一、从C语言开始,推荐《
C语言的科学和艺术 (豆瓣)》,自己自带一个图形库,例子生动形象,感受比《C语言现代方法》、《C Primer Plus》更加适合入门;
二、而后是数据结构,推荐《
数据结构与算法分析 (豆瓣)》
这些都是最基础的知识,与平台无关
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三、以后是《
Unix/Linux编程实践教程 (豆瓣)》,在这里你会学习到如何实现 ls ,who, cp之类的命令和一个简单的的Shell,参考
Coreutils - GNU core utilities;
四、写一个图像处理库,参照libpng,另外;写一个Unicode转换库;写一个IDv3 处理小工具,能够参照(
http://showian.pixnet.net/blog/post/26672736-%E6%95%B4%E7%90%86%E4%BD%A0%E7%9A%84mp3%E5%92%8Cid3%E6%A8%99%E7%B1%A4)推荐的软件;写一个快速拷贝工具(
FastCopy);文件去重工具;
这里涉及到Linux系统,文件处理,文件夹处理,编码转换等常见知识,能够取得成就感,使学习再也不枯燥。
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五、阅读[Glib](
GLib Reference Manual)的源码,特别是数据结构部分,阅读源码以前能够先看看《
C语言接口与实现 (豆瓣)》,也能够相互对照,使用其中的原则重构本身的程序;
六、写一个玩具系统,国内能够看《
Orange'S:一个操做系统的实现 (豆瓣)》,可能涉及到一点汇编,不过不多;
基础已经打好了,当个期末大做业什么的也能够,还能够给妹子吹牛说寒假一个月写了个操做系统~~~
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七、学习一下GTK+和GObject,面向对象部分能够参看《Object-oriented Programming with ANSI-C》
http://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
八、用GTK
+和Cairo写几个小游戏,好比扫雷、数独、雷电;
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*九、数值计算(我的爱好);
*十、写一个音频处理库(参照deadbeaf
http://deadbeef.sourceforge.net/,不依靠GStreamer);或学习调用GStreamer,实现一个播放器(之前写的IDv3库有用武之地了);
十一、学习使用SDL2.0,
Simple DirectMedia Layer,看看别人如何实现图像库的(重构本身的libpng);
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十二、继续学习算法,推荐《算法设计与分析基础》,实现一个自定脚本语言,参照Lua;
1三、用SDL、GTK+、Lua、音频库组合到一块儿,写一个相似游戏开发大师的软件,好比
http://openrpgmaker.sourceforge.net/;
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1四、学习汇编,推荐《
汇编语言 (豆瓣)》,同时推荐阅读 《
编码的奥秘 (豆瓣)》《
深刻理解计算机系统 (豆瓣)》;
1五、学习优化(Profile);
1六、用SSE,AVX优化本身写的图形库,音频库,数值计算库;
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1七、学习C++;
1八、学习OpenGL;
1九、学习C++;
学习C++;
学习C++;
学习C++;
听说C++是学不完的
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若是不学C++的话
1七、计算机网络(
Unix Network Programming, Volume 1 (豆瓣)) 1八、Python 想干什么就干什么吧,已经没有东西能够难到你了 ----------------------------------------------------------------------------- 以上全是编的 那些书都没有看过 找工做也没有人会问 才不知道什么Linux、VIM、Git、GCC、CMake呢 听说学校里编程最厉害的人都用XP和VC6.0,还有自动提示,嘤嘤~~~~~