ECS了解

entity:实体,就是一堆组件的集合,实体就是一堆组件的列表数据结构 component: 组件,仅有数据结构,没有功能函数,好比坐标组件,物理组件等等框架 system: 系统,仅有功能函数,没有数据结构,不能够有状态函数 实体中会把一堆组件聚合在一块儿。 在实体与组件这一层,只是数据的初始化与存储问题,尚未任何的游戏逻辑相关的内容,因此的逻辑都在更新中处理,即在一个系统中,对因此实体的全部组
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