Java Swing基于树实现的迷宫小游戏

需求是这样的,咱们须要实现根据量级来自动生成迷宫,而且从出口到入口须要有且只有一条通路。基于各数据结构的考虑,由于树的特性很好地符合了咱们对生成迷宫的要求,树的任意两个节点之间是可达的,并且路径惟一。最终选择了树形数据结构。java 以下图,选取A、B两个结点,能找到惟一可达路径:数据结构 迷宫的方格表示一个树的结点:dom 为保证迷宫的随机性,随机选取一个格子做为根结点起点:this 而且随机向
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