经常使用的js设计模式javascript
今天给你们介绍js中经常使用的设计模式,也让本身对js设计模式有一个更清晰的认识,下面咱们直接进入今日的主题html
设计模式太多了,貌似有23种,其实咱们在平时的工做中没有必要特地去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在总结平时相对来讲用的比较多的设计模式。前端
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。java
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构同样。面试
设计模式绝对不是纸上谈兵的知识,光看书就觉得本身懂了,那只是井底之蛙之见,设计模式绝对是从实践中来到实践中去的!若是编码经验不多,也不太可能能理解好设计模式,但凡软件设计能力强的人编码功底都是至关扎实的。ajax
若是没有能深入理解面向对象,也不太可能理解好设计模式,刚刚毕业或者才工做一两年就说本身面向对象能力强的人,基本上就是夸夸其谈的人。算法
很明显,我就是属于那种夸夸其谈的人,哈哈,不过但愿对本文的总结,让本身更加了解这些设计模式,理解的更加透彻。设计模式
概念:数组
单体是一个用来划分命名空间并将一批相关的属性和方法组织在一块儿的对象,若是他能够被实例化,那么他只能被实例化一次。浏览器
特色:
1.能够来划分命名空间,从而清除全局变量所带来的危险。 2.利用分支技术来来封装浏览器之间的差别。 3.能够把代码组织的更为一体,便于阅读和维护。
代码实现
/*Basic Singleton*/
var Singleton = {
attribute:true,
method1:function(){},
   method2:function(){}
};
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应用场景:
单体模式在咱们平时的应用中用的比较多的,至关于把咱们的代码封装在一个起来,只是暴露一个入口,从而避免所有变量的污染。
概念:
工厂模式的定义:提供建立对象的接口,意思就是根据领导(调用者)的指示(参数),生产相应的产品(对象)。
建立一个对象经常须要复杂的过程,因此不适合在一个复杂的对象中。
建立对象可能会致使大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象。
工厂就是把成员对象的建立工做转交给一个外部对象,好处在于消除对象之间的耦合(也就是相互影响)
分类:
简单工厂模式:使用一个类,一般为单体,来生成实例。
复杂工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推到子类中,子类能够重写父类接口方法以便建立的时候指定本身的对象类型。
父类只对建立过程当中的通常性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。
代码实现:
简单工厂模式:
var XMLHttpFactory =function(){};      //这是一个简单工厂模式
  XMLHttpFactory.createXMLHttp =function(){
    var XMLHttp = null;
    if (window.XMLHttpRequest){
      XMLHttp = new XMLHttpRequest()
    }else if (window.ActiveXObject){
      XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
    }
  return XMLHttp;
  }
  //XMLHttpFactory.createXMLHttp()这个方法根据当前环境的具体状况返回一个XHR对象。
  var AjaxHander =function(){
    var XMLHttp = XMLHttpFactory.createXMLHttp();
    ...
  }
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复杂工厂模式:流程==》 先设计一个抽象类,这个类不能被实例化,只能用来派生子类,最后经过对子类的扩展实现工厂方法
var XMLHttpFactory =function(){};  //这是一个抽象工厂模式
XMLHttpFactory.prototype = {
  //若是真的要调用这个方法会抛出一个错误,它不能被实例化,只能用来派生子类
  createFactory:function(){
  throw new Error('This is an abstract class');
  }
}
var XHRHandler =function(){}; //定义一个子类
// 子类继承父类原型方法
extend( XHRHandler , XMLHttpFactory );
XHRHandler.prototype =new XMLHttpFactory(); //把超类原型引用传递给子类,实现继承
XHRHandler.prototype.constructor = XHRHandler; //重置子类原型的构造器为子类自身
//从新定义createFactory 方法
XHRHandler.prototype.createFactory =function(){
  var XMLHttp =null;
  if (window.XMLHttpRequest){
  XMLHttp =new XMLHttpRequest();
  }else if (window.ActiveXObject){
  XMLHttp =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
  }
  return XMLHttp;
}
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应用场景:
如下几种情景下工厂模式特别有用:
(1)对象的构建十分复杂
(2)须要依赖具体环境建立不一样实例
(3)处理大量具备相同属性的小对象
优势:
能够实现一些相同的方法,这些相同的方法咱们能够放在父类中编写代码,那么须要实现具体的业务逻辑,那么能够放在子类中重写该父类的方法,去实现本身的业务逻辑;
也就是说有两点:
一、弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,能够消除重复性的代码。
二、重复性的代码能够放在父类去编写,子类继承于父类的全部成员属性和方法,子类只专一于实现本身的业务逻辑。
缺点:
当工厂增长到必定程度的时候,提高了代码的复杂度,可读性降低。并且没有解决对象的识别问题,即怎么知道一个对象的类型。
概念:
单例模式定义了一个对象的建立过程,此对象只有一个单独的实例,并提供一个访问它的全局访问点。也能够说单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法通常是先判断实例存在与否,若是存在直接返回,若是不存在就建立了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
代码实现:
