最近一直在作移动端微信公众号项目的开发,也是我首次用vue来开发移动端项目,前期积累的移动端开发经验较少。通过这个项目的锻炼,加深了对vue相关知识点的理解和运用,同时,在项目中所涉及到的微信api(微信分享,微信支付),百度地图api(如何实例化地图,给地图添加自定义覆盖物,给地图添加自定义标注,对地图进行缩放,拖拽等)的相关使用,开阔了本身的知识眼界;现将我开发过程当中积累的相关经验与你们进行分享,但愿和你们一块儿学习和进步....javascript
vux:Vue 移动端 UI 组件库的使用;php
vue-lazyload :一个简单易用的 Vue 图片延迟加载插件;css
vuex:vue状态管理工具详细入门;html
async/await:异步神器来封装接口请求文件fetch.js前端
vue 项目中的迭代判断技巧;vue
vue 项目中经常使用的图片引入方式;java
微信api在vue项目中的使用:webpack
vue2实现微信分享坑点和经验 ;git
vue2实现微信支付坑点和经验;es6
百度地图api在vue项目中的使用:
vue2.0项目中如何使用百度地图api
vue2如何给地图添加房源覆盖物;
如何给地图添加自定义定位控件并更换控件的图标;
如何给地图添加自定义当前位置定位标注
几个经常使用的api(地图缩放,拖拽,获取当前位置)等功能的实现;
vux介绍:详细请参见官方文档。
因为是作微信公众号移动端项目,咱们对比了几个vuejs的移动端UI库,知道vux是基于WeUI和Vue(2.x)开发的移动端UI组件库,主要服务于微信页面;虽然它属于我的维护,体验上须要一些改进。但项目中几个组件的使用,大大提高了开发效率。
使用方法以下:
npm install vux --save
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vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照以下代码进行配置:vux2必须配合vux-loader使用, 请在build/webpack.base.conf.js里参照以下代码进行配置:
const vuxLoader = require('vux-loader')
const webpackConfig = originalConfig // 原来的 module.exports 代码赋值给变量 webpackConfig
module.exports = vuxLoader.merge(webpackConfig, {
plugins: ['vux-ui']
})
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若是你要使用的组件只是在当前页面中使用,咱们能够只在当前页面中引入便可。若是在不少页面中都有使用,能够在main.js中以全局方式引用。使用组件方法以下:
<template>
<swiper auto loop :interval="interval" :duration="duration" id="swiper-banner" class="swiper-banner" :height="height"> <swiper-item class="swiper-demo-img" v-for="(item, index) in bannerList" :key="index"> <img :src="item.img"> </swiper-item> </swiper> </template> <script> import { Swiper, SwiperItem } from "vux"; export default { name: "swiper", data() { interval:4000,// 轮播停留时间 duration:300// 切换动画时间 height:"10.19rem", // 高度值 bannerList:[ {img: 'https://static.vux.li/demo/1.jpg',title: '送你一朵fua'}, {img: 'https://static.vux.li/demo/5.jpg',title: '小花'} ] } } </script> 复制代码
属性auto,默认为false,表示是否自动轮播;属性loop,默认为false,表示是否循环;
官方网址:vue-lazyload
介绍: vue-lazyload主要应用于图片延迟加载。包含以下的特色:
理解图片延迟加载:
当某个网页中呈现的图片较多时,因为网络等缘由,访问该网页时,全部的图片不会立马所有进行显示出来,会出现必定的网络延迟加载的现象,影响用户体验;但咱们能够vue-lazyload插件来实如今图片加载的过程当中,先显示出默认的加载图片,直到图片彻底显示,默认图片消失,这样就会大大的提高用户体验。
使用方法以下:
一、经过npm安装
npm install vue-lazyload -s
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二、在main.js中进行引用
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import VueLazyload from 'vue-lazyload'
Vue.use(VueLazyload, {
preLoad: 1.3, // 预压高度的比例
error: '../assets/img/no-pic.png', // 图像的加载失败时 显示的error图标
loading: '../assets/imgLoading.png', // 图像正常加载时 显示的loading图标
attempt: 1 // 图像尝试加载 次数
})
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三、在组件中使用
<img v-lazy="item.picUrl" alt="">
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四、实现效果之后,还能够根据API进行功能扩展。
相应的参数可参考官方API进行设置。
五、vue-lazyLoad文件整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中src/components/LazyLoad/index.vue 和 src/main.js部分;;
详细介绍请参见官方网站。Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的全部组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 什么状况下我应该使用 Vuex? 若是您须要构建一个中大型单页应用,您极可能会考虑如何更好地在组件外部管理状态,Vuex 将会成为天然而然的选择。 使用方法:
npm install vuex --save
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import Vuex from "vuex";
Vue.use(Vuex);
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state:存储状态。也就是变量;
