Javascript 基本概念(操做符)

操做符

一元操做符

只能操做一个值的操做符叫一元操做符express

++ and --
  • 前置递增和递减,在语句求值以前改变数值的大小
  • 后置递增和递减,在语句求值以后改变数值的大小

好比:编程

var age = 18;
var now = ++age - 10; // now = 9, age = 19
var now = age++ - 10;  // now = 9, age = 20

前置递增、递减和后置递增、递减可用于操做整数、浮点数、布尔值、字符串、对象,ECMAScript会根据前面提到过的各类数据类型转化成数值类型的规则,先将值转化为数值,而后加减1安全

一元+ and -

+放在数值前面,不会有任何影响,-使负数变为正数,正数变为负数,当一元+用在非数值前面,会试图将它们转化为数值,规则同以前讲过的,而一元-用在非数值前面,会首先将它们转化为数值,再变成相应的负数。编码

位操做符

ECMAScript中的数值以IEEE-754 64 位格式存储,使用位操做符操做数值时,现将该数值转化为32位,而后进行计算,最后再转化成64位。
对于有符号的整数,第一位是符号位(0正数,1负数),后31位表示数值。spa

  • 正数

二进制表示,没有用到的位补0,如18用二进制表示为00000000000000000000000000010010,第一位是符号位,后27位均用0补位,10010是有效位。code

  • 负数

二进制补码表示,计算一个数值如-18的补码须要三步:对象

  1. 求这个数值绝对值的二进制,即00000000000000000000000000010010
  2. 求二进制的反码(0为1,1为0),即11111111111111111111111111101101
  3. 加一,即11111111111111111111111111101110

注意(-18).toString(2)的结果是-10010而不是11111111111111111111111111101110,默认状况下ECMAScript中的整数都是有符号的,存在无符号整数,无符号整数能表示的数值更大。
对非数值应用一下讲述的位操做,会首先进行Number()转化,位操做视NaN Infinity为0
全部的按位操做符的操做数都会被转成补码形式的有符号32位整数。ip

按位非 ~

求反码,本质是求操做数的负值减一。
为了方便验证,咱们用五位表示rem

  • 取反码

abcde——1-a 1-b 1-c 1-d 1-e字符串

  • 负值减一

abcde——1-a 1-b 1-c 1-d 1-e——1-a 1-b 1-c 1-d 2-e
1-a 1-b 1-c 1-d 2-e - 1 = 1-a 1-b 1-c 1-d 1-e
可见是相等的。

按位与 &

将两个数值按位对齐,若是同一位上均为1,则返回结果的这一位为1,不然为0。
好比:
45 & 67; //1
00000000000000000000000000101101
00000000000000000000000001000011
结果为:
00000000000000000000000000000001

按位或 |

将两个数值按位对齐,若是同一位均为0,则返回结果的这一位为0,不然为1。

45 | 67; //111
0000000000000000000000000101101
0000000000000000000000001000011
结果为:
00000000000000000000000001101111

按位异或 ^

将两个数值按位对齐,若是同一位数值不一样,则返回结果的这一位为1,若相同,则为0。
45 ^ 67; //110
0000000000000000000000000101101
0000000000000000000000001000011
结果为:
00000000000000000000000001101110

左移 <<

向左移动必定位数,不改变符号位,空出来的位置补0(补0的个数与移动位数相同)
45 ^ 5; //1440
0000000000000000000000000101101
结果为:
00000000000000000000010110100000

右移 >>

45 >> 5; //1
0000000000000000000000000101101
结果为:
00000000000000000000000000000001
向右移动必定位数,不改变符号位,空出来的位置补0(补0的个数与移动位数相同)

无符号右移 >>>

向右移动必定位数,改变符号位,空出来的位置补0(补0的个数与移动位数相同)

  • 正数

>>(用于填充空位的0与符号位相同,等于填充了符号位)

  • 负数

无符号右移操做符会把负数的二进制码当成正数的二进制码
-64>>>25; // 127
11111111111111111111111111000000
结果为:
00000000000000000000000001111111

布尔操做符

逻辑非 !

能够操做任何数据类型,首先对其取布尔值,而后取反

布尔值
空字符串、0、undefinednullNaN true
对象、非0、非空字符串 false

!!至关于Boolean能够返回这个值真正对应的布尔值。

逻辑与 &&

逻辑与有两个操做数,只有true && true才会返回true,能够操做任何数据类型。
若是有一个或两个操做数不是布尔值,逻辑与不必定返回布尔值,规则以下:

  • 若是第一个是对象,返回第二个操做数
  • 若是第二个是对象,在第一个求值结果为true时返回第二个
  • 若是第一个是null,返回null
  • 若是第一个是undefined,返回undefined
  • 若是第一个是NaN,返回NaN

逻辑与是短路操做,若是第一个操做数能够决定求值结果,就不会对第二个操做数求值,当第一个操做数求值为false,则表达式结果为false

逻辑或 ||

逻辑或有两个操做数,只有false || false才会返回false,能够操做任何数据类型。
若是有一个或两个操做数不是布尔值,逻辑或不必定返回布尔值,规则以下:

  • 若是第一个操做数是对象,则返回第一个操做数
  • 若是第一个对象的求值结果为false,则返回第二个操做数
  • 若是两个操做数都是null,则返回null
  • 若是两个操做数都是NaN,则返回NaN
  • 若是两个操做数都是undefined,则返回undefined

