cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法

随着cocos2d-x对3D特性的支持,很多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型,不过最近有些开发者表示不能接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,特别是在windows上看着会更明显,这里给大家提供一个方法在不同平台上解决这个问题。 Windows/Mac平台: 在cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp 然后在GLViewImpl::initWithRect
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