getters:派生状态。也就是set、get中的get,有两个可选参数:state、getters分别能够获取state中的变量和其余的getters。外部调用方式:store.getters.personInfo()。就和vue的computed差很少;
mutations:提交状态修改。也就是set、get中的set,这是vuex中惟一修改state的方式,但不支持异步操做。第一个参数默认是state。外部调用方式:store.commit('SET_AGE', 18)。和vue中的methods相似。
actions:和mutations相似。不过actions支持异步操做。第一个参数默认是和store具备相同参数属性的对象。外部调用方式:store.dispatch('nameAsyn')。
modules:store的子模块,内容就至关因而store的一个实例。调用方式和前面介绍的类似,只是要加上当前子模块名,如:store.a.getters.xxx()。
通常来说,咱们都会采用vue-cli来进行实际的开发,在vue-cli中,开发和调用方式稍微不一样。
├── index.html
├── main.js
├── components
└── store
├── index.js # 咱们组装模块并导出 store 的地方
├── state.js # 跟级别的 state
├── getters.js # 跟级别的 getter
├── mutation-types.js # 根级别的mutations名称(官方推荐mutions方法名使用大写)
├── mutations.js # 根级别的 mutation
├── actions.js # 根级别的 action
└── modules
├── index.js # 模块集合
├── m1.js # 模块1
├── m2.js # 模块2
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state.js示例:
const state = {
name: 'weish',
age: 22
};
export default state;
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getters.js示例(咱们通常使用getters来获取state的状态,而不是直接使用state):
export const name = (state) => {
return state.name;
}
export const age = (state) => {
return state.age
}
export const other = (state) => {
return `My name is ${state.name}, I am ${state.age}.`;
}
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mutation-type.js示例(咱们会将全部mutations的函数名放在这个文件里):
export const SET_NAME = 'SET_NAME';
export const SET_AGE = 'SET_AGE';
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mutations.js示例:
import * as types from './mutation-type.js';
export default {
[types.SET_NAME](state, name) {
state.name = name;
},
[types.SET_AGE](state, age) {
state.age = age;
}
};
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actions.js示例(异步操做、多个commit时):
import * as types from './mutation-type.js';
export default {
nameAsyn({commit}, {age, name}) {
commit(types.SET_NAME, name);
commit(types.SET_AGE, age);
}
};
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modules/m1.js示例,m2同理。(若是不是很复杂的应用,通常来说是不会分模块的):
export default {
state: {},
getters: {},
mutations: {},
actions: {}
};
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modules/indes.js,将modules文件集中管理,以下:
import m1 from './m1';
import m2 from './m2';
export default {
m1,
m2
}
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index.js示例(组装vuex):
// 若是项目中,使用的状态管理操做很是频繁,能够将状态管理的对象进行细分,最后聚集以后集中管理;
import vue from 'vue'
import vuex from 'vuex'
import state from './state'
import * as getters from './getters'
import mutations from './mutations'
import actions from './actions'
import modules from './modules'
vue.use(vuex)
export default new vuex.Store({
state,
getters,
mutations,
actions,
modules
})
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最后将store实例挂载到main.js里面的vue上去就好了
import store from './store';
new Vue({
el: '#app',
store,
render: h => h(App)
});
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在vue组件中使用时,咱们一般会使用mapGetters、mapActions、mapMutations,而后就能够按照vue调用methods和computed的方式去调用这些变量或函数,示例以下:
import {mapGetters, mapMutations, mapActions} from 'vuex';
/* 只写组件中的script部分 */
export default {
computed: {
...mapGetters([
name,
age
])
},
methods: {
...mapMutations({
setName: 'SET_NAME', // 映射 this.setName() 为 this.$store.commit('SET_NAME')
setAge: 'SET_AGE'
}),
...mapActions([
nameAsyn // 将 this.nameAsyn() 映射为 this.$store.dispatch('increment')
