小试牛刀C#作为脚本语言执行解密

背景 我们知道Unity3d是通过C#脚本语言的形式来实现游戏的逻辑代码编写,同样SCOTT服务器也设置了通过C#脚本来实现游戏逻辑,但是本文并不是想真正分析解密他们的运行机制,只是想通过自己的一个需求,来探讨总结下其中的原理。 下面来说下我自己的需求,比较简单,由于经常在非开发环境部署一些小工具,做系统维护,但每次又懒得带笔记本和编译环境到现场,但系统数据又总是那么奇葩,时常有bug出现,突发奇
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