做者:wuwhsjavascript
https://segmentfault.com/a/1190000023486410前端
前言
公司的移动端业务须要在用户上传图片是由前端压缩图片大小,再上传到服务器,这样能够减小移动端上行流量,减小用户上传等待时长,优化用户体验。java
插播一下,本文案例已整理成插件,已上传 npm ,可经过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,能够从 github 下载。git
JavaScript 操做压缩图片原理不难,已有成熟 API,然而在实际输出压缩后结果却总有意外,有些图片竟会越压缩越大,加之终端(手机)类型众多,有些手机压缩图片甚至变黑。github
因此本文将试图解决以下问题:web
-
弄清 Image 对象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之间的转化关系; -
图片压缩关键技巧; -
超大图片压缩黑屏问题。
转化关系
在实际应用中有可能使用的情境:大多时候咱们直接读取用户上传的 File 对象,读写到画布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 进行压缩,完成压缩以后再转成 File(Blob) 对象,上传到远程图片服务器;不妨有时候咱们也须要将一个 base64 字符串压缩以后再变为 base64 字符串传入到远程数据库或者再转成 File(Blob) 对象。通常的,它们有以下转化关系:typescript
具体实现
下面将按照转化关系图中的转化方法一一实现。数据库
file2DataUrl(file, callback)
用户经过页面标签 <input type="file" /> 上传的本地图片直接转化 data URL 字符串形式。可使用 FileReader 文件读取构造函数。FileReader 对象容许 Web 应用程序异步读取存储在计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。该实例方法 readAsDataURL 读取文件内容并转化成 base64 字符串。在读取完后,在实例属性 result 上可获取文件内容。npm
function file2DataUrl(file, callback) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function () { callback(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file);}
Data URL 由四个部分组成:前缀(data:)、指示数据类型的 MIME 类型、若是非文本则为可选的 base64 标记、数据自己:编程
data:<mediatype>,<data>
好比一张 png 格式图片,转化为 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。
file2Image(file, callback)
若想将用户经过本地上传的图片放入缓存并 img 标签显示出来,除了能够利用以上方法转化成的 base64 字符串做为图片 src,还能够直接用 URL 对象,引用保存在 File 和 Blob 中数据的 URL。使用对象 URL 的好处是能够没必要把文件内容读取到 JavaScript 中 而直接使用文件内容。为此,只要在须要文件内容的地方提供对象 URL 便可。
function file2Image(file, callback) { var image = new Image(); var URL = window.webkitURL || window.URL; if (URL) { var url = URL.createObjectURL(file); image.onload = function() { callback(image); window.revokeObjectURL(url); }; image.src = url; } else { inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) { image.onload = function() { callback(image); } image.src = dataUrl; }); }}
注意:要建立对象 URL,可使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并传入 File 或 Blob 对象。若是再也不须要相应数据,最好释放它占用的内容。但只要有代码在引用对象 URL,内存就不会释放。要手工释放内存,能够把对象 URL 传给 window.revokeObjectURL()。
url2Image(url, callback)
经过图片连接(url)获取图片 Image 对象,因为图片加载是异步的,所以放到回调函数 callback 回传获取到的 Image 对象。
function url2Image(url, callback) { var image = new Image(); image.src = url; image.onload = function() { callback(image); }}
image2Canvas(image)
利用 drawImage() 方法将 Image 对象绘画在 Canvas 对象上。
drawImage 有三种语法形式:
void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数:
-
image 绘制到上下文的元素; -
sx 绘制选择框左上角以 Image 为基准 X 轴坐标; -
sy 绘制选择框左上角以 Image 为基准 Y 轴坐标; -
sWidth 绘制选择框宽度; -
sHeight 绘制选择框宽度; -
dx Image 的左上角在目标 canvas 上 X 轴坐标; -
dy Image 的左上角在目标 canvas 上 Y 轴坐标; -
dWidth Image 在目标 canvas 上绘制的宽度; -
dHeight Image 在目标 canvas 上绘制的高度;
function image2Canvas(image) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = image.naturalWidth; canvas.height = image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas;}
canvas2DataUrl(canvas, quality, type)
HTMLCanvasElement 对象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一个包含图片展现的 data URL 。同时能够指定输出格式和质量。
参数分别为:
-
type 图片格式,默认为 image/png。 -
encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的状况下,能够从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。若是超出取值范围,将会使用默认值 0.92,其余参数会被忽略。
function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) { return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}
dataUrl2Image(dataUrl, callback)
图片连接也能够是 base64 字符串,直接赋值给 Image 对象 src 便可。
function dataUrl2Image(dataUrl, callback) { var image = new Image(); image.onload = function() { callback(image); }; image.src = dataUrl;}
dataUrl2Blob(dataUrl, type)
将 data URL 字符串转化为 Blob 对象。主要思路是:先将 data URL 数据(data) 部分提取出来,用 atob 对通过 base64 编码的字符串进行解码,再转化成 Unicode 编码,存储在Uint8Array(8位无符号整型数组,每一个元素是一个字节) 类型数组,最终转化成 Blob 对象。