])
}
};
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mapGetters,mapMutations,mapActions的使用,至关与将已经定义好的状态管理数据(变量,函数)引用到vue对象的computed和methods中,咱们在页面中,只管使用就行;使用方式,如: 获取computed中的变量:
this.name;
this.age;
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获取methods中的变量:
this.setName(this.name);// 映射为 `this.$store.commit('setName', this.name)`
this.setAge();
this.nameAsyn();
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一、若是项目中,使用的状态管理操做很是频繁,能够将状态管理的对象进行细分,如区分不一样的对象文件夹(state,getters,mutations,actions,modules),最后聚集以后集中管理;
二、若是项目中使用的状态管理的变量较少时,能够采用一个文件进行集中管理;
vuex项目整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中src/store 和 src/store2部分;
在先后端分离的项目开发中,前端人员若是要经过接口获取后端数据时,咱们通常会独立封装本身的接口异步请求方法,以便在整个项目中都可以轻松的进行引用;
项目中使用async/await 来处理异步请求,封装的方法(utils/fetch.js)以下:
export default async (url = '', data = {}, type = 'POST', method = 'fetch') => {
type = type.toUpperCase()
// get请求须要进行url和参数的从新拼接
if (type === 'GET') {
let dataStr = ''
Object.keys(data).forEach(key => {
dataStr += key + '=' + data[key] + '&'
})
if (dataStr !== '') {
dataStr = dataStr.substr(0, dataStr.lastIndexOf('&'))
url = url + '?' + dataStr
}
}
// 若是支持fecth语法(es7语法)而且请求方式为'fetch'
if (window.fetch && method === 'fetch') {
let requestConfig = {
credentials: 'include',
method: type,
headers: {
'Accept': 'application/json;charset=UTF-8',
'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8'
},
mode: 'cors',
cache: 'force-cache'
}
// 'POST'请求,将相关的请求参数添加到'body'中。
if (type === 'POST') {
Object.defineProperty(requestConfig, 'body', {
value: JSON.stringify(data)
})
}
// await fetch,以同步的方式将数据(json形式)进行返回,前端经过变量接收便可;
try {
const response = await fetch(url, requestConfig)
const responseJson = await response.json()
return responseJson
} catch (error) {
throw new Error(error)
}
} else { // 若是先浏览器不支持fetch语法,则用es6中promise()来封装异步接口请求;
return new Promise((resolve, reject) => {
let requestObj
if (window.XMLHttpRequest) {
requestObj = new XMLHttpRequest()
} else {
let ActiveXObject = window.ActiveXObject
requestObj = new ActiveXObject()
}
let sendData = ''
if (type === 'POST') {
sendData = JSON.stringify(data)
}
requestObj.open(type, url, true)
requestObj.setRequestHeader('Content-type', 'application/x-www-form-urlencoded')
requestObj.send(sendData)
requestObj.onreadystatechange = () => {
if (requestObj.readyState === 4) {
if (requestObj.status === 200) {
let obj = requestObj.response
if (typeof obj !== 'object') {
console.log(obj)
obj = JSON.parse(obj)
}
resolve(obj)
} else {
reject(requestObj)
}
}
}
})
}
}
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如登陆界面的用到的api,统一管理在login/api/index.js中,以下:
import fetch from "@/utils/fetch";
/**
* 登陆
*/
export const login = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/app_login", reqData);
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api统一管理完成以后,咱们须要在页面中进行调用,获取数据,方法以下:
import { getyancode, login } from "./api";
methods: {
async login() {
// 提交时,作验证;
if (this.checkMobile() && this.checkMsgCode()) {
this.loading.show = true;
let reqData = {
phone: mutils.replaceAllSpace(this.telphone),
code: mutils.replaceAllSpace(this.yancode)
};
try{ // try{}catch(){}用于处理异常
const res = await login(reqData);
if (res.status.code == "200") {
console.log('接口请求成功~');
} else {
console.log('接口请求失败~');
