在android里面,咱们常常要上网获取一些数据,而后更新UI,但获取数据是要时间的,若是在主线程里面直接使用获取数据的代码的话。整个activity就会卡在那,直至你获取到数据更新完UI才会加载完成。在android里面,若是一个activity卡了5秒,就会被强制回收掉。android
回想一下咱们用过的App,遇到要加载的时候,通常是怎么样的呢?确定不会是让界面卡死在那里的,最不济的也有一个"加载中"的圈圈在那转吧!而后数据加载出来后就消失。网络
然而android有个很微妙的机制,更新UI只能在UI线程,就是在咱们的主线程,而访问网络只能在其余线程,要怎么办呢?答案就是使用Handler类。ide
主要的思路是这个样子的:布局
一、让程序一开始就有一个“加载中”的圈圈(Dialog)。this
二、Handler是在主线程实例化的,属于主线程。spa
三、在主线程开启另外一个线程,用来访问网络加载数据,加载完后,发消息给Handler类。线程
四、Handler收到消息后,更新UI,再取消那个"加载中"的圈圈。code
假设一种状况:要访问网络,找到一段句子,而后更新咱们的TextViewblog
private Handler handler;//声明Hanler private TextViwe tv;//声明TextView protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_first_page); //在主线程中实例化Handler handler = new Handler(){ @Override //收到消息时该作的事情 public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //更新TextView UI //取消掉"加载中"的框框 dialog.cancel(); } }; //建立一个窗口来等待加载 dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setMessage("数据初始化中..."); dialog.setCancelable(false); dialog.setCanceledOnTouchOutside(false); dialog.show(); //开启新的线程来访问网络,获取数据 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //访问网络 //给Handler发消息 Message ok = new Message(); handler.sendMessage(ok); } }).start(); }//end onCreate
简述一下activity运行的顺序: 一开始打开App时,activity会把全部的声明啊,实例化啊,布局啊什么的都弄好。然后就进入到dialog.show();这个地方,而后整个界面就是一个圈圈在转啊转啊。同时,开启了一个线程去访问网络。即时一个线程在转啊转圈圈(Dialog),另外一个线程去访问了网络,获取数据,互不干扰。等到获取完数据后,会实例化一个Message类,给Handler发信息。Handler接收到信息后,更新UI,而后dialog.cancel();取消掉圈圈。而后咱们看到的就是更新好的界面了。it
以上只是,简洁化的代码和口头的语言,应该还比较易懂。