读Zepto源码之Fx模块

fx 模块为利用 CSS3 的过渡和动画的属性为 Zepto 提供了动画的功能,在 fx 模块中,只作了事件和样式浏览器前缀的补全,没有作太多的兼容。对于不支持 CSS3 过渡和动画的, Zepto 的处理也相对简单,动画当即完成,立刻执行回调。javascript

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源码版本

本文阅读的源码为 zepto1.2.0html

GitBook

reading-zeptojava

内部方法

dasherize

function dasherize(str) { return str.replace(/([A-Z])/g, '-$1').toLowerCase() }

这个方法是将驼峰式( camleCase )的写法转换成用 - 链接的连词符的写法( camle-case )。转换的目的是让写法符合 css 的样式规范。git

normalizeEvent

function normalizeEvent(name) { return eventPrefix ? eventPrefix + name : name.toLowerCase() }

为事件名增长浏览器前缀。github

为事件和样式增长浏览器前缀

变量

var prefix = '', eventPrefix,
    vendors = { Webkit: 'webkit', Moz: '', O: 'o' },
    testEl = document.createElement('div'),
    supportedTransforms = /^((translate|rotate|scale)(X|Y|Z|3d)?|matrix(3d)?|perspective|skew(X|Y)?)$/i,
    transform,
    transitionProperty, transitionDuration, transitionTiming, transitionDelay,
    animationName, animationDuration, animationTiming, animationDelay,
    cssReset = {}

vendors 定义了浏览器的样式前缀( key ) 和事件前缀 ( value ) 。web

testEl 是为检测浏览器前缀所建立的临时节点。浏览器

cssReset 用来保存加完前缀后的样式规则,用来过渡或动画完成后重置样式。微信

浏览器前缀检测

if (testEl.style.transform === undefined) $.each(vendors, function(vendor, event){
  if (testEl.style[vendor + 'TransitionProperty'] !== undefined) {
    prefix = '-' + vendor.toLowerCase() + '-'
    eventPrefix = event
    return false
  }
})

检测到浏览器不支持标准的 transform 属性,则依次检测加了不一样浏览器前缀的 transitionProperty 属性,直至找到合适的浏览器前缀,样式前缀保存在 prefix 中, 事件前缀保存在 eventPrefix 中。app

初始化样式

transform = prefix + 'transform'
cssReset[transitionProperty = prefix + 'transition-property'] =
cssReset[transitionDuration = prefix + 'transition-duration'] =
cssReset[transitionDelay    = prefix + 'transition-delay'] =
cssReset[transitionTiming   = prefix + 'transition-timing-function'] =
cssReset[animationName      = prefix + 'animation-name'] =
cssReset[animationDuration  = prefix + 'animation-duration'] =
cssReset[animationDelay     = prefix + 'animation-delay'] =
cssReset[animationTiming    = prefix + 'animation-timing-function'] = ''

获取浏览器前缀后,为全部的 transitionanimation 属性加上对应的前缀,都初始化为 '',方便后面使用。

方法

$.fx

$.fx = {
  off: (eventPrefix === undefined && testEl.style.transitionProperty === undefined),
  speeds: { _default: 400, fast: 200, slow: 600 },
  cssPrefix: prefix,
  transitionEnd: normalizeEvent('TransitionEnd'),
  animationEnd: normalizeEvent('AnimationEnd')
}
  • off: 表示浏览器是否支持过渡或动画,若是既没有浏览器前缀,也不支持标准的属性,则断定该浏览器不支持动画
  • speeds: 定义了三种动画持续的时间, 默认为 400ms
  • cssPrefix: 样式浏览器兼容前缀,即 prefix
  • transitionEnd: 过渡完成时触发的事件,调用 normalizeEvent 事件加了浏览器前缀补全
  • animationEnd: 动画完成时触发的事件,一样加了浏览器前缀补全

animate

$.fn.animate = function(properties, duration, ease, callback, delay){
  if ($.isFunction(duration))
    callback = duration, ease = undefined, duration = undefined
  if ($.isFunction(ease))
    callback = ease, ease = undefined
  if ($.isPlainObject(duration))
    ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration
  if (duration) duration = (typeof duration == 'number' ? duration :
                            ($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000
  if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000
  return this.anim(properties, duration, ease, callback, delay)
}