}
}catch(err){
console.log(err)
}
}
}
}
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经过异步接口请求,咱们就能够获取到相关的数据,开始后续的操做了。 异步接口请求封装方式分析: async/ await来发送异步请求,从服务端获取数据,代码很简洁,同时async/await 已经被标准化。 async的用法,它做为一个关键字放到函数前面,用于表示函数是一个异步函数,也就意味着该函数的执行不会阻塞后面代码的执行。如:
async function timeout() {
return 'hello world'
}
timeout();
console.log('虽然在后面,可是我先执行');
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async 函数返回的是一个promise 对象,若是要获取到promise 返回值,咱们应该用then 方法,如:
async function timeout() {
return 'hello world'
}
timeout().then(result => {
console.log(result);
})
console.log('虽然在后面,可是我先执行');
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执行结果:
虽然在后面,可是我先执行
hello world
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async和await结合使用,await表示等待的意思,注意await 关键字只能放到async 函数里面。如今写一个函数,让它返回promise 对象,该函数的做用是2s 以后让数值乘以2。
// 2s 以后返回双倍的值
function doubleAfter2seconds(num) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2 * num)
}, 2000);
} )
}
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如今再写一个async 函数,从而可使用await 关键字, await 后面放置的就是返回promise对象的一个表达式,因此它后面能够写上 doubleAfter2seconds 函数的调用。
async function testResult() {
let result = await doubleAfter2seconds(30);
console.log(result);
}
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如今调用testResult 函数
testResult();
结果为:60
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固然咱们在使用async/await来接口请求时,须要进行异常处理。它用的是try/catch 来捕获异常,把await 放到 try 中进行执行,若有异常,就使用catch 进行处理。
fetch.js文件整理,请参照:vue2-plugs-demo项目中utils/fetch.js 和 src/login部分;
好比咱们有一个列表,咱们但愿能显示咱们当前选中的那一个,如何实现呢? 基本思路是经过$index来判断是不是当前迭代对象,而后去增减class或者style来实现不一样的样式。
<template>
<ul>
<!-- 方法1 class-->
<li v-for="item in list" :class="{'active': $index === activeId}">{{item}}</li>
<!-- 方法2 style-->
<li v-for="item in list" :style="{backgroundColor: $index === activeId ? 'red' : 'white'}">{{item}}</li>
</ul>
</template>
<script>
data () {
return {
list: ['a', 'b', 'c'],
activeId: 0
}
}
</script>
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data () {
return {
img: require('path/to/your/source')
}
}
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而后在template中:
<img :src="img" />
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data () {
return {
img: require('path/to/your/source')
}
}
<div :style="{backgroundImage: 'url(' + img + ')'}"></div>
或者直接在css中定义
background-image: url('path/to/your/source');
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固然要进行微信公众号开发,前期是要通过用户注册并绑定相关的帐号,才会获得微信官网给出的相关的权限,才能够进行后续的开发流程及api的调用,主体步骤请参见微信公众号技术文档。我在这里,只是介绍注册流程走完以后,如何进行api的调用。
因为在作微信公众号vue2.0前端项目开发,根据产品须要,项目中有一些自定义分享的功能和设计;因为微信自带的分享是一个比较普通,是以它本身的分享机制,只是对某个页面进行一般的呈现。自定义分享,就须要咱们调用微信分享api,进行自定义配置。
分享到微信好友和QQ好友,效果如图:
分享到微信朋友圈,效果如图:
开发步骤以下:
一、在index.html中引入jweixin-1.2.0.js;
<script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script>
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二、相关微信api配置文件utils/wx.js,以下:
import fetch from "./fetch";
/**
* baseUrl:服务器地址
* shareOosImg:分享默认的图标
* wechatId:申请成功的wechatId
**/
import { baseUrl,shareOosImg,wechatId } from "@/utils/env";
/**
* 获取微信端签名,时间戳等信息
*/
export const getCompactHouseList = (reqData) => fetch("/v2/cotton/user/get_wechat_authorize", reqData);
export function setWxConfig(link, title, desc, pic) {
let url = window.location.href.split("#")[0];
