vue 是如何将编译器中的代码转换为页面真实元素的?这个过程涉及到模板编译成 AST 语法树,AST 语法树构建渲染函数,渲染函数生成虚拟 dom,虚拟 dom 编译成真实 dom 这四个过程。前两个过程在咱们 vue 源码解读系列文章的上一期已经介绍过了,因此本文会接着上一篇文章继续往下解读,着重分析后两个过程。vue
解读代码以前,先看一张 vue 编译和渲染的总体流程图:node
vue 会把用户写的代码中的 <template></template> 标签中的代码解析成 AST 语法树,再将处理后的 AST 生成相应的render函数,render 函数执行后会获得与模板代码对应的虚拟 dom,最后经过虚拟 dom 中新旧 vnode 节点的对比和更新,渲染获得最终的真实 dom。 有了这个总体的概念咱们再来结合源码分析具体的数据渲染过程。git
vue 中是经过 $mount 实例方法去挂载 vm 的,数据渲染的过程就发生在 vm.$mount 阶段。在这个方法中,最终会调用 mountComponent 方法来完成数据的渲染。咱们结合源码看一下其中的几行关键代码:github
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) // 生成虚拟dom,并更新真实dom }
这是在 mountComponent 方法的内部,会定义一个 updateComponent 方法,在这个方法中 vue 会经过 vm._render() 函数生成虚拟 dom,并将生成的 vnode 做为第一个参数传入 vm._update() 函数中进而完成虚拟 dom 到真实 dom 的渲染。第二个参数 hydrating 是跟服务端渲染相关的,在浏览器中不须要关心。这个函数最后会做为参数传入到 vue 的 watch 实例中做为 getter 函数,用于在数据更新时触发依赖收集,完成数据响应式的实现。这个过程不在本文的介绍范围内,在这里只要明白,当后续 vue 中的 data 数据变化时,都会触发 updateComponent 方法,完成页面数据的渲染更新。具体的关键代码以下:web
new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { // 触发beforeUpdate钩子 callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true // 触发mounted钩子 callHook(vm, 'mounted') } return vm }
代码中还有一点须要注意的是,在代码结束处,会作一个判断,当 vm 挂载成功后,会调用 vue 的 mounted 生命周期钩子函数。这也就是为何咱们在 mounted 钩子中执行代码时,vm 已经挂载完成的缘由。算法
接下来具体分析 vue 生成虚拟 dom 的过程。前面说了这一过程是调用vm._render()方法来完成的,该方法的核心逻辑是调用vm.$createElement方法生成vnode,代码以下:segmentfault
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
其中vm.renderProxy是个代理,代理vm,作一些错误处理,vm.$createElement 是建立vnode的真正方法,该方法的定义以下:数组
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
可见最终调用的是createElement方法来实现生成vnode的逻辑。在进一步介绍createElement方法以前,咱们先理清楚两个个关键点,1.render的函数来源,2.vnode究竟是什么浏览器
在 vue 内部其实定义了两种 render 方法的来源,一种是若是用户手写了 render 方法,那么 vue 会调用这个用户本身写的 render 方法,即下面代码中的 vm.$createElement;另一种是用户没有手写 render 方法,那么vue内部会把 template 编译成 render 方法,即下面代码中的 vm._c。不过这两个 render 方法最终都会调用createElement方法来生成虚拟dom数据结构
// bind the createElement fn to this instance // so that we get proper render context inside it. // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize // internal version is used by render functions compiled from templates vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
vnode 就是用一个原生的 js 对象去描述 dom 节点的类。由于浏览器操做dom的成本是很高的,因此利用 vnode 生成虚拟 dom 比建立一个真实 dom 的代价要小不少。vnode 类的定义以下:
export default class VNode { tag: string | void; // 当前节点的标签名 data: VNodeData | void; // 当前节点对应的对象 children: ?Array<VNode>; // 当前节点的子节点 text: string | void; // 当前节点的文本 elm: Node | void; // 当前虚拟节点对应的真实dom节点 .... /*建立一个空VNode节点*/ export const createEmptyVNode = (text: string = '') => { const node = new VNode() node.text = text node.isComment = true return node } /*建立一个文本节点*/ export function createTextVNode (val: string | number) { return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val)) } ....
