一线大厂资深APP性能优化系列-卡顿定位(一)

0.序

做者将近7年Android开发,经历过不少一线公司的APP开发,如中石油,阿里,京东等,想把真正一些一线的APP里的优秀的经验分享出来,打算利用休息时间更新一个系列的《APP性能优化》,大约是20章节,原本是打算申请小册的,可是也没审核经过,就打算免费分享了,每周大约会更新2章,喜欢的朋友记得加个关注和点赞。若有笔误欢迎指出。java

讲解的内容大致包含,异步优化,启动优化,卡顿优化,内存优化,ARTHook, 监控耗时盲区,网络,电量,瘦身及APP容灾方案等
android

1.简介

本篇文章是该系列文章中的第一篇,主要介绍的是在一些一线大厂的实际项目中,若是APP发生卡顿是如何进行定位问题的。主要介绍 程序的耗费时间shell


2.测量时间方式

首先,若是要查看页面加载花费的时间有3种方式编程

  1. adb命令查看
  2. 手动打点的方式
  3. traceView

3.adb命令

只须要一行命令,就能够查看加载页面的时间。api

adb shell am start -W 包名/包名.Activity
复制代码

使用后会显示性能优化

ThisTime: 表明启动最后一个Activity的耗时
TotalTime: 表明启动全部的Activity的耗时
WaitTime: 表明AMS启动全部的Activity的耗时网络

注意点:该命令只能是获取配置了的Activity, 其余的无效,由于Android组件中有个 exported 属性,没有intent-filter时exported 属性默认为false,此组件只能由本应用用户访问,配备了intent-filter后此值改变为true,容许外部调用。app

缺点: adb命令只能查看配置了的Activity,其余的没法查看,而且也没法精准的查看其方法具体耗费的时间,因此由于其局限性 并不能很好的解决咱们问题,咱们采用手动打点的方式查看。异步


4.手动打点

先看代码ide

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        initBugly();

        initBaiduMap();

        initJPushInterface();

        initShareSDK();
        ...
    }

    private void initBugly() throws InterruptedException {

        Thread.sleep(1000); // 模拟耗费的时间
    }

    private void initBaiduMap() throws InterruptedException {

        Thread.sleep(2000); // 模拟耗费的时间
    }

    private void initJPushInterface() throws InterruptedException {

        Thread.sleep(3000); // 模拟耗费的时间
    }

    private void initShareSDK() throws InterruptedException {

        Thread.sleep(500); // 模拟耗费的时间
    }
}
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代码不用我说,项目中很常见,如今的问题是APP启动加载很慢, 那么如何精准的查询到具体耗时的方法?

long startTime = System.currentTimeMillis();
  initBugly();
  Log.d("lybj", "initBugly()方法耗时:"+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
  
  long startTime = System.currentTimeMillis();
  initBaiduMap();
  Log.d("lybj", "initBaiduMap()方法耗时:"+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
  ...
复制代码

这样能够吗?固然不行,耦合性太大,每个方法都加,那么测试完了,删除代码也是个体力活,一不当心删错一个,就会形成灾难性的问题,在实际项目中,好比中石油的一些项目,就会采用 AOP 的方式来测量方法的耗费时长。

4.1 AOP

AOP : Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程

优势:

  1. 针对同一问题的统一处理
  2. 无侵入添加代码

这里咱们使用的是Aspectj

4.2 Aspectj 的使用

1.添加依赖

根目录的build.gradle里

buildscript {
    ...
    dependencies {
        ...
        classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0'
    }
}
复制代码

app项目的build.gradle及新建的module的build.gradle里添加

apply plugin: 'android-aspectjx'

dependencies {
    ...
    implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.+'
}
复制代码

2.建立切面

@Aspect
public class PerformanceAop {

    @Around("call(* com.bj.performance.MyApplication.**(..))")
    public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint){

        long startTime = System.currentTimeMillis();
        String methodName = joinPoint.getSignature().getName();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        Log.d("lybj", methodName + "方法耗时:"+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
    }
}
复制代码

看,根本无需修改任何工程代码,就能够获取运行时长了,点击运行显示

AspectJ语法参考

缺点: 若是项目比较庞大,上百个方法,总不能所有打点,而后一个一个的分析究竟是哪一个地方运行时间过长吧,因此咱们须要一个比较直观的工具,一眼就能看到具体哪一个方法运行时间过长。


5. traceView的使用

5.1 特色

  1. 图形的形式展现其执行时间调用栈
  2. 信息全面,包含全部进程

5.2 使用方式

Debug.startMethodTracing("文件名");

Debug.stopMethodTracing();
复制代码

在代码中相应位置的地方打入埋点便可, startMethodTracing 有3个构造参数分别是

  1. tracePath:文件名/路径
  2. bufferSize:文件的容量大小
  3. flag:TRACE_COUNT_ALLOCS 只有默认的这一种

