如今Android阵营里面的刷新控件不少,稂莠不齐。笔者试图从不同的角度,在它的个性化和滚动上下一些功夫。笔者指望,这个刷新控件能像Google的SwipeRefreshLayout同样,支持大多数列表控件,有加载更多功能,最好是要很方便的支持个性化,滚动中可以越界是否是也会带来比普通的刷新控件更好的交互体验。开源库在这,TwinklingRefreshLayout,若是喜欢请star,笔者的文章也是围绕着这个控件的实现来讲的。
为了方便,笔者将TwinklingRefreshLayout直接继承自FrameLayout而不是ViewGroup,能够省去onMeasure、onLayout等一些麻烦,Header和Footer则是经过LayoutParams来设置View的Gravity属性来作的。java
首先View没有明显的生命周期,咱们又不能再构造函数里面addView()给控件添加头部和底部,所以这个操做比较合适的时机就是在onDraw()以前——onAttachedToWindow()方法中。android
此时View被添加到了窗体上,View有了一个用于显示的Surface,将开始绘制。所以其保证了在onDraw()以前调用,但可能在调用 onDraw(Canvas) 以前的任什么时候刻,包括调用 onMeasure(int, int) 以前或以后。
比较适合去执行一些初始化操做。(此外在屏蔽Home键的时候也会回调这个方法)git
onDetachedFromWindow()与onAttachedToWindow()方法相对应。github
ViewGroup先是调用本身的onAttachedToWindow()方法,再调用其每一个child的onAttachedToWindow()方法,这样此方法就在整个view树中遍及开了,而visibility并不会对这个方法产生影响。less
onAttachedToWindow方法是在Activity resume的时候被调用的,也就是act对应的window被添加的时候,且每一个view只会被调用一次,父view的调用在前,不论view的visibility状态都会被调用,适合作些view特定的初始化操做;ide
onDetachedFromWindow方法是在Activity destroy的时候被调用的,也就是act对应的window被删除的时候,且每一个view只会被调用一次,父view的调用在后,也不论view的visibility状态都会被调用,适合作最后的清理操做;函数
就TwinklingRefreshLayout来讲,Header和Footer须要及时显示出来,View又没有明显的生命周期,所以在onAttachedToWindow()中进行设置能够保证在onDraw()以前添加了刷新控件。工具
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); //添加头部 FrameLayout headViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams.gravity = Gravity.TOP; headViewLayout.setLayoutParams(layoutParams); mHeadLayout = headViewLayout; this.addView(mHeadLayout);//addView(view,-1)添加到-1的位置 //添加底部 FrameLayout bottomViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams2 = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams2.gravity = Gravity.BOTTOM; bottomViewLayout.setLayoutParams(layoutParams2); mBottomLayout = bottomViewLayout; this.addView(mBottomLayout); //...其它步骤 }
可是当TwinklingRefreshLayout应用在Activity或Fragment中时,可能会由于执行onResume从新触发了onAttachedToWindow()方法而致使重复建立Header和Footer挡住原先添加的View,所以须要加上判断:布局
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); System.out.println("onAttachedToWindow绑定窗口"); //添加头部 if (mHeadLayout == null) { FrameLayout headViewLayout = new FrameLayout(getContext()); LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, 0); layoutParams.gravity = Gravity.TOP; headViewLayout.setLayoutParams(layoutParams); mHeadLayout = headViewLayout; this.addView(mHeadLayout);//addView(view,-1)添加到-1的位置 if (mHeadView == null) setHeaderView(new RoundDotView(getContext())); } //... }
事件的分发过程由dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent三个方法来共同完成的。因为事件的传递是自顶向下的,对于ViewGroup,笔者以为最重要的就是onInterceptTouchEvent方法了,它关系到事件是否可以继续向下传递。看以下伪代码:post
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvenet ev){ boolean consume = false; if (onInterceptTouchEvent(ev)) { consume = onTouchEvent(ev); }else{ consume = child.dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
如代码所示,若是ViewGroup拦截了(onInterceptTouchEvent返回true)事件,则事件会在ViewGroup的onTouchEvent方法中消费,而不会传到子View;不然事件将交给子View去分发。
咱们须要作的就是在子View滚动到顶部或者底部时及时的拦截事件,让ViewGroup的onTouchEvent来交接处理滑动事件。
在何时对事件进行拦截呢?对于Header,当手指向下滑动也就是 dy>0 且子View已经滚动到顶部(不能再向上滚动)时拦截;对于bottom则是 dy<0 且子View已经滚动到底部(不能再向下滚动)时拦截:
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mTouchY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dy = ev.getY() - mTouchY; if (dy > 0 && !canChildScrollUp()) { state = PULL_DOWN_REFRESH; return true; } else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && enableLoadmore) { state = PULL_UP_LOAD; return true; } break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); }
判断View能不能继续向上滚动,对于sdk14以上版本,v4包里提供了方法:
public boolean canChildScrollUp() { return ViewCompat.canScrollVertically(mChildView, -1); }
其它状况,直接交给子View了,ViewGroup这里也管不着。
走到这一步,子View的滚动已经交给子View本身去搞了,ViewGroup须要处理的事件只有两个临界状态,也就是用户在下拉可能想要刷新的状态和用户在上拉可能想要加载更多的状态。也就是上面state记录的状态。接下来的事情就简单咯,监听一下ACTION_MOVE和ACTION_UP就行了。
首先在ACTION_DOWN时须要记录下最原先的手指按下的位置 mTouchY,而后在一系列ACTION_MOVE过程当中,获取当前位移(ev.getY()-mTouchY),而后经过 某种计算方式 不断计算当前的子View应该位移的距离offsetY,调用mChildView.setTranslationY(offsetY)
来不断设置子View的位移,同时须要给HeadLayout申请布局高度来完成顶部控件的显示。这其中笔者使用的计算方式就是插值器(Interpolator)。
在ACTION_UP时,须要判断子View的位移有没有达到进入刷新或者是加载更多状态的要求,即mChildView.getTranslationY() >= mHeadHeight - mTouchSlop
,mTouchSlop是为了防止发生抖动而存在。判断进入了刷新状态时,当前子View的位移在HeadHeight和maxHeadHeight之间,因此须要让子View的位移回到HeadHeight处,不然就直接回到0处。
Interpolator用于动画中的时间插值,其做用就是把0到1的浮点值变化映射到另外一个浮点值变化。上面提到的计算方式以下:
float offsetY = decelerateInterpolator.getInterpolation(dy / mWaveHeight / 2) * dy / 2;
其中(dy / mWaveHeight / 2)是一个0~1之间的浮点值,随着下拉高度的增长,这个值愈来愈大,经过decelerateInterpolator获取到的插值也愈来愈大,只不过这些值的变化量是愈来愈小(decelerate效果)。dy表示的是手指移动的距离。这只是笔者为了滑动的柔和性使用的一种计算方式,头部位移的最大距离是mWaveHeight = dy/2,这样看的话能够发现 dy / mWaveHeight / 2 会从0到1变化。Interpolator继承自TimeInterpolator接口,源码以下:
public interface TimeInterpolator { /** * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time. * * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point * in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents * the end * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for * interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for * interpolators that undershoot their targets. */ float getInterpolation(float input); }
getInterpolation接收一个0.0~1.0之间的float参数,0.0表明动画的开始,1.0表明动画的结束。返回值则能够超过1.0,也能够小于0.0,好比OvershotInterpolator。因此getInterpolation()是用来实现输入0~1返回0~1左右的函数值的一个函数。
上面说到了手指抬起的时候,mChildView的位移要么回到mHeadHeight处,要么回到0处。直接setTranslationY()难免太不友好,因此咱们这里使用属性动画来作。原本是直接能够用mChildView.animate()方法来完成属性动画的,由于须要兼容低版本并回调一些参数,因此这里使用ObjectAnimator:
private void animChildView(float endValue, long duration) { ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(mChildView, "translationY", mChildView.getTranslationY(), endValue); oa.setDuration(duration); oa.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//设置速率为递减 oa.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int height = (int) mChildView.getTranslationY();//得到mChildView当前y的位置 height = Math.abs(height); mHeadLayout.getLayoutParams().height = height; mHeadLayout.requestLayout(); } }); oa.start(); }
传统的补间动画只可以实现移动、缩放、旋转和淡入淡出这四种动画操做,并且它只是改变了View的显示效果,改变了画布绘制出来的样子,而不会真正去改变View的属性。好比用补间动画对一个按钮进行了移动,只有在原位置点击按钮才会发生响应,而属性动画则能够真正的移动按钮。属性动画最简单的一种使用方式就是使用ValueAnimator:
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); anim.start();
它能够传入多个参数,如ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f)
,他会根据设置的插值器依次计算,好比想作一个心跳的效果,用ValueAnimator来控制心的当前缩放值大小就是个不错的选择。除此以外,还能够调用setStartDelay()方法来设置动画延迟播放的时间,调用setRepeatCount()和setRepeatMode()方法来设置动画循环播放的次数以及循环播放的模式等。
若是想要实现View的位移,ValueAnimator显然是比较麻烦的,咱们可使用ValueAnimator的子类ObjectAnimator,以下:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f); animator.setDuration(5000); animator.start();