单例的实现有不少种,下面只介绍其中的一种,使用闭包方式来实现单例,代码以下:
var single = (function(){
var unique;
function getInstance(){
    // 若是该实例存在,则直接返回,不然就对其实例化
if( unique === undefined ){
unique = new Construct();
}
return unique;
}
function Construct(){
// ... 生成单例的构造函数的代码
}
return {
getInstance : getInstance
}
})();
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使用场景:
单例模式是一种经常使用的模式,有一些对象咱们每每只须要一个,好比全局缓存、浏览器的window对象。在js开发中,单例模式的用途一样很是普遍。试想一下,当咱们
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单击登陆按钮的时候,页面中会出现一个登陆框,而这个浮窗是惟一的,不管单击多少次登陆按钮,这个浮窗只会被建立一次。所以这个登陆浮窗就适合用单例模式。
总结一下它的使用场景:
一、能够用它来划分命名空间
二、借助单例模式,能够把代码组织的更为一致,方便阅读与维护
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概念:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都获得通知并自动刷新,也被称为是发布订阅模式。
它须要一种高级的抽象策略,以便订阅者可以彼此独立地发生改变,而发行方可以接受任何有消费意向的订阅者。
应用场景:
这个模式要先说应用场景,比较好理解。
打一个离咱们比较近的一个场景,博客园里面有一个订阅的按钮(貌似有bug),好比小A,小B,小C都订阅了个人博客,当个人博客一有更新时,就会统一发布邮件给他们这三我的,就会通知这些订阅者
发布订阅模式的流程以下:
肯定谁是发布者(好比个人博客)。
而后给发布者添加一个缓存列表,用于存放回调函数来通知订阅者。
发布消息,发布者须要遍历这个缓存列表,依次触发里面存放的订阅者回调函数。
四、退订(好比不想再接收到这些订阅的信息了,就能够取消掉)
代码以下:
var pubsub = {}; // 定义发布者
(function (q) {
var list = [], //回调函数存放的数组,也就是记录有多少人订阅了咱们东西
subUid = -1;
// 发布消息,遍历订阅者
q.publish = function (type, content) {
// type 为文章类型,content为文章内容
// 若是没有人订阅,直接返回
if (!list[type]) {
return false;
}
setTimeout(function () {
var subscribers = list[type],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;
while (len--) {
// 将内容注入到订阅者那里
subscribers[len].func(type, content);
}
}, 0);
return true;
};
//订阅方法,由订阅者来执行
q.subscribe = function (type, func) {
// 若是以前没有订阅过
if (!list[type]) {
list[type] = [];
}
// token至关于订阅者的id,这样的话若是退订,咱们就能够针对它来知道是谁退订了。
var token = (++subUid).toString();
// 每订阅一个,就把它存入到咱们的数组中去
list[type].push({
token: token,
func: func
});
return token;
};
//退订方法
q.unsubscribe = function (token) {
for (var m in list) {
if (list[m]) {
for (var i = 0, j = list[m].length; i < j; i++) {
if (list[m][i].token === token) {
list[m].splice(i, 1);
return token;
}
}
}
}
return false;
};
} (pubsub));
//将订阅赋值给一个变量,以便退订
var girlA = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlA订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
});
var girlB = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlB订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
});
var girlC = pubsub.subscribe('js类的文章', function (type, content) {
console.log('girlC订阅的'+type + ": 内容内容为:" + content);
});
//发布通知
pubsub.publish('js类的文章', '关于js的内容');
// 输出:
// girlC订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
// test3.html:78 girlB订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
// test3.html:75 girlA订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的内容
//girlA退订了关于js类的文章
setTimeout(function () {
pubsub.unsubscribe(girlA);
}, 0);
//再发布一次,验证一下是否还可以输出信息
pubsub.publish('js类的文章', "关于js的第二篇文章");
// 输出:
// girlB订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的第二篇文章
// girlC订阅的js类的文章: 内容内容为:关于js的第二篇文章
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优缺点:
优势:当咱们须要维护相关对象的一致性的时候,使用观察者模式,,就能够避免对象之间的紧密耦合。例如,一个对象能够通知另一个对象,而不须要知道这个对象的信息。
缺点:在发布/订阅模式中,若是咱们须要将发布者同订阅者上解耦,将会在一些状况下,致使很难确保咱们应用中的特定部分按照咱们预期的那样正常工做。也就是说它的优势也多是它的缺点
概念:
策略模式指的是定义一些列的算法,把他们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。说白了就是之前要不少判断的写法,如今把判断里面的内容抽离开来,变成一个个小的个体。 代码实现:
代码情景为超市促销,vip为5折,老客户3折,普通顾客没折,计算最后须要支付的金额。
没有使用策略模式的状况:
function Price(personType, price) {
//vip 5 折
if (personType == 'vip') {
return price * 0.5;
}
else if (personType == 'old'){ //老客户 3 折
return price * 0.3;
} else {
return price; //其余都全价
}
}
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不足之处:很差的地方,当我有其余方面的折扣时,又或者我活动的折扣时常常变化的,这样就要不断的修改if..else里面的条件了。并且也违背了设计模式的一个原则:对修改关闭,对扩展开放的原则;
使用策略模式以后:
// 对于vip客户
function vipPrice() {
this.discount = 0.5;
}
vipPrice.prototype.getPrice = function(price) {
  return price * this.discount;
}
// 对于老客户
function oldPrice() {
this.discount = 0.3;
}
oldPrice.prototype.getPrice = function(price) {
return price * this.discount;
}
// 对于普通客户
function Price() {
this.discount = 1;
}
Price.prototype.getPrice = function(price) {
return price ;
}
// 上下文,对于客户端的使用
function Context() {
this.name = '';
this.strategy = null;
this.price = 0;
}
Context.prototype.set = function(name, strategy, price) {
this.name = name;
this.strategy = strategy;
this.price = price;
}
Context.prototype.getResult = function() {
console.log(this.name + ' 的结帐价为: ' + this.strategy.getPrice(this.price));
}
var context = new Context();
var vip = new vipPrice();
context.set ('vip客户', vip, 200);
context.getResult(); // vip客户 的结帐价为: 100
var old = new oldPrice();
context.set ('老客户', old, 200);
context.getResult(); // 老客户 的结帐价为: 60
var Price = new Price();
context.set ('普通客户', Price, 200);
context.getResult(); // 普通客户 的结帐价为: 200
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经过策略模式,使得客户的折扣与算法解藕,又使得修改跟扩展能独立的进行,不影到客户端或其余算法的使用;
使用场景:
策略模式最实用的场合就是某个“类”中包含有大量的条件性语句,好比if...else 或者 switch。每个条件分支都会引发该“类”的特定行为以不一样的方式做出改变。以其维
护一段庞大的条件性语句,不如将每个行为划分为多个独立的对象。每个对象被称为一个策略。设置多个这种策略对象,能够改进咱们的代码质量,也更好的进行单元测试。
概念:
定义了一个操做中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不改变一个算法的结构便可重定义该算法的某些特定步骤。 通俗的讲,就是将一些公共方法封装到父类,子类能够继承这个父类,而且能够在子类中重写父类的方法,从而实现本身的业务逻辑。 代码实现:
好比前端面试,基本包括笔试,技术面试,领导面试,HR面试等,可是每一个公司的笔试题,技术面可能不同,也可能同样,同样的就继承父类的方法,不同的就重写父类的方法
var Interview = function(){};
// 笔试
Interview.prototype.writtenTest = function(){
console.log("这里是前端笔试题");
};
// 技术面试
Interview.prototype.technicalInterview = function(){
console.log("这里是技术面试");
};
// 领导面试
Interview.prototype.leader = function(){
console.log("领导面试");
};
// 领导面试
Interview.prototype.HR = function(){
console.log("HR面试");
};
// 等通知
Interview.prototype.waitNotice = function(){
console.log("等通知啊,不知道过了没有哦");
};
// 代码初始化
Interview.prototype.init = function(){
this.writtenTest();
this.technicalInterview();
this.leader();
this.HR();
this.waitNotice();
};
// 阿里巴巴的笔试和技术面不一样,重写父类方法,其余继承父类方法。
var AliInterview = function(){};
AliInterview.prototype = new Interview();
// 子类重写方法 实现本身的业务逻辑
AliInterview.prototype.writtenTest = function(){
console.log("阿里的技术题就是难啊");
}
AliInterview.prototype.technicalInterview = function(){
console.log("阿里的技术面就是叼啊");
}
var AliInterview = new AliInterview();
AliInterview.init();
// 阿里的技术题就是难啊
// 阿里的技术面就是叼啊
// 领导面试
// HR面试
// 等通知啊,不知道过了没有哦
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应用场景:
模板模式主要应用在一些代码刚开要一次性实现不变的部分。可是未来页面有修改,须要更改业务逻辑的部分或者从新添加新业务的状况。主要是经过子类来改写父类的情
况,其余不须要改变的部分继承父类。
概念:
代理模式的中文含义就是帮别人作事,javascript的解释为:把对一个对象的访问, 交给另外一个代理对象来操做.
