自己动手编写Unity基于GUI的日志系统,直接绘制在界面上,很直观

刚刚入坑Unity时,还没什么感觉,用久了Unity自带的日志系统,有时候全屏化后看日志是真的麻烦,于是就产生了自己写一个Pro版的想法,可能有些不完善,勤劳的小伙伴可以再去升级。下面开始动手。   因为Unity的一些机制,我们需要把我们的工具以DLL的形式调用。具体原因是因为不封装成DLL的话,进行打印追踪时会直接追踪到我们的工具内部,而不是调用工具打印的那个位置。   新建一个C#类库工程 
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