在平常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们通常都有不少的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的做用通常是和数据表作映射。因此快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。java
在项目中写实体类通常遵循下面的规范:eclipse
一、根据你的设计,定义一组你须要的私有属性。ide
二、根据这些属性,建立它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件能够自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)this
三、提供带参数的构造器和无参数的构造器。设计
四、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(若是须要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)code
五、实现序列化并赋予其一个版本号。对象
class Student implements Serializable{ /** * 版本号 */ private static final long serialVersionUID = 1L; //定义的私有属性 private int id; private String name; private int age; private double score; //无参数的构造器 public Student(){ } //有参数的构造器 public Student(int id,String name,int age, double score){ this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.score = score; } //建立的setter和getter方法 public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public double getScore() { return score; } public void setScore(double score) { this.score = score; } //因为id对于学生这个类是惟一能够标识的,因此重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。 @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + id; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Student other = (Student) obj; if (id != other.id) return false; return true; } }
一个学生的Java实体类就基本完成了。blog