FastHook——一种高效稳定、简洁易用的Android Hook框架

1、概述

在使用YAHFA框架的过程当中,遇到了些问题,为了解决这些问题在YAHFA的基础上写了FastHook框架。本文分析内容基于Android 8.1。git

项目地址:FastHookgithub.com/turing-tech…github

2、YAHFA

2.1 YAHFA原理

首先咱们来看看YAHFA框架基本流程,再分析其实现原理。 数组

YAHFA原理.png

  1. Target方法EntryPoint替换为HookTrampoline。当执行Target方法时,实际执行HookTrampoline,从而实现方法Hook。
  2. HookTrampoline先将r0设置为Hook方法,再跳转到Hook方法EntryPoint执行Hook方法
  3. Hook方法参数与Target方法参数须一致,在Hook方法里调用Backup方法达到间接调用Target方法的目的。
  4. Backup方法必须是static方法(若是Target方法不是static方法,Backup方法第一个参数必须为this,Hook方法不须要必定是static方法,只要保证参数一致便可)。static方法是静态分派的,这能够保证调用的是Backup方法自己
  5. Backup方法必需要彻底备份Target方法,ART须要知道native code与dex code的映射关系,例如一条native指令对应哪条dex指令,这个映射关系须要EntryPoint来计算,而为了实现Hook,咱们替换了Target方法的EntryPoint。因此咱们必须彻底复制Backup方法,此时咱们执行的仍是Backup方法,只是这个Backup方法的内容跟Target彻底同样,这样间接达到调用Target方法的目的

2.2 YAHFA缺陷

  1. 方法执行效率低。YAHFA经过禁止JIT和AOT编译来规避一些问题,可是同时也极大下降了方法执行效率。
  2. Backup方法不能被再次解析。因为Backup方法已备份为Target方法,于是再此被解析将引起NoSuchMethod异常。
  3. Moving GC引起的空指针异常。当Target方法的某些成员(例如Class)被移动时,因为Backup方法是备份获得的,于是不会更新到新地址,致使空指针异常。
  4. 方法内联致使Hook失效。Hook是经过替换方法EntryPoint实现的,所以当方法被内联时就不会用到EntryPoint,这是Hook将失效。

3、FastHook

FastHook提供了两种方案,一种相似Native Inline Hook,另外一个依旧是Entrypoint替换安全

3.1 Inline模式

Inline模式.png
Inline模式由5部分组成:

  1. JumpTrampoline:Hook链表的头节点,一段跳转指令,覆盖原方法前几字节,将会跳转到HookTrampoline。
  2. HookTrampoline:判断是否须要Hook,若是是,设置r0为Hook方法并跳转到Hook方法,不然跳转到下一个HookTrampoline(多个类似的不一样方法可能会共用相同的指令,所以多个方法Hook将造成一个链表结构)。
  3. OriginalTrampoline:Hook链表的尾节点,用于恢复原方法执行流。
  4. Hook方法:执行想要的逻辑,修改原方法参数、屏蔽原方法调用(Hook方法经过调用Forward方法来实现原方法调用)。
  5. Forward方法:一个静态的native方法。没有方法体、也不会被实际调用,如其名仅仅起到Forward的做用,方法EntryPoint将会被TargetTrampoline替换
  6. TargetTrampoline:用于执行原方法,设置r0为原方法并恢复原方法执行流。

综上可知,原方法没有任何修改、而Forward方法仅仅修改了EntryPoint,从理论上解决了方法解析和Moving GC所带来的问题bash

3.1.1 方法编译

Inline模式要求方法必须有编译后的机器代码,而7.0以后默认不会进行AOT编译,于是必须找到一个能编译方法的方案。幸运的是Android默认的JIT便提供了这样的方法:“jit_compile_method”。该方法由libart-compile.so导出,能够利用dlsym获取(7.0以后限制了dlsym,改用enhanced_dlsym代替,不只支持.dynsym(动态符号表)查询,还支持.symtab(符号表)查询)。值得注意的是,JIT编译会改变线程状态,为了线程保持正确的状态,编译完成后须要恢复线程状态微信