咱们平时用得最多的是 animate 这个方法,可是这个方法最终调用的是 anim 这个方法,animate 这个方法至关灵活,由于它主要作的是参数修正的工做,作得参数适应 anim 的接口。

参数:

  • properties:须要过渡的样式对象,或者 animation 的名称,只有这个参数是必传的
  • duration: 过渡时间
  • ease: 缓动函数
  • callback: 过渡或者动画完成后的回调函数
  • delay: 过渡或动画延迟执行的时间

修正参数

if ($.isFunction(duration))
  callback = duration, ease = undefined, duration = undefined

这是处理传参为 animate(properties, callback) 的状况。

if ($.isFunction(ease))
    callback = ease, ease = undefined

这是处理 animate(properties, duration, callback) 的状况,此时 callback 在参数 ease 的位置

if ($.isPlainObject(duration))
  ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration

这是处理 animate(properties, { duration: msec, easing: type, complete: fn }) 的状况。除了 properties ,后面的参数还能够写在一个对象中传入。

若是检测到为对象的传参方式,则将对应的值从对象中取出。

if (duration) duration = (typeof duration == 'number' ? duration :
                          ($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000

若是过渡时间为数字,则直接采用,若是是 speeds 中指定的 key ,即 slowfast 甚至 _default ,则从 speeds 中取值,不然用 speends_default 值。

由于在样式中是用 s 取值,因此要将毫秒数除 1000

if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000

也将延迟时间转换为秒。

anim

$.fn.anim = function(properties, duration, ease, callback, delay){
  var key, cssValues = {}, cssProperties, transforms = '',
      that = this, wrappedCallback, endEvent = $.fx.transitionEnd,
      fired = false

  if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000
  if (delay === undefined) delay = 0
  if ($.fx.off) duration = 0

  if (typeof properties == 'string') {
    // keyframe animation
    cssValues[animationName] = properties
    cssValues[animationDuration] = duration + 's'
    cssValues[animationDelay] = delay + 's'
    cssValues[animationTiming] = (ease || 'linear')
    endEvent = $.fx.animationEnd
  } else {
    cssProperties = []
    // CSS transitions
    for (key in properties)
      if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + '(' + properties[key] + ') '
    else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key))

    if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
    if (duration > 0 && typeof properties === 'object') {
      cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(', ')
      cssValues[transitionDuration] = duration + 's'
      cssValues[transitionDelay] = delay + 's'
      cssValues[transitionTiming] = (ease || 'linear')
    }
  }

  wrappedCallback = function(event){
    if (typeof event !== 'undefined') {
      if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn't bubble from "below"
      $(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback)
    } else
      $(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout

    fired = true
    $(this).css(cssReset)
    callback && callback.call(this)
  }
  if (duration > 0){
    this.bind(endEvent, wrappedCallback)
    // transitionEnd is not always firing on older Android phones
    // so make sure it gets fired
    setTimeout(function(){
      if (fired) return
      wrappedCallback.call(that)
    }, ((duration + delay) * 1000) + 25)
  }

  // trigger page reflow so new elements can animate
  this.size() && this.get(0).clientLeft

  this.css(cssValues)

  if (duration <= 0) setTimeout(function() {
    that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) })
  }, 0)

  return this
}

animation 最终调用的是 anim 方法,Zepto 也将这个方法暴露了出去,其实我以为只提供 animation 方法就能够了,这个方法彻底能够做为私有的方法调用。

参数默认值

if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000
if (delay === undefined) delay = 0
if ($.fx.off) duration = 0

若是没有传递持续时间 duration ,则默认为 $.fx.speends._default 的定义值 400ms ,这里须要转换成 s

若是没有传递 delay ,则默认不延迟,即 0

若是浏览器不支持过渡和动画,则 duration 设置为 0 ,即没有动画,当即执行回调。

处理animation动画参数

if (typeof properties == 'string') {
  // keyframe animation
  cssValues[animationName] = properties
  cssValues[animationDuration] = duration + 's'
  cssValues[animationDelay] = delay + 's'
  cssValues[animationTiming] = (ease || 'linear')
  endEvent = $.fx.animationEnd
}