// 公众号申请流程走完以后,官方会给给出一个"wechatId",经过这个参数去请求咱们的后台接口,就会获得相关已经配置好的信息。
getCompactHouseList({ "wechatId": wechatId, "url": url }).then((res) => {
if (res.status.code == 200) {
let wxConfigObj = res.result.parment;
let myLink = link ? link : "";
let myTitle = title ? title : "小爱科技";
let Mydesc = desc ? desc : "惊喜多多!优惠多多!";
let mypic = pic ? pic : shareOosImg;
wxConfig(wxConfigObj, myLink, myTitle, Mydesc, mypic);
}
}).catch((err) => {
console.log(err);
});
};
function wxConfig(wxConfigObj, link, title, desc, pic) {
// 进行初始化配置。
wx.config({
debug: false, // 开启调试模式,调用的全部api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,能够在pc端打开,参数信息会经过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: wxConfigObj.appid, // 必填,公众号的惟一标识
timestamp: wxConfigObj.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: wxConfigObj.noncestr, // 必填,生成签名的随机串
signature: wxConfigObj.signature, // 必填,签名
jsApiList: ["checkJsApi","onMenuShareTimeline", "onMenuShareAppMessage", "onMenuShareQQ","chooseWXPay", "chooseImage" ] // 必填,须要使用的JS接口列表
});
wx.ready(() => {
//分享到朋友圈
wx.onMenuShareTimeline({
title: title, // 分享标题
link: link, // 分享连接,该连接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致
imgUrl: pic, // 分享图标
success: function () {
// alert("分享朋友圈成功");
}
});
// 分享给微信朋友
wx.onMenuShareAppMessage({
title: title, // 分享标题
desc: desc, // 分享描述
link: link, // 分享连接,该连接域名或路径必须与当前页面对应的公众号JS安全域名一致
imgUrl: pic, // 分享图标
type: "", // 分享类型,music、video或link,不填默认为link
dataUrl: "", // 若是type是music或video,则要提供数据连接,默认为空
success: function () {
// 用户点击了分享后执行的回调函数
//alert("分享朋友成功");
}
});
// 分享到QQ
wx.onMenuShareQQ({
title: title, // 分享标题
desc: desc, // 分享描述
link: link, // 分享连接
imgUrl: pic, // 分享图标
success: function () {
// 用户确认分享后执行的回调函数
},
cancel: function () {
// 用户取消分享后执行的回调函数
}
});
wx.checkJsApi({
jsApiList: ['chooseImage'], // 须要检测的JS接口列表,全部JS接口列表见附录2,
success: function(res) {
console.log(res);
// 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false
// 如:{"checkResult":{"chooseImage":true},"errMsg":"checkJsApi:ok"}
}
});
});
wx.error(() => {
});
};
export function chooseWXPay(data, This) {// 支付
wx.chooseWXPay({
timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的全部使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*)
signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: data.paySign, // 支付签名
success: function (res) {
This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } });
}
});
};
//拍照或从手机相册中选图接口
export function chooseImage(callback) {
wx.chooseImage({
count: 6, // 默认9
sizeType: ['original', 'compressed'], // 能够指定是原图仍是压缩图,默认两者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 能够指定来源是相册仍是相机,默认两者都有
success: function (res) {
callback(res);
}
});
}
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三、在main.js中引用以下:
import Vue from "vue";
import * as wx "@/utils/wx";
Vue.use(wx);
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三、页面中引用分享方法
**注意:**若是这个页面,咱们但愿分享出去的内容,是按产品设计的内容,就须要在 方法中调用分享方法;若是咱们不关心这个页面的分享的内容,咱们能够不用调用配置好的分享方法,默认为微信自带的分享。
this.wx.setWxConfig(`${baseUrl}/tuijianDetail`,"我在小爱科技等你来~","惊喜多多!优惠多多!推荐好友关注有红包~");
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这样使用微信右上角的分享功能,成功分享出去以后,就能够看到想要的内容了。
同理,微信支付,须要调取微信支付api。因为微信支付api,是在咱们点击按钮时触发,全部就不须要写在 wx.ready(() => {})里面了。
export function chooseWXPay(data, This) {// 支付
wx.chooseWXPay({