代码运行完成后,会在

mnt/sdcard/Android/data/包名/files

生成一个.trace后缀的文件,能够用Profiler添加打开它。

固然也可使用Profiler的录制功能,可是由于要测量启动时间,点击录制手速并不会那么的精准,因此采用埋点的方式获取trace文件进行分析。

5.3 性能分析

打开文件后为上图所示

5.4 时间模式

上图标签 1 所示:wallclock time 和 cpu time

  1. Wall Clock Time:从进程开始运行到结束,时钟走过的时间,这其中包含了进程在阻塞和等待状态的时间。
  2. Thread Time :就是CPU执行用户指令所用的时间。

注意:若是线程A执行函数b,可是由于函数b加了锁,线程A进入等待状态,那么wallclock time也是要计算时间的,而Thread time则只是计算CPU花费在它身上的时间。

通常根据经验来说wall duration时间久说明耗时多,而后看Thread time 这个值说明cpu花费在其身上的时间多很少。很少的话基本能够直接异步(由于不抢占CPU)多的话须要合理调度好执行顺序。

5.5 Call Chart

上图标签 2 所示:Call Chart

它的做用就是能够很直观的查看究竟是哪里耗时比较久,x轴为调用的时间线,越宽的表示耗时越久,y轴为调用的深度,也就是调用的子方法。父类在最上面,很明显initBottomTab()方法调用是最耗时的。

鼠标悬浮能够查看耗费时间,双击能够跳转到相应代码

  • 橙色:系统方法
  • 蓝色:第三方API(包括java语言的api)
  • 绿色:App自身方法

简易图以下:

5.6 Flame Chart

上图标签 3 所示:Flame Chart 又称之为火焰图

y 轴表示调用栈,每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。 x 轴表示抽样数,若是一个函数在 x 轴占据的宽度越宽,就表示它被抽到的次数多,即执行的时间长。注意,x 轴不表明时间,而是全部的调用栈合并后,按字母顺序排列的。

火焰图就是看顶层的哪一个函数占据的宽度最大。只要有"平顶"(plateaus),就表示该函数可能存在性能问题。

练习1:

假如火焰图如上图所示,咱们须要分析哪一个函数吗?

答:最顶层的函数g()占用 CPU 时间最多。d()的宽度最大,可是它直接耗用 CPU 的部分不多。b()和c()没有直接消耗 CPU。所以,若是要调查性能问题,首先应该调查g(),其次是i()。 另外,从图中可知a()有两个分支b()和h(),这代表a()里面可能有一个条件语句,而b()分支消耗的 CPU 大大高于h()。

与Call Chart区别

方法D对B(B一、B2和B3)进行屡次调用,其中一些调用B对C(C1和C3)进行调用。若是用Call Chart表示,则为

由于B一、B2和B3共享相同的序列调用者(A→D→B)聚合,以下所示。一样,C1和C3聚合,由于它们共享相同的序列调用者(A→D→B→C)注意不包括C2, 由于它有不一样的调用者序列(A→D→C)。

那么若是使用火焰图,则表示:

也就是说,收集相同的调用序列的相同方法被收集并表示为火焰图中的一个较长的栏(而不是将它们显示为多个更短的条)

5.7 Top Down

上图标签 4 所示: Top Down 显示一个函数调用列表,在该列表中展开函数节点会显示函数的被调用方

看上图右边区域:

  • Self:方法调用用于执行本身的代码而不是它的子类的时间量。
  • Children:方法调用花费的时间用于执行其被调用者,而不是其本身的代码
  • Total:方法的Self和Children的时间的总和。这表示应用程序执行方法调用的总时间量

5.8 Bottom Up

上图标签 5 所示: Bottom Up 显示一个函数调用列表,在该列表中展开函数节点将显示函数的调用方。

Bottom Up选项卡对于那些消耗最多(或最少)CPU时间的方法的排序方法颇有用。能够检查每一个节点,以肯定哪些调用者在调用这些方法上花费最多的CPU时间。

  • Self:方法调用用于执行本身的代码而不是它的子类的时间量。
  • Children:方法调用花费的时间用于执行其被调用者,而不是其本身的代码
  • Total:方法的Self和Children的时间的总和。这表示应用程序执行方法调用的总和

简略图以下

缺点: 在项目中用到的,最多的仍是Call Chart 和 Top Down, 可是traceView的原理就是抓取全部线程的全部函数里的信息,因此会致使程序变慢, 因此经常使用的是SysTrace

SysTrace 做者用的很少,有兴趣的朋友能够自行百度,用法和traceView的使用差很少,就不在分析了

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