储已经被GC,等待清除的entry信息,因此首先去处理这个里面的entry.
读写队列里面是按照读写时间排序的,取出队列中的首元素,若是当前时间与该元素的时间相差值大于设定值,则进行回收。
六、put
public V put(K key, V value); //onlyIfAbsent为false
public V putIfAbsent(K key, V value); //onlyIfAbsent为true
该方法显式往本地缓存里面插入值。从下面的流程图中能够看出,在执行每次put前都会进行preWriteCleanUP,在put返回前若是更新了entry则要进行evictEntries操做。
七、getUnchecked
若是你的CacheLoader没有定义任何checked Exception,那你可使用getUnchecked。
使用cache.put(key, value)方法能够直接向缓存中插入值,这会直接覆盖掉给定键以前映射的值。使用Cache.asMap()视图提供的任何方法也能修改缓存。但请注意,asMap视图的任何方法都不能保证缓存项被原子地加载到缓存中
进一步说,asMap视图的原子运算在Guava Cache的原子加载范畴以外,因此相比于Cache.asMap().putIfAbsent(K,V),Cache.get(K, Callable<V>) 应该老是优先使用。
Guava Cache提供了三种基本的缓存回收方式:基于容量回收、定时回收和基于引用回收。
大小
若是要规定缓存项的数目不超过固定值,只需使用CacheBuilder.maximumSize(long)。缓存将尝试回收最近没有使用或整体上不多使用的缓存项。
警告:在缓存项的数目达到限定值以前,缓存就可能进行回收操做——一般来讲,这种状况发生在缓存项的数目逼近限定值时。
权重
另外,不一样的缓存项有不一样的“权重”(weights)——例如,若是你的缓存值,占据彻底不一样的内存空间,你可使用CacheBuilder.weigher(Weigher)指定一个权重函数,而且用CacheBuilder.maximumWeight(long)指定最大总重。在权重限定场景中,除了要注意回收也是在重量逼近限定值时就进行了,还要知道重量是在缓存建立时计算的,所以要考虑重量计算的复杂度。
@Test public void testWeight() throws Exception { LoadingCache<String, Person> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumWeight(5) .weigher((Weigher<String, Person>) (s, person) -> { //权重计算器 int weight = person.name.length(); System.out.println("key:"+s); return weight; }) .build(new CacheLoader<String, Person>() { @Override public Person load(String key) { System.out.println("加载建立key:" + key); return new Person(key + ":default"); } }); cache.put("a",new Person("aaaaaaa1")); cache.put("b",new Person("bbbbbb1")); cache.put("c",new Person("cc1")); Person a = cache.get("a"); System.out.println(a); Person b = cache.get("b"); System.out.println(b); Person c = cache.get("c"); System.out.println(c); //缓存只有 一个 c System.out.println(cache.asMap()); }
输出:
key:a key:b key:c 加载建立key:a key:a Person{name='a:default'} 加载建立key:b key:b Person{name='b:default'} Person{name='cc1'} {c=Person{name='cc1'}}
二、定时回收(Timed Eviction)
CacheBuilder提供两种定时回收的方法:
以下文所讨论,定时回收周期性地在写操做中执行,偶尔在读操做中执行。
@Test public void testEvictionByAccessTime() throws ExecutionException, InterruptedException { LoadingCache<String, Person> cache = CacheBuilder.newBuilder() .expireAfterAccess(2, TimeUnit.SECONDS) .build(createCacheLoader()); cache.getUnchecked("wangji"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); Person employee = cache.getIfPresent("wangji"); //不会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); cache.getUnchecked("guava"); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); employee = cache.getIfPresent("guava"); //会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); employee = cache.getIfPresent("guava"); //不会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); employee = cache.getIfPresent("guava"); //不会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); employee = cache.getIfPresent("guava"); //不会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); }
输出
加载建立key:wangji
被销毁:是的
加载建立key:guava
被销毁:否
被销毁:是的
被销毁:是的
被销毁:是的
三、基于引用的回收(Reference-based Eviction)【强(strong)、软(soft)、弱(weak)、虚(phantom】
经过使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,Guava Cache能够把缓存设置为容许垃圾回收:
@Test public void testWeakKey() throws ExecutionException, InterruptedException { LoadingCache<String, Person> cache = CacheBuilder.newBuilder() // .weakValues() .weakKeys() .softValues() .build(createCacheLoader()); cache.getUnchecked("guava"); cache.getUnchecked("wangji"); System.gc(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); Person employee = cache.getIfPresent("guava"); //不会从新加载建立cache System.out.println("被销毁:" + (employee == null ? "是的" : "否")); }
输出:
加载建立key:guava
加载建立key:wangji
被销毁:否
任什么时候候,你均可以显式地清除缓存项,而不是等到它被回收:
个别清除:Cache.invalidate(key)
批量清除:Cache.invalidateAll(keys)
清除全部缓存项:Cache.invalidateAll()
清理何时发生
使用CacheBuilder构建的缓存不会”自动”执行清理和回收工做,也不会在某个缓存项过时后立刻清理,也没有诸如此类的清理机制。相反,它会在写操做时顺带作少许的维护工做,或者偶尔在读操做时作——若是写操做实在太少的话。
这样作的缘由在于:若是要自动地持续清理缓存,就必须有一个线程,这个线程会和用户操做竞争共享锁。此外,某些环境下线程建立可能受限制,这样CacheBuilder就不可用了。
相反,咱们把选择权交到你手里。若是你的缓存是高吞吐的,那就无需担忧缓存的维护和清理等工做。若是你的 缓存只会偶尔有写操做,而你又不想清理工做阻碍了读操做,那么能够建立本身的维护线程,以固定的时间间隔调用Cache.cleanUp()。
ScheduledExecutorService能够帮助你很好地实现这样的定时调度。
刷新
刷新和回收不太同样。正如LoadingCache.refresh(K)所声明,刷新表示为键加载新值,这个过程能够是异步的。在刷新操做进行时,缓存仍然能够向其余线程返回旧值,而不像回收操做,读缓存的线程必须等待新值加载完成。
@Test public void testCacheRefresh() throws InterruptedException { AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0); CacheLoader<String, Long> cacheLoader = CacheLoader.from(k -> { counter.incrementAndGet(); System.out.println("建立 key :" + k); return System.currentTimeMillis(); }); LoadingCache<String, Long> cache = CacheBuilder.newBuilder() .refreshAfterWrite(2, TimeUnit.SECONDS) // 2s后从新刷新 .build(cacheLoader); Long result1 = cache.getUnchecked("guava"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); Long result2 = cache.getUnchecked("guava"); System.out.println(result1.longValue() != result2.longValue() ? "是的" : "否"); }
CacheBuilder.refreshAfterWrite(long, TimeUnit)能够为缓存增长自动定时刷新功能。和expireAfterWrite相反,refreshAfterWrite经过定时刷新可让缓存项保持可用,但请注意:缓存项只有在被检索时才会真正刷新(若是CacheLoader.refresh实现为异步,那么检索不会被刷新拖慢)。所以,若是你在缓存上同时声明expireAfterWrite和refreshAfterWrite,缓存并不会由于刷新盲目地定时重置,若是缓存项没有被检索,那刷新就不会真的发生,缓存项在过时时间后也变得能够回收。
经过CacheBuilder.removalListener(RemovalListener),你能够声明一个监听器,以便缓存项被移除时作一些额外操做。缓存项被移除时,RemovalListener会获取移除通知[RemovalNotification],其中包含移除缘由[RemovalCause]、键和值。
@Test public void testCacheRemovedNotification() { CacheLoader<String, String> loader = CacheLoader.from(String::toUpperCase); RemovalListener<String, String> listener = notification -> { if (notification.wasEvicted()) { RemovalCause cause = notification.getCause(); System.out.println("remove cause is :" + cause.toString()); System.out.println("key:" + notification.getKey() + "value:" + notification.getValue()); } }; LoadingCache<String, String> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(3) .removalListener(listener)// 添加删除监听 .build(loader); cache.getUnchecked("lhx"); cache.getUnchecked("wangwang"); cache.getUnchecked("guava"); cache.getUnchecked("test"); cache.getUnchecked("test1"); }
输出
remove cause is :SIZE
key:lhxvalue:LHX
remove cause is :SIZE
key:wangwangvalue:WANGWANG
警告:默认状况下,监听器方法是在移除缓存时同步调用的。由于缓存的维护和请求响应一般是同时进行的,代价高昂的监听器方法在同步模式下会拖慢正常的缓存请求。在这种状况下,你可使用RemovalListeners.asynchronous(RemovalListener, Executor)把监听器装饰为异步操做。
请注意,RemovalListener抛出的任何异常都会在记录到日志后被丢弃[swallowed]。