代码实现:
好比咱们公司的补打卡是最后是要交给大boss来审批的,可是公司那么多人,天天都那么多补打卡,那大boss岂不是被这些杂事累死。因此大boss下会有一个助理,来帮
忙作这个审批,最后再将每月的补打卡统一交给大boss看看就行。
// 补打卡事件
var fillOut = function (lateDate) {
this.lateDate = lateDate;
};
// 这是bigBoss
var bigBoss = function (fillOut) {
this.state = function (isSuccess) {
console.log("忘记打卡的日期为:" + fillOut.lateDate + ", 补打卡状态:" + isSuccess);
}
};
// 助理代理大boss 完成补打卡审批
var proxyAssis = function (fillOut) {
this.state = function (isSuccess) {
(new bigBoss(fillOut)).state(isSuccess); // 替bigBoss审批
}
};
// 调用方法:
var proxyAssis = new proxyAssis(new fillOut("2016-9-11"));
proxyAssis.state("补打卡成功");
// 忘记打卡的日期为:2016-9-11, 补打卡状态:补打卡成功
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应用场景:
好比图片的懒加载,咱们就能够运用这种技术。在图片未加载完成以前,给个loading图片,加载完成后再替换成实体路径。
var myImage = (function(){
var imgNode = document.createElement("img");
document.body.appendChild(imgNode);
return function(src){
imgNode.src = src;
}
})();
// 代理模式
var ProxyImage = (function(){
var img = new Image();
img.onload = function(){
myImage(this.src);
};
return function(src) {
// 占位图片loading
myImage("http://img.lanrentuku.com/img/allimg/1212/5-121204193Q9-50.gif");
img.src = src;
}
})();
// 调用方式
ProxyImage("https://img.alicdn.com/tps/i4/TB1b_neLXXXXXcoXFXXc8PZ9XXX-130-200.png"); // 真实要展现的图片
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固然,这种懒加载方法不用代理模式也是能够实现的,只是用代理模式。咱们可让 myImage 只作一件事,只负责将实际图片加入到页面中,而loading图片交给ProxyImage去作。从而下降代码的耦合度。由于当我不想用loading的时候,能够直接调用myImage 方法。也便是说假如我门不须要代理对象的话,直接能够换成本体对象调用该方法便可。
概念:
外观模式是很常见。其实它就是经过编写一个单独的函数,来简化对一个或多个更大型的,可能更为复杂的函数的访问。也就是说能够视外观模式为一种简化某些内容的手段。
说白了,外观模式就是一个函数,封装了复杂的操做。
代码实现:
好比一个跨浏览器的ajax调用
function ajaxCall(type,url,callback,data){
// 根据当前浏览器获取对ajax链接对象的引用
var xhr=(function(){
try {
// 全部现代浏览器所使用的标准方法
return new XMLHttpRequest();
}catch(e){}
// 较老版本的internet Explorer兼容
try{
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.6.0");
}catch(e){}
try{
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP.3.0");
}catch(e){}
try{
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}catch(e){}
// 若是没能找到相关的ajax链接对象,则跑出一个错误。
throw new Error("Ajax not support in this browser.")
}()),
STATE_LOADED=4,
STATUS_OK=200;
// 一但从服务器收到表示成功的相应消息,则执行所给定的回调方法
xhr.onreadystatechange=function{
if(xhr.readyState !==STATE_LOADED){
return;
}
if(xhr.state==STATUS_OK){
callback(xhr.responseText);
}
}
// 使用浏览器的ajax链接对象来向所给定的URL发出相关的调用
xhr.open(type.toUpperCase(),url);
xhr.send(data);
}
// 使用方法
ajaxCall("get","/user/12345",function(rs){
alert('收到的数据为:'+rs);
})
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应用场景:
当须要经过一个单独的函数或方法来访问一系列的函数或方法调用,以简化代码库的其他内容,使得代码更容易跟踪管理或者更好的维护时,可使用外观模式。其实咱们平时代码中这种模式应该是用的比较多的。
javascript的设计模式有不少种,本文只是总结了其中的几种,之后可能会补充。这篇文章下来查阅了挺多资料,也学到挺多东西的。