[zz]unity 性能优化

查阅了网络上部分帖子和Unity文档,感受这篇帖子讲述的比较完整和细致:html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_44d4a64b0102vt3w.htmlsql

http://gamerboom.com/archives/76214数据库

下面首先对该帖子作下评注,而后再补充实际项目中发现的优化tricks.缓存

原文编号 2: 项目中在安卓版中 透明贴图使用 以下方式:http://www.xiaobao1993.com/853.html网络

原文编号10:项目中的drawcall数目在70-140之间浮动。战斗中一个界面占据20,角色和怪物场景占据50,特效引发的dc浮动较大(本项目中主要是被击特效,由于会与怪物数量相乘)。数据库设计

 

 

 

其余优化tricks,主要针对script性能

1 迭代器替换foreach优化

2 dictionary中尽可能使用Int来做为Key,而不是enum 等ui

3 tostring() 会新分配,可使用stringbuild 或本身 写一个扩展类设计

4 界面的active也会形成不少浪费,能够经过修改层级,或者移到看不见的地方来实现“隐藏”

5 Update中不用getcomponent 在start的时候能够缓存下。

6 使用pool来缓存游戏对象,例如角色,特效  音效 等

7 使用cache来缓存游戏中信息,例如骨骼绑定位置,这里注意cache的信息会改变,那时须要刷新

8 避免类型的装箱拆箱操做

 

 

前几天出于兴趣,看了下sql的优化方法。其实抽象出来都是从以下几个方面来优化: 设计(数据库设计,模型设计),限制(链接数,灯光数),避免冗余(存储过程,缓存),提升硬件性能。

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