写Android程序的时候通常用WindowManager就是去得到屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其余的接口。java
这两天想写一个简单的相似于Toast的东西,自定义布局,忽然发现,原来Toast的时间是不能本身定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒。个人需求是自定义显示的时间,这个显然不能知足个人需求。可是它是如何作到显示一个View凌驾于现有的全部的View之上的呢?android
咱们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每个Activity有一个或者多个View构成。因此说,当咱们想显示一个界面的时候,咱们首先想到的是创建一个Activity,而后全部的操做在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式当然简单,可是在有些状况下,咱们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,咱们如何处理呢?编程
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫作WindowManager,这个接口能够添加view到屏幕,也能够从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另外一端就是View,直接忽略咱们之前的Activity或者Dialog之类的东东。其实咱们的Activity或者Diolog底层的实现也是经过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个惟一的东东。它是显示View的最底层了。windows
WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。app
而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,很是丰富,具体请查看SDK文档。框架
写一个简单的代码:ide
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WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view =
new
Button(
this
);
view.setText(
"window manager test!"
);
WindowManager.LayoutParams mParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
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咱们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,可是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。布局
可是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,可是后面的view没法得到焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时动画
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mParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
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须要后面的view得到焦点时:this
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mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
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下面是比较完整的示例代码:
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public class myFloatView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button bb=
new
Button(getApplicationContext());
WindowManager wm=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(
"window"
);
WindowManager.LayoutParams wmParams =
new
WindowManager.LayoutParams();
/**
*如下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性
* 具体用途请参考SDK文档
*/
wmParams.type=2002;
//这里是关键,你也能够试试2003
wmParams.format=1;
/**
*这里的flags也很关键
*代码实际是wmParams.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
*40的由来是wmParams的默认属性(32)+ FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)
*/
wmParams.flags=40;
wmParams.width=40;
wmParams.height=40;
wm.addView(bb, wmParams);
//建立View
}
}
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别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:
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<uses-permission android:name=
"android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
/>
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PS:这里举例说明一下type的值的意思:
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/**
* Window type: phone. These are non-application windows providing
* user interaction with the phone (in particular incoming calls).
* These windows are normally placed above all applications, but behind
* the status bar.
*/
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
/**
* Window type: system window, such as low power alert. These windows
* are always on top of application windows.
*/
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
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这个FIRST_SYSTEM_WINDOW的值就是2000。2003和2002的区别就在于2003类型的View比2002类型的还要top,能显示在系统下拉状态栏之上!
WindowManager的方法很简单,基本用到的就三个addView,removeView,updateViewLayout。
而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,很是丰富,具体请查看SDK文档。
上面的代码中中使用了WindowManager.LayoutParams类,如今对其用法进行一个总结,具体以下:WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类;继承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类:定义public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable继承关系java.lang.Object↳android.view.ViewGroup.LayoutParams↳android.view.WindowManager.LayoutParams继承来的属性与常量从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:android:layout_heightSpecifies the basic height of the view.android:layout_widthSpecifies the basic width of the view.从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:FILL_PARENTWRAP_CONTENTMATCH_PARENT两个变量:widthheight属性及可用的常量定义1. public int x;若是忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 以后,x值就表示到特定边的距离。2. public int y;若是忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 以后,y值就表示到特定边的距离。3. public float horizontalWeight;public float verticalWeight;在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。若是是0,那么此view不能被拉伸。其余状况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。4. public int type;窗口类型。有3种主要类型:Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。是一般的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时须要特殊权限。下面定义了 type 的取值: 应用程序窗口。public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 全部程序窗口的“基地”窗口,其余应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。public static final int TYPE_APPLICATION = 2;用于应用程序启动时所显示的窗口。应用自己不要使用这种类型。它用于让系统显示些信息,直到应用程序能够开启本身的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 应用程序窗口结束。public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;面板窗口,显示于宿主窗口上层。public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;应用程序窗口的子面板。显示于全部面板窗口的上层。(GUI的通常规律,越“子”越靠上)public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;对话框。相似于面板窗口,绘制相似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,须要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;子窗口结束。( End of types of sub-windows )public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;系统窗口。非应用程序建立。public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其余窗口都位于它下方。public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于全部应用程序之上,状态栏之下。public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;系统提示。它老是出如今应用程序窗口之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;锁屏窗口。public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;信息窗口。用于显示toast。public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;系统顶层窗口。显示在其余一切内容之上。此窗口不能得到输入焦点,不然影响锁屏。public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能得到输入焦点,不然影响锁屏。public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;系统对话框。(例如音量调节框)。public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;锁屏时显示的对话框。public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;系统内部错误提示,显示于全部内容之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可从新布局以避免被此窗口覆盖。public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;墙纸窗口。public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;状态栏的滑动面板。public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;系统窗口结束。public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;5. public int memoryType;指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。下面定义了 memoryType 的取值:窗口缓冲位于主内存。public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;窗口缓冲位于能够被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;窗口缓冲不拥有本身的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;6. public int flags;行为选项/旗标,默认为 none .下面定义了 flags 的取值:窗口以后的内容变暗。public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;窗口以后的内容变模糊。public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 不准得到焦点。不能得到按键输入焦点,因此不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的能够得到焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,因此它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它能够全屏显示,若是须要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;不接受触摸屏事件。public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;当窗口能够得到焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围以外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。不然它将独占全部的点设备事件,而无论它们是否是发生在窗口范围内。public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;若是设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。一般第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;容许窗口扩展到屏幕以外。public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;窗口显示时,隐藏全部的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备每每用“点透”替代Alpha混合。public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;不容许屏幕截图。public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕形成误操做。public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;当请求布局时,你的窗口可能出如今状态栏的上面或下面,从而形成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。若是同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将可以与输入法交互,容许输入法窗口覆盖;若是FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,能够覆盖输入法窗口。public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;若是你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口以外事,能够经过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时能够收到ACTION_OUTSIDE。public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;当屏幕锁定时,窗口能够被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面以前。可以使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。若是锁屏界面是加密的,那么用户解锁以后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件得到焦点。public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;7. public int softInputMode;软输入法模式选项:如下选项与 softInputMode 有关:软输入区域是否可见。public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;未指定状态。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;不要修改软输入法区域的状态。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;当窗口得到焦点时,隐藏输入法区域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;显示输入法区域(当用户进入窗口时)。public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;当窗口得到焦点时,显示输入法区域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;当输入法显示时,容许窗口从新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,若是两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;输入法显示时平移窗口。它不须要处理尺寸变化,框架可以移动窗口以确保输入焦点可见。不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;若是两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;当用户转至此窗口时,由系统自动设置,因此你不要设置它。当窗口显示以后该标志自动清除。public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;8. public int gravity;gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。9. public float horizontalMargin;水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。10. public float verticalMargin;纵向边距。11. public int format;指望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。12. public int windowAnimations;窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,由于窗口管理器不能访问应用程序。13. public float alpha = 1.0f;整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。14. public float dimAmount = 1.0f;当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示彻底不透明,0.0表示没有变暗。15. public float screenBrightness = -1.0f;用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。16. public IBinder token = null;窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )17. public String packageName = null;此窗口所在的包名。18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。19. 在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;