Entity

在平常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们通常都有不少的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的做用通常是和数据表作映射。因此快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。java

  在项目中写实体类通常遵循下面的规范:eclipse

    一、根据你的设计,定义一组你须要的私有属性。ide

    二、根据这些属性,建立它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件能够自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)this

    三、提供带参数的构造器和无参数的构造器。设计

    四、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(若是须要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)code

    五、实现序列化并赋予其一个版本号。对象

class Student implements Serializable{
    /**
     * 版本号
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    //定义的私有属性
    private int id;
    private String name;
    private int age;
    private double score;
    //无参数的构造器
    public Student(){
        
    }
    //有参数的构造器
    public Student(int id,String name,int age, double score){
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }
    //建立的setter和getter方法
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public double getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
    //因为id对于学生这个类是惟一能够标识的,因此重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + id;
        return result;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Student other = (Student) obj;
        if (id != other.id)
            return false;
        return true;
    }
    
}

一个学生的Java实体类就基本完成了。blog

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