timestamp: data.timeStamp, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的全部使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: data.nonceStr, // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: data.package, // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*)
signType: data.signType, // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: data.paySign, // 支付签名
success: function (res) {
This.$router.push({ path: "/myReserve", query: { "reserve": "reservation" } });
}
});
};
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this.wx.chooseWXPay(res.result.list,This);
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支付成功以后,经过路由跳转到其余页面;
**注意:**微信api的成功验证,必需要外网地址(可以访问的服务器地址),若是使用本身本机的地址,放到手机上测试,是没法成功的。
因为最近项目的开发中,要使用到地图进行相关的城市区域,区域中房源数据的显示,所以选择了使用百度地图。
百度地图JavaScript API是一套由JavaScript语言编写的应用程序接口,可帮助您在网站中构建功能丰富、交互性强的地图应用,支持PC端和移动端基于浏览器的地图应用开发,且支持HTML5特性的地图开发。 百度地图JavaScript API支持HTTP和HTTPS,免费对外开放,可直接使用。接口使用无次数限制。
使用api以前,要注册百度帐号,申请成为百度开发者,获取服务密钥(ak),才能使用相关的服务功能。
开发步骤以下:
一、申请百度帐号和ak,点我申请
二、准备页面 根据HTML标准,每一份HTML文档都应该声明正确的文档类型,咱们建议您使用最新的符合HTML5规范的文档声明:
<!DOCTYPE html>
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三、适应移动端页面展现
下面咱们添加一个meta标签,以便使您的页面更好的在移动平台上展现。
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />
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四、设置容器样式 设置容器样式大小,使地图充满整个浏览器窗口:
<style type="text/css">
html{height:100%}
body{height:100%;margin:0px;padding:0px}
#container{height:100%}
</style>
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五、在index.html中引用百度地图API文件
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥"></script>
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六、建立地图容器元素 地图须要一个HTML元素做为容器,这样才能展示到页面上。这里咱们建立了一个div元素。
<div id="container"></div>
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七、建立地图实例 位于BMap命名空间下的Map类表示地图,经过new操做符能够建立一个地图实例。其参数能够是元素id也能够是元素对象。
var map = new BMap.Map("container");
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八、设置中心点坐标
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
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九、地图初始化,同时设置地图展现级别 在建立地图实例后,咱们须要对其进行初始化,BMap.Map.centerAndZoom()方法要求设置中心点坐标和地图级别。 地图必须通过初始化才能够执行其余操做。
map.centerAndZoom(point, 15);
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至此,咱们就快速建立了一张以天安门为中心的地图~
如图:
咱们须要地图初始化完成以后,自定义相关的方法,来添加覆盖物;
根据官方文档,自定义标注或地图覆盖物。具体的实现代码,你们能够根据官方api进行开发。
一、定义构造函数并继承Overlay 首先您须要定义自定义覆盖物的构造函数,经过构造函数参数能够传递一些自由的变量。设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
his._length = length;
this._color = color;
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
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二、初始化自定义覆盖物
实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。 当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程当中须要建立覆盖物所须要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。这里咱们选择添加在容器markerPane上。
// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
his._map = map;
// 建立div元素,做为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 能够根据参数设置元素外观
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 将div添加到覆盖物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div实例
this._div = div;
// 须要将div元素做为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操做此元素。
return div;
}
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三、绘制覆盖物