3.1.2 指令对齐

对于Thumb2指令集, JumpTrampoline是8字节 ,但Thumb有16位和32位两种模式,也就是说JumpTrampoline覆盖掉的指令有多是不完整的,所以须要作指令判断,复制完整的指令,多是8字节,也多是10字节架构

3.1.3 PC相关指令

覆盖的指令若包含PC相关指令,须要进行指令恢复,否则计算出来的地址将是错误的。FastHook并不作实际修复,仅判断覆盖的指令是否包含有PC相关指令,若是包含就使用EntryPoint模式框架

3.1.4 Hook限制

下列几种状况下将Hook失败:post

  1. JIT编译失败
  2. 编译后的指令长度小于JumpTrampoline的长度
  3. Native方法(没有实际方法体所以也不能Hook)

当Inline模式Hook失败将自动转换为EntryPoint模式。性能

3.2 EntryPoint替换模式

EntryPoint替换模式.png
EntryPoint模式由4个部分组成:

  1. HookTrampoline:设置r0为Hook方法并跳转到Hook方法。
  2. Hook方法:与Inline模式一致。
  3. Forward方法:与Inline模式一致。
  4. TargetTrampoline:用于执行原方法,与Inline模式不一样的是,原方法将固定以解释模式执行

综上可知,虽然原方法EntryPoint被修改了,但其将固定以解释模式执行,虽然牺牲了性能,可是也完全解决了方法解析与Moving GC所带来的问题

3.2.1 InterpreterToInterpreter

在8.0以后,若是在Debug编译版本,使用EntrypPoint替换模式会出现Hook失效的状况,方法调用进入InterpreterTointerpreter,不会用到EntryPoint,这里采用YAHFA的方案,Target方法设置kAccNative来规避,只在Debug版本下修改,Release版本不受影响,不修改

3.3 Hook安全

不管Inline模式仍是EntryPoint模式,都要求EntryPoint不能改变。下列几种状况会改变方法EntryPoint:

  1. dex文件加载
  2. 类初始化
  3. JIT编译
  4. JIT垃圾回收(相似Mark-Sweep,设置为QuickToInterpreterBridge)。
  5. 解释执行(若是存在JIT入口则设置为JIT入口 )。

当进行Hook时,方法所在类必定是初始化了的。因此只须要处理JIT,要准确的判断出当前方法的JIT状态。若是其等待JIT编译或者正在JIT编译,则需待其编译完成再Hook,其余状况可安全Hook

3.4 方法内联

不管Inline模式仍是EntryPoint模式,方法内联都会致使Hook失效,所以须要想方法禁止方法内联。先看看什么状况下会进行内联。

//代理方法不内联
  if (method->IsProxyMethod()) {
    return false;
  }
  //递归超过限制不内联
  if (CountRecursiveCallsOf(method) > kMaximumNumberOfRecursiveCalls) {
    return false;
  }
const DexFile::CodeItem* code_item = method->GetCodeItem();
  //native方法不内联
  if (code_item == nullptr) {
    return false;
  }
  //方法指令大小超过nline_max_code_units不内联
  size_t inline_max_code_units = compiler_driver_->GetCompilerOptions().GetInlineMaxCodeUnits();
  if (code_item->insns_size_in_code_units_ > inline_max_code_units) {
    return false;
  }
  //有异常捕获不内联
  if (code_item->tries_size_ != 0) {
    return false;
  }
  //设置了kAccCompileDontBother,这里没有返回false,因此并不能阻止内联
  if (!method->IsCompilable()) {
  }
  //Verifiy失败不内联
  if (!method->GetDeclaringClass()->IsVerified()) {
    uint16_t class_def_idx = method->GetDeclaringClass()->GetDexClassDefIndex();
    if (Runtime::Current()->UseJitCompilation() ||
        !compiler_driver_->IsMethodVerifiedWithoutFailures(
            method->GetDexMethodIndex(), class_def_idx, *method->GetDexFile())) {
      return false;
    }
  }
  //静态方法或私有方法关联<clinit>不内联
  if (invoke_instruction->IsInvokeStaticOrDirect() &&
      invoke_instruction->AsInvokeStaticOrDirect()->IsStaticWithImplicitClinitCheck()) {
    return false;
  }
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考虑到修改方法属性可能会其余未知的风险,所以选择修改inline_max_code_units。inline_max_code_units是CompilerOptions的成员,CompilerOptions是jit_compile_handle的成员,jit_compile_handle是一个全局静态变量,所以能够经过dlsym获取。经过修改其为0来禁止JIT编译。这种方式只能阻止JIT内联,对AOT无效。AOT编译的时候会新创建Runtime环境,而咱们只能修改当前Runtime环境。对OSR也无能为力