传入的第一个值是Object,不局限于View,传入的第二个参数为Object的一个属性,好比传入"abc"
,ObjectAnimator会去Object里面找有没有 getAbc() 和 setAbc(...) 这两个方法,若是没有,动画就没有效果,它内部应该是处理了相应的异常。另外还能够用AnimatorSet来实现多个属性动画同时播放,也能够在xml中写属性动画。
要实现个性化的Header和Footer,最最重要的固然是把滑动过程当中系数都回调出来啦。在ACTION_MOVE的时候,在ACTION_UP的时候,还有在mChildView在执行属性动画的时候,并且mChildView当前所处的状态都是很明确的,写个接口就行了。
public interface IHeaderView { View getView(); void onPullingDown(float fraction,float maxHeadHeight,float headHeight); void onPullReleasing(float fraction,float maxHeadHeight,float headHeight); void startAnim(float maxHeadHeight,float headHeight); void onFinish(); }
getView()方法保证在TwinklingRefreshLayout中能够取到在外部设置的View,onPullingDown()是下拉过程当中ACTION_MOVE时的回调方法,onPullReleasing()是下拉状态中ACTION_UP时的回调方法,startAnim()则是正在刷新时回调的方法。其中 fraction=mChildView.getTranslationY()/mHeadHeight,fraction=1 时,mChildView的位移刚好是HeadLayout的高度,fraction>1 时则超过了HeadLayout的高度,其最大高度能够到达 mWaveHeight/mHeadHeight。这样咱们只须要写一个View来实现这个接口就能够实现个性化了,该有的参数都有了!
不能在手指快速滚动到顶部时对越界作出反馈,这是一个继承及ViewGroup的刷新控件的通病。没有继承自具体的列表控件,它没办法获取到列表控件的Scroller,不能获取到列表控件的当前滚动速度,更是不能预知列表控件何时能滚动到顶部;同时ViewGroup除了达到临界状态的事件被拦截了,其它事件全都交给了子View去处理。咱们能获取到的有关于子View的操做,只有简简单单的手指的触摸事件。so, let's do it!
mChildView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return gestureDetector.onTouchEvent(event); } });
咱们把在mChildView上的触摸事件交给了一个工具类GestureDetector去处理,它能够辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击、快速滑动等行为。咱们这里只须要重写onFling()方法并获取到手指在Y方向上的速度velocityY,要是再能及时的发现mChildView滚动到了顶部就能够解决问题了。
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { mVelocityY = velocityY; } });
此外获取速度还能够用VelocityTracker,比较麻烦一些:
VelocityTracker tracker = VelocityTracker.obtain(); tracker.addMovement(ev); //而后在恰当的位置使用以下方法获取速度 tracker.computeCurrentVelocity(1000); mVelocityY = (int)tracker.getYVelocity();
继续来实现越界回弹。对于RecyclerView、AbsListView,它们提供有OnScrollListener能够获取一下滚动状态:
if (mChildView instanceof RecyclerView) { ((RecyclerView) mChildView).addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) { if (!isRefreshing && !isLoadingmore && newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { if (mVelocityY >= 5000 && ScrollingUtil.isRecyclerViewToTop((RecyclerView) mChildView)) { animOverScrollTop(); } if (mVelocityY <= -5000 && ScrollingUtil.isRecyclerViewToBottom((RecyclerView) mChildView)) { animOverScrollBottom(); } } super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState); } }); }
笔者选取了一个滚动速度的临界值,Y方向的滚动速度大于5000时才容许越界回弹,RecyclerView的OnScrollListener可让咱们获取到滚动状态的改变,滚动到顶部时滚动完成,状态变为SCROLL_STATE_IDLE,执行越界回弹动画。这样的策略也还有一些缺陷,不能获取到mChildView滚动到顶部时的滚动速度,也就不能根据不一样的滚动速度来实现更加友好的越界效果。如今的越界高度是固定的,还须要后面进行优化,好比采用加速度来计算,是否可行还待验证。
上面的方法对于RecyclerView和AbsListView都好用,对于ScrollView、WebView就头疼了,只能使用延时计算一段时间看有没有到达顶部的方式来判断的策略。延时策略的思想就是经过发送一系列的延时消息从而达到一种渐进式计算的效果,具体来讲可使用Handler或View的postDelayed方法,也可使用线程的sleep方法。另外提一点,须要不断循环计算一个数值,好比自定义View须要实现根据某个数值变化的动效,最好不要使用Thread + while 循环的方式计算,使用ValueAnimator会是更好的选择。这里笔者选择了Handler的方式。
@Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { mVelocityY = velocityY; if (!(mChildView instanceof AbsListView || mChildView instanceof RecyclerView)) { //既不是AbsListView也不是RecyclerView,因为这些没有实现OnScrollListener接口,没法回调状态,只能采用延时策略 if (Math.abs(mVelocityY) >= 5000) { mHandler.sendEmptyMessage(MSG_START_COMPUTE_SCROLL); } else { cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } } return false; }