function dataUrl2Blob(dataUrl, type) { var data = dataUrl.split(',')[1]; var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/; var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1]; var binStr = atob(data); var arr = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++) { arr[i] = binStr.charCodeAt(i); } return new Blob([arr], {type: type || mime});}
canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)
HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法创造 Blob 对象,用以展现 canvas 上的图片;这个图片文件能够被缓存或保存到本地,由用户代理端自行决定。第二个参数指定图片格式,如不特别指明,图片的类型默认为 image/png,分辨率为 96dpi。第三个参数用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置。
function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){ canvas.toBlob(function(blob) { callback(blob); }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}
为兼容低版本浏览器,做为 toBlob 的 polyfill 方案,能够用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 做为HTMLCanvasElement 原型方法。
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', { value: function (callback, type, quality) { let dataUrl = this.toDataURL(type, quality); callback(dataUrl2Blob(dataUrl)); } });}
blob2DataUrl(blob, callback)
将 Blob 对象转化成 data URL 数据,因为 FileReader 的实例 readAsDataURL 方法不只支持读取文件,还支持读取 Blob 对象数据,这里复用上面 file2DataUrl 方法便可:
function blob2DataUrl(blob, callback) { file2DataUrl(blob, callback);}
blob2Image(blob, callback)
将 Blob 对象转化成 Image 对象,可经过 URL 对象引用文件,也支持引用 Blob 这样的类文件对象,一样,这里复用上面 file2Image 方法便可:
function blob2Image(blob, callback) { file2Image(blob, callback);}
upload(url, file, callback)
上传图片(已压缩),可使用 FormData 传入文件对象,经过 XHR 直接把文件上传到服务器。
function upload(url, file, callback) { var xhr = new XMLHttpRequest(); var fd = new FormData(); fd.append('file', file); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { // 上传成功 callback && callback(xhr.responseText); } else { throw new Error(xhr); } } xhr.open('POST', url, true); xhr.send(fd);}
也可使用 FileReader 读取文件内容,转化成二进制上传
function upload(url, file) { var reader = new FileReader(); var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', url, true); xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');
reader.onload = function() { xhr.send(reader.result); }; reader.readAsBinaryString(file);}
实现简易图片压缩
在熟悉以上各类图片转化方法的具体实现,将它们封装在一个公用对象 util 里,再结合压缩转化流程图,这里咱们能够简单实现图片压缩了:
首先将上传图片转化成 Image 对象,再将写入到 Canvas 画布,最后由 Canvas 对象 API 对图片的大小和尺寸输出调整,实现压缩目的。
/** * 简易图片压缩方法 * @param {Object} options 相关参数 */(function (win) { var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//; var util = {}; var defaultOptions = { file: null, quality: 0.8 }; var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; }; var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };
/** * 简易图片压缩构造函数 * @param {Object} options 相关参数 */ function SimpleImageCompressor(options) { options = Object.assign({}, defaultOptions, options); this.options = options; this.file = options.file; this.init(); }
var _proto = SimpleImageCompressor.prototype; win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;
/** * 初始化 */ _proto.init = function init() { var _this = this; var file = this.file; var options = this.options;
if (!file || !isImageType(file.type)) { console.error('请上传图片文件!'); return; }
if (!isImageType(options.mimeType)) { options.mimeType = file.type; }
util.file2Image(file, function (img) { var canvas = util.image2Canvas(img); file.width = img.naturalWidth; file.height = img.naturalHeight; _this.beforeCompress(file, canvas);
util.canvas2Blob(canvas, function (blob) { blob.width = canvas.width; blob.height = canvas.height; options.success && options.success(blob); }, options.quality, options.mimeType) }) }
/** * 压缩以前,读取图片以后钩子函数 */ _proto.beforeCompress = function beforeCompress() { if (isFunc(this.options.beforeCompress)) { this.options.beforeCompress(this.file); } }
// 省略 `util` 公用方法定义 // ...
