通常一个程序一个进程,代码是存在进程中的,进程自己不执行代码, 执行代码的是线程。并发
通常一个进程里就一个线程。(一个商店就一个老板娘。)this
进程就是在内存中开辟了一个空间。代码,图片。。等就存在这个空间里。代码线程去执行。spa
默认只有一个线程。线程
systerm.threading //线程操做的类在这个命名空间下。
开启一个线程,就是建立一个线程对象便可。3d
线程默认状况下都是前台线程。调试
要把全部的前台线程执行完后,程序才会退出。code
进程里默认的线程叫主线程或者默认线程,或UI线程。对象
后台线程,只要全部的前台线程结束,全部的后台线程就直接结束。blog
Thread th = new Thread(Sum); th.Name ="线程1"; 给线程取名。调试的时候能够在输出中看到具体名称。 th.IsBackground = true; th.Start(); th.Abort(); 强行终止线程。 Thread.Sleep(1000); 暂停线程,单位是毫秒 Thread cuTh = Thread.CurrentThread 获得当前线程的引用。Thread类型。 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //关闭空间的跨线程访问检查。 不然会出现以下错误
同一个进程中的多个线程之间能够“并发”执行。进程
多个线程访问同一资源, 可能形成不一样步的状况,这个叫作线程重入。
应对此状况,可加锁处理。
private void CountNum() { lock (this) { for (int i = 0; i < 10000; i++) { int num = int.Parse(textBox1.Text.Trim()); num++; textBox1.Text = num.ToString(); } } }
ThreadStart ts = new ThreadStart(CountNum); Thread th = new Thread(ts); 等价于 Thread th = new Thread(CountNum); 本质传的是一个委托对象。 (CountNum是无参方法)
若是须要传有参方法。
则是建立的ParameterizedThreadStart 的委托对象。
传参是在Start方法中传入;start方法有两个重载。