在滚动速度大于5000的时候发送一个从新计算的消息,Handler收到消息后,延时一段时间继续给本身发送消息,直到时间用完或者mChildView滚动到顶部或者用户又进行了一次Fling动做。
private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_START_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times = -1; //这里没有break,写做-1方便计数 case MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times++; if (!isRefreshing && !isLoadingmore && mVelocityY >= 5000 && childScrollToTop()) { animOverScrollTop(); cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } if (!isRefreshing && !isLoadingmore && mVelocityY <= -5000 && childScrollToBottom()) { animOverScrollBottom(); cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; } if (cur_delay_times < ALL_DELAY_TIMES) mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL, 10); break; case MSG_STOP_COMPUTE_SCROLL: cur_delay_times = ALL_DELAY_TIMES; break; } } };
ALL_DELAY_TIMES是最多能够计算的次数,当Handler接收到MSG_START_COMPUTE_SCROLL消息时,若是mChildView没有滚动到边界处,则会在10ms以后向本身发送一条MSG_CONTINUE_COMPUTE_SCROLL的消息,而后继续进行判断。而后在合适的时候越界回弹就行了。
这里笔者来演示一下,怎么轻轻松松的作一个个性化的Header,好比新浪微博样式的刷新Header(以下面第1图)。
建立 SinaRefreshView 继承自 FrameLayout 并实现 IHeaderView 接口
getView()方法中返回this
在onAttachedToWindow()方法中获取一下须要用到的布局(笔者写到了xml中,也能够直接在代码里面写)
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); if (rootView == null) { rootView = View.inflate(getContext(), R.layout.view_sinaheader, null); refreshArrow = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.iv_arrow); refreshTextView = (TextView) rootView.findViewById(R.id.tv); loadingView = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.iv_loading); addView(rootView); } }
4.实现其它方法
@Override public void onPullingDown(float fraction, float maxHeadHeight, float headHeight) { if (fraction < 1f) refreshTextView.setText(pullDownStr); if (fraction > 1f) refreshTextView.setText(releaseRefreshStr); refreshArrow.setRotation(fraction * headHeight / maxHeadHeight * 180); } @Override public void onPullReleasing(float fraction, float maxHeadHeight, float headHeight) { if (fraction < 1f) { refreshTextView.setText(pullDownStr); refreshArrow.setRotation(fraction * headHeight / maxHeadHeight * 180); if (refreshArrow.getVisibility() == GONE) { refreshArrow.setVisibility(VISIBLE); loadingView.setVisibility(GONE); } } } @Override public void startAnim(float maxHeadHeight, float headHeight) { refreshTextView.setText(refreshingStr); refreshArrow.setVisibility(GONE); loadingView.setVisibility(VISIBLE); }
5.布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"> <ImageView android:id="@+id/iv_arrow" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_arrow"/> <ImageView android:id="@+id/iv_loading" android:visibility="gone" android:layout_width="34dp" android:layout_height="34dp" android:src="@drawable/anim_loading_view"/> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="16dp" android:textSize="16sp" android:text="下拉刷新"/> </LinearLayout>
注意fraction的使用,好比上面的代码 refreshArrow.setRotation(fraction headHeight / maxHeadHeight 180),fraction * headHeight
表示当前头部滑动的距离,而后算出它和最大高度的比例,而后乘以180,可使得在滑动到最大距离时Arrow刚好能旋转180度。startAnim()方法是在onRefresh以后会自动调用的方法。
要想实现如图2所示效果,能够具体查看笔者的开源库TwinklingRefreshLayout。
至此,笔者实现这个刷新控件的全部核心思想都讲完了,其中并无用到多么高深的技术,只是须要咱们多一点耐心,多去调试,不要逃避bug,多挑战一下本身。