若是 propertiesstring, 即 properties 为动画名,则设置动画对应的 cssdurationdelay 都加上了 s 的单位,默认的缓动函数为 linear

处理transition参数

else {
  cssProperties = []
  // CSS transitions
  for (key in properties)
    if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + '(' + properties[key] + ') '
  else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key))

  if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
  if (duration > 0 && typeof properties === 'object') {
    cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(', ')
    cssValues[transitionDuration] = duration + 's'
    cssValues[transitionDelay] = delay + 's'
    cssValues[transitionTiming] = (ease || 'linear')
  }
}

supportedTransforms 是用来检测是否为 transform 的正则,若是是 transform ,则拼接成符合 transform 规则的字符串。

不然,直接将值存入 cssValues 中,将 css 的样式名存入 cssProperties 中,而且调用了 dasherize 方法,使得 propertiescss 样式名( key )支持驼峰式的写法。

if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)

这段是检测是否有 transform ,若是有,也将 transform 存入 cssValuescssProperties 中。

接下来判断动画是否开启,而且是否有过渡属性,若是有,则设置对应的值。

回调函数的处理

wrappedCallback = function(event){
  if (typeof event !== 'undefined') {
    if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn't bubble from "below"
    $(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback)
  } else
    $(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout

  fired = true
  $(this).css(cssReset)
  callback && callback.call(this)
}

若是浏览器支持过渡或者动画事件,则在动画结束的时候,取消事件监听,注意在 unbind 时,有个 event.target !== event.currentTarget 的断定,这是排除冒泡事件。

若是事件不存在时,直接取消对应元素上的事件监听。

而且将状态控制 fired 设置为 true ,表示回调已经执行。

动画完成后,再将涉及过渡或动画的样式设置为空。

最后,调用传递进来的回调函数,整个动画完成。

绑定过渡或动画的结束事件

if (duration > 0){
  this.bind(endEvent, wrappedCallback)
  setTimeout(function(){
    if (fired) return
    wrappedCallback.call(that)
  }, ((duration + delay) * 1000) + 25)
}

绑定过渡或动画的结束事件,在动画结束时,执行处理过的回调函数。

注意这里有个 setTimeout ,是避免浏览器不支持过渡或动画事件时,能够经过 setTimeout 执行回调。setTimeout 的回调执行比动画时间长 25ms ,目的是让事件响应在 setTimeout 以前,若是浏览器支持过渡或动画事件, fired 会在回调执行时设置成 truesetTimeout 的回调函数不会再重复执行。

触发页面回流

// trigger page reflow so new elements can animate
this.size() && this.get(0).clientLeft

this.css(cssValues)

这里用了点黑科技,读取 clientLeft 属性,触发页面的回流,使得动画的样式设置上去时能够当即执行。

具体能够这篇文章中的解释:2014-02-07-hidden-documentation.md

过渡时间不大于零的回调处理

if (duration <= 0) setTimeout(function() {
  that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) })
}, 0)

duration 不大于零时,能够是参数设置错误,也多是浏览器不支持过渡或动画,就当即执行回调函数。

系列文章

  1. 读Zepto源码之代码结构
  2. 读Zepto源码以内部方法
  3. 读Zepto源码之工具函数
  4. 读Zepto源码之神奇的$
  5. 读Zepto源码之集合操做
  6. 读Zepto源码之集合元素查找
  7. 读Zepto源码之操做DOM
  8. 读Zepto源码之样式操做
  9. 读Zepto源码之属性操做
  10. 读Zepto源码之Event模块
  11. 读Zepto源码之IE模块
  12. 读Zepto源码之Callbacks模块
  13. 读Zepto源码之Deferred模块
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  16. 读Zepto源码之Selector模块
  17. 读Zepto源码之Touch模块
  18. 读Zepto源码之Gesture模块
  19. 读Zepto源码之IOS3模块

附文

参考

License

署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

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做者:对角另外一面

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