能够看到 vnode 类中仿照真实 dom 定义了不少节点属性和一系列生成各种节点的方法。经过对这些属性和方法的操做来达到模仿真实 dom 变化的目的。
有了前面两点的知识储备,接下来回到 createElement 生成虚拟 dom 的分析。createElement 方法中的代码不少,这里只介绍跟生成虚拟 dom 相关的代码。该方法整体来讲就是建立并返回一个 vnode 节点。 在这个过程当中能够拆分红三件事情:1.子节点的规范化处理; 2.根据不一样的情形建立不一样的 vnode 节点类型;3.vnode 建立后的处理。下面开始分析这3个步骤:
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) }
为何会有这个过程,是由于传入的参数中的子节点是 any 类型,而 vue 最终生成的虚拟 dom 其实是一个树状结构,每个 vnode 可能会有若干个子节点,这些子节点应该也是 vnode 类型。因此须要对子节点处理,将子节点统一处理成一个 vnode 类型的数组。同时还须要根据 render 函数的来源不一样,对子节点的数据结构进行相应处理。
这部分逻辑是对tag标签在不一样状况下的处理,梳理一下具体的判断case以下:
let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor // 获取tag的名字空间 ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 判断是不是内置的标签,若是是内置的标签则建立一个相应节点 if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) { warn( `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`, context ) } vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 若是是组件,则建立一个组件类型节点 // 从vm实例的option的components中寻找该tag,存在则就是一个组件,建立相应节点,Ctor为组件的构造类 } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children //其余状况,在运行时检查,由于父组件可能在序列化子组件的时候分配一个名字空间 vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor // tag不是字符串的时候则是组件的构造类,建立一个组件节点 vnode = createComponent(tag, data, context, children) }
这部分一样也是一些 if/else 分状况的处理逻辑:
if (Array.isArray(vnode)) { // 若是vnode成功建立,且是一个数组类型,则返回建立好的vnode节点 return vnode } else if (isDef(vnode)) { // 若是vnode成功建立,且名字空间,则递归全部子节点应用该名字空间 if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { // 若是vnode没有成功建立则建立空节点 return createEmptyVNode() }
vm._update() 作的事情就是把 vm._render() 生成的虚拟 dom 渲染成真实 dom。_update() 方法内部会调用 vm.__patch__ 方法来完成视图更新,最终调用的是 createPatchFunction 方法,该方法的代码量和逻辑都很是多,它定义在 src/core/vdom/patch.js 文件中。下面介绍下具体的 patch 流程和流程中用到的重点方法:
判断旧节点是否存在,若是不存在就调用 createElm() 建立一个新的 dom 节点,不然进入第二步判断。
if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) }
经过 sameVnode() 判断新旧节点是不是同一节点,若是是同一个节点则调用 patchVnode() 直接修改现有的节点,不然进入第三步判断
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) }
若是新旧节点不是同一节点,则调用 createElm()建立新的dom,并更新父节点的占位符,同时移除旧节点。
else { .... createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively /*更新父的占位符节点*/ if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) /*调用destroy回调*/ } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) /*调用create回调*/ } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) /* 删除旧节点 */ } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) /* 调用destroy钩子 */ } }
返回 vnode.elm,即最后生成的虚拟 dom 对应的真实 dom,将 vm.$el 赋值为这个 dom 节点,完成挂载。
其中重点的过程在第二步和第三步中,特别是 diff 算法对新旧节点的比较和更新颇有意思,diff 算法在另一篇文章来详细介绍 Vue中的diff算法。
在patch的过程当中,若是两个节点被判断为同一节点,会进行复用。这里的判断标准是
1.key相同
2.tag(当前节点的标签名)相同
3.isComment(是否为注释节点)相同
4.data的属性相同
平时写 vue 时会遇到一个组件中用到了 A 和 B 两个相同的子组件,能够来回切换。有时候会出现改变了 A 组件中的值,切到 B 组件中,发现 B 组件的值也被改变成和 A 组件同样了。这就是由于 vue 在 patch 的过程当中,判断出了 A 和 B 是 sameVnode,直接进行复用引发的。根据源码的解读,能够很容易地解决这个问题,就是给 A 和 B 组件分别加上不一样的 key 值,避免 A 和 B 被判断为同一组件。
vue 为平台作了一层适配层,浏览器平台的代码在 /platforms/web/runtime/node-ops.js。不一样平台之间经过适配层对外提供相同的接口,虚拟 dom 映射转换真实 dom 节点的时候,只须要调用这些适配层的接口便可,不须要关心内部的实现。
经过上述的源码和实例的分析,咱们完成了 Vue 中 数据渲染 的完整解读。若是想要了解更多的 Vue 源码。欢迎进入咱们的github进行查看,里面有Vue源码分析另外几篇文章,另外对 Vue 工程的每一行源码都作了注释,方便你们的理解。~~~~