// 将 `util` 公用方法添加到实例的静态属性上 for (key in util) { if (util.hasOwnProperty(key)) { SimpleImageCompressor[key] = util[key]; } }})(window)
这个简易图片压缩方法调用和入参:
var fileEle = document.getElementById('file');
fileEle.addEventListener('change', function () { file = this.files[0];
var options = { file: file, quality: 0.6, mimeType: 'image/jpeg', // 压缩前回调 beforeCompress: function (result) { console.log('压缩以前图片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 类型: ', result.type); // 将上传图片在页面预览 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('origin').src = url; // }) }, // 压缩成功回调 success: function (result) { console.log('压缩以后图片尺寸大小: ', result.size); console.log('mime 类型: ', result.type); console.log('压缩率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');
// 生成压缩后图片在页面展现 // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) { // document.getElementById('output').src = url; // })
// 上传到远程服务器 // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result); } };
new SimpleImageCompressor(options);}, false);
若是看到这里的客官不嫌弃这个 demo 太简单能够戳这里试试水。若是你有足够的耐心多传几种类型图片就会发现还存在以下问题:
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压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能须要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的; -
png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象; -
有些状况,其余格式转化成 png 格式也会出现“不减反增”现象; -
大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
改进版图片压缩
俗话说“罗马不是一天建成的”,经过上述实验,咱们发现了不少不足,下面将逐条问题分析,寻求解决方案。
压缩输出图片寸尺固定为原始图片尺寸大小,而实际可能须要控制输出图片尺寸,同时达到尺寸也被压缩目的;
为了不压缩图片变形,通常采用等比缩放,首先要计算出原始图片宽高比 aspectRatio,用户设置的高乘以 aspectRatio,得出等比缩放后的宽,若比用户设置宽的小,则用户设置的高为为基准缩放,不然以宽为基准缩放。
var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) { height = width / aspectRatio;} else { width = height * aspectRatio;}
输出图片的尺寸肯定了,接下来就是按这个尺寸建立一个 Canvas 画布,将图片画上去。这里能够将上面提到的 image2Canvas 方法稍微作一下改造:
function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = destWidth || image.naturalWidth; canvas.height = destHeight || image.naturalHeight; ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); return canvas;}
png 格式图片同格式压缩,压缩率不高,还有可能出现“不减反增”现象
通常的,不建议将 png 格式图片压缩成自身格式,这样压缩率不理想,有时反而会形成自身质量变得更大。
由于咱们在“具体实现”中两个有关压缩关键 API:
-
toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 参数 encoderOptions 用于针对image/jpeg 格式的图片进行输出图片的质量设置; -
toDataURL(type, encoderOptions 参数encoderOptions 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp 的状况下,能够从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。
均未对 png 格式图片有压缩效果。
有个折衷的方案,咱们能够设置一个阈值,若是 png 图片的质量小于这个值,就仍是压缩输出 png 格式,这样最差的输出结果不至于质量太大,在此基础上,若是压缩后图片大小 “不减反增”,咱们就兜底处理输出源图片给用户。当图片质量大于某个值时,咱们压缩成 jpeg 格式。
// `png` 格式图片大小超过 `convertSize`, 转化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') { options.mimeType = 'image/jpeg';}// 省略一些代码// ...// 用户期待的输出宽高没有大于源图片的宽高状况下,输出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) { result = file;}
大尺寸 png 格式图片在一些手机上,压缩后出现“黑屏”现象;
因为各大浏览器对 Canvas 最大尺寸支持不一样
若是图片尺寸过大,在建立同尺寸画布,再画上图片,就会出现异常状况,即生成的画布没有图片像素,而画布自己默认给的背景色为黑色,这样就致使图片“黑屏”状况。
这里能够经过控制输出图片最大宽高防止生成画布越界,而且用透明色覆盖默认黑色背景解决解决“黑屏”问题:
// ...// 限制最小和最大宽高var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;
if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) { if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio; } else { maxWidth = maxHeight * aspectRatio; }} else if (maxWidth < Infinity) { maxHeight = maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) { maxWidth = maxHeight * aspectRatio;}
if (minWidth > 0 && minHeight > 0) { if (minHeight * aspectRatio > minWidth) { minHeight = minWidth / aspectRatio; } else { minWidth = minHeight * aspectRatio; }} else if (minWidth > 0) { minHeight = minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) { minWidth = minHeight * aspectRatio;}
width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));
// ...// 覆盖默认填充颜色 (#000)var fillStyle = 'transparent';context.fillStyle = fillStyle;
到这里,上述的意外问题被咱们一一解决了,如需体验改进版的图片压缩 demo 的小伙伴能够戳这里
总结
咱们梳理了经过页面标签 <input type="file" /> 上传本地图片到图片被压缩整个过程,也覆盖到了在实际使用中还存在的一些意外状况,提供了相应的解决方案。将改进版图片压缩整理成插件,已上传 npm ,可经过 npm install js-image-compressor -D 安装使用,能够从 github 下载。整理匆忙,若有问题欢迎你们指正,完~
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