见缝插针05练习-针的生成

1.创建三个空物体,分别命名为StartPoint(针的发射点)SpawnPoint(针的生成点)GameManager(控制游戏) StartPoint相关设置 SpawnPoint相关设置 GameManager 脚本代码 后期需要更新,到时再贴完整版 public class GameManager : MonoBehaviour { private Transform StartP
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