逻辑或也是短路操做符,若是第一个求值结果为true,则返回true
咱们能够利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋null 或undefined 值。

var myObject = preferredObject || backupObject;

若是preferredObjectnull or undefined, 会将backupObject的值赋给myObject

乘性操做符

若是参加乘性操做的操做符不是数值,会调用Number()将其转为数值,这一过程在这一节中再也不赘述。

乘法 *

乘法遵循如下规则:

  • 若是操做数都是数值,执行常规的乘法运算
  • 有一个操做数是NaN,则结果是NaN
  • Infinity * 0; // NaN
  • Infinity与非0(包括无穷)相乘,结果为无穷
除法 /

除法遵循如下规则:

  • 若是操做数都是数值,执行常规的除法运算
  • 有一个操做数是NaN,则结果是NaN
  • Infinity/Infinity; // NaN
  • 0/0; // NaN
  • 非零的数除以0,结果为无穷
  • 无穷被非零的数相除,结果为无穷
求模 %

求模遵循如下规则:

  • 若是操做数都是数值,执行常规的求模运算
  • 无穷大除以有限大的数值,余数运算结果为`NaN
  • 有限大的数值除以0,余数运算结果为NaN
  • Infinity除以Infinity,余数运算结果为NaN
  • 有限大的数值除以无穷大,余数运算结果为被除数
  • 被除数是0,除数不为NaN或0,结果为0
5 / 0 % 5; // NaN
5 % 0; // NaN
5 / 0 % (5 / 0); // NaN
5 % (5 / 0); // 5
0 % 0; // NaN
0 % (5 / 0); //0
0 % 5; //0
0 % (5 % 0); //NaN

加性运算符

加法 +
  1. 若是两个操做数都是数值,则遵循如下规则:
  • Infinity + Infinity; // Infinity
  • -Infinity + (-Infinity); // -Infinity
  • -Infinity + Infinity; // NaN
  • +0 + (+0); // +0
  • -0 + (-0); //-0
  • -0 + (+0); // +0
  1. 若是有操做符是字符串,则遵循如下规则:
  • 若是两个都是字符串,则将两个字符串拼接起来
  • 若是只有一个是字符串,则把非字符操做数转化为字符串,拼接起来
忽视加法操做中的数据类型是ECMAScript 编程中最多见的一个错误。再来看一个例子:
var num1 = 5;
var num2 = 10;
var message = "The sum of 5 and 10 is " + num1 + num2;
alert(message); // "The sum of 5 and 10 is 510"
减法 -

减法运算遵循如下规则:

  • 若是都是数值,执行常规减法操做
  • 若是有一个是NaN,则结果是NaN
  • Infinity - Infinity; // NaN
  • -Infinity - (-Infinity); // NaN
  • Infinity - (-Infinity); //Infinity
  • -Infinity - Infinity; //-Infinity
  • +0 - (+0); // +0
  • +0-(-0); // -0
  • -0 - (-0); // +0

关系操做符

包括< > <= >=,遵循以下规则:

  • 若是都是数值,进行数值大小比较
  • 若是都是字符串,则比较字符编码值,有以下规则:
  1. 若是字符串相等返回值0
  2. 若是第一个字符和参数的第一个字符不等,结束比较,返回他们之间的编码差值
  3. 若是第一个字符和参数的第一个字符相等,则以第二个字符和参数的第二个字符作比较,以此类推,直至比较的字符或被比较的字符有一方全比较完,这时就比较字符的长度。
  • 若是一个是数值,则另外一个转化成数值,而后比较
  • 对象执行valueof(),若是没有,调用其toString(),而后按上述规则比较

举一些例子:

"23" < "3"; //true
"23" < 3; //false
"B" < "a"; //true,大写字母的字符编码所有小于小写字母的字符编码
"a" < 3; // false,"a"转化为NaN,NaN参与任何操做都返回NaN
"a" >= 3; //false

相等操做符

相等 == 和不相等 !=

先转换操做数,再比较相等性,转换的规则以下:

  • 若是有一个操做数是布尔型,将其转化为数值
  • 字符串与数值比较,字符串转化为数值
  • 对象与非对象比较,调用对象的valueof()获得基本类型,再按以上规则比较

比较规则以下:

  • null == undefined; //true
  • 不会转换undefinednull
  • NaN与任何操做数相等性比较,返回false,不相等性比较,返回true,包括NaN
  • 若是都是对象,看是否指向同一对象

举一些例子:

undefined == 0; //false
null == 0; //false
NaN == NaN; //false
NaN != NaN; //false
true == 1; //true
false == 0; //true
"NaN" == NaN; // false
全等 === 和不全等 !==

不转换操做数,直接比较,比较规则除了第一条均相同

undefined === null ; // false

能够看出全等比相等要安全,不会强制转换。

条件运算符

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
boolean_expression 若为true,返回true_value,若为false,返回false_value

赋值操做符 =

将右边的值赋给左边

复合赋值操做符:
  1. *=
  2. +=
  3. -=
  4. /=
  5. %=
  6. <<=
  7. >>=
  8. >>>=

num = num + 10;至关于num += 10;

逗号操做符

声明变量

var a, b, c;

赋值

`a = (0, 1, 2, 3); //3, 只最后一项有效

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