3.5 小结

简而言之,FastHook方案就是:Hook方法Hook原方法,原方法Hook Forward方法,Hook方法调用Forward方法来实现调用原方法

4、使用FastHook

4.1 提供HookInfo

private static String[] mHookItem = {
            "mode",
            "targetClassName","targetMethodName","targetParamSig",
            "hookClassName","hookMethodName","hookParamSig",
            "forwardClassName","forwardMethodName","forwardParamSig"
};
public static String[][] HOOK_ITEMS = {
             mHookItem
};
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  1. HookInfo类能够是任意类,可是必须存在一个名为HOOK_ITEMS的静态二维数组成员变量
  2. HookItem的格式是固定的,如上图所示,mode有两个取值:"1":Inline模式;"2":EntryPoint替换模式,特别注意,sig要求的是参数签名而不是完整的方法签名

4.2 Hook接口

/**
 *
 *@param hookInfoClassName HookInfo类名
 *@param hookInfoClassLoader HookInfo类所在的ClassLoader,若是为null,表明当前ClassLoader
 *@param targetClassLoader Target方法所在的ClassLoader,若是为null,表明当前ClassLoader
 *@param hookClassLoader Hook方法所在的ClassLoader,若是为null,表明当前ClassLoader
 *@param forwardClassLoader Forward方法所在的ClassLoader,若是为null,表明当前ClassLoader
 *@param jitInline 是否内联,false,禁止内联;true,容许内联
 *
 */
public static void doHook(String hookInfoClassName, ClassLoader hookInfoClassLoader, ClassLoader targetClassLoader, ClassLoader hookClassLoader, ClassLoader forwardClassLoader, boolean jitInline)
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1. 插件式Hook:建议在attachBaseContext方法里调用

//插件式Hook,须要提供插件的ClassLoader
FastHookManger.doHook("hookInfoClassName",pluginsClassloader,null,pluginsClassloader,pluginsClassloader,false);
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2. 内置Hook,建议在attachBaseContext方法里调用

//内置Hook,都位于当前ClassLoader
FastHookManger.doHook("hookInfoClassName",null,null,null,null,false);
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3. Root Hook,建议在handleBindApplication方法里合适的地方调用,通常在加载apk后,调用attachBaseContext前

//Root Hook,须要体供插件的ClassLoader和apk的ClassLoader
FastHookManger.doHook("hookInfoClassName",pluginsClassloader,apkClassLoader,pluginsClassloader,pluginsClassloader,false);
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4.3 支持的Android版本

5.0 ~ 9.0

4.4 支持的架构

Thumb2 Arm64

参考

  1. YAHFA:github.com/rk700/YAHFA
  2. Enhanced_dlfunctions:github.com/turing-tech…

FastHook系列

  1. FastHook——巧妙利用动态代理实现非侵入式AOP
  2. FastHook——远超YAHFA的优异稳定性
  3. FastHook——如何使用FastHook免root hook微信
  4. FastHook——实现.dynsym段和.symtab段符号查询
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