实现draw方法。 到目前为止,咱们仅仅把覆盖物添加到了地图上,可是并无将它放置在正确的位置上。 您须要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(好比:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于从新计算覆盖物的位置。 经过map.pointToOverlayPixel方法能够将地理坐标转换到覆盖物的所须要的像素坐标。
// 实现绘制方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
}
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四、移除覆盖物 当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
map.removeOverlay();
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五、添加覆盖物 您如今已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,能够添加到地图上了。
// 初始化地图
var map = new BMap.Map("container");
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);
map.centerAndZoom(point, 15);
// 添加自定义覆盖物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);
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给地图添加自定义控件,须要用到控件类:ZoomControl,使用方法以下:
addControlLocation(){
var that = this;
// 定义一个控件类,即function
function ZoomControl(){
// 设置默认停靠位置和偏移量
this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT;
this.defaultOffset = new BMap.Size(20, 50);
}
// 经过JavaScript的prototype属性继承于BMap.Control
ZoomControl.prototype = new BMap.Control();
ZoomControl.prototype.initialize = function(map){
// 建立一个DOM元素
var img = document.createElement("img");
img.setAttribute('src',that.locationImg)
// 设置样式
img.style.cursor = "pointer";
// 绑定事件,获取当前城市
img.onclick = function(e){... }
// 添加DOM元素到地图中
map.getContainer().appendChild(img);
// 将DOM元素返回
return img;
}
// 建立控件实例
var myZoomCtrl = new ZoomControl();
// 添加到地图当中
this.mp.addControl(myZoomCtrl);
}
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在地图初始化完成后,调用addControlLocation()方法便可;
如图:
须要用到new BMap.Marker();设置图标大小用 myIcon.setImageSize();
addCurrentMarker(){ // 添加自定义 当前位置定位标注
var myIcon = new BMap.Icon(this.redLocation,{
offset: new BMap.Size(10, 25), // 指定定位位置
imageOffset: new BMap.Size(0, 0 - 10 * 25) // 设置图片偏移
});
// myIcon.setStyle({width: '.666rem', height: '.666rem'});
myIcon.setImageSize(new BMap.Size(60,60)); // 设置 图标大小
let point = new BMap.Point(this.currentPoint.lng,this.currentPoint.lat); // 标注的中心点,应该是始终是用户当前位置
let marker = new BMap.Marker(point,{icon:myIcon}); // 建立Marker标注
this.mp.addOverlay(marker); // 添加当前定位点
},
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this.mp.addEventListener("touchstart", () => {});
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this.mp.addEventListener("zoomend", () => {});
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this.mp.addEventListener("dragstart",()=>{});
this.mp.addEventListener("dragend",()=>{});
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export function getLocationData(fn) {
let geolocation = new BMap.Geolocation();
geolocation.getCurrentPosition(function (r) {
if (this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS) {
fn(r.point);
}
});
}
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let gc = new BMap.Geocoder();//Geocoder地址编码
gc.getLocation(item, function (rs) { //getLocation函数用来解析地址信息,分别返回省市区街等 r.point里有经纬度
let addComp = rs.addressComponents;
let province = addComp.province;//获取省份
let city = addComp.city;//获取城市
});
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项目实践:基于vue2.0 +vuex+ element-ui后台管理系统
欢迎加入讨论组,一块儿来学习用vue,vuex,element,express,mongodb来构建后台管理系统;
一块儿来用项目实战加深本身对知识的理解。