前端开源、易扩展、方便集成的绘图工具(微服务架构图、网络拓扑图、流程图、活动图等)

le5le-topology是一款开源、易扩展、方便集成的在线绘图(微服务架构图、网络拓扑图、流程图、活动图、时序图、类图、动画等)的软件项目。前端

基于 typescript + canvas 实现的开源在线绘图的引擎 Topology。采用引擎 + 图形库中间件的思路可以方便、快速的扩展、集成到前端项目。node

在线无偿使用(由于操做方便问题,暂时没有适配移动端)       产品介绍git


为何重复造轮子

  • 笔者工做中遇到比较多的微服务架构、云资源运维、部署与运维可视化方面的需求
  • 开源、知足本身需求的很少
  • typescript + 纯粹canvas架构的很少
  • 以中间件方式可定制知足不一样场景的很少
  • 动画支持


特色

  • 开源
  • 动画
  • 可定制化
  • 简单易用,方便集成
  • 支持旋转、缩放、文字属性、边框属性、背景、连线动画等
  • 较好的性能,很是流畅
  • 方便的数据导入导出
  • 图片保存/预览
  • typescript + canvas


使用场景

  • 微服务架构图
  • 运维时部署结构拓扑图
  • 流程图
  • 活动图
  • 时序图
  • 类图等
  • 类SCADA




架构设计

主要由:层、节点、连线和箭头等组成。
es6


层:

这里的层,主要是为了提高性能的逻辑层;与相似ps里面的用户图层无关。github

离屏层:包含全部绘图数据,是最稳定的图层。typescript

选中层:用户选中部分或所有节点/连线的高亮图层,并设置相关属性、缩放、和旋转等。npm

动画层:主要用于演示动画。canvas

活动层:主要用于箭头鼠标交互事件,好比锚点和连线过程。api


节点:

是画布的主要组成部分,节点内部还能够包含图标或文字。bash


连线和箭头:

连线和箭头是关联在一块儿的。连线两端能够选择设置或不设置箭头。


节点能够经过控制点进行总体缩放、旋转。



连线只表示节点描点间的连线,不存在缩放、旋转。节点缩放或旋转会形成控制点的重计算。连线形状能够由线的控制点改变。


绘画与属性

节点和连线各类有自身的绘画属性,同时还能够设置一个附加的自定义数据



快速集成使用

es6使用示例:

github.com/le5le-com/t…

typescript使用示例:

github.com/le5le-com/t…


安装

使用npm(或yarn)方式安装使用。

# 安装绘图引擎
npm install topology-core

# 安装图形库 - 流程图
npm install topology-flow-diagram
# ...其余图形库复制代码

建立基础画布

// 1. 导入绘画引擎
import { Topology } from 'topology-core';

// 2. 建立画布
// 其中,第一个参数'topo-canvas'表示canvas的dom元素id;
// 第二个参数{}表示画布选项,这里表示所有使用默认值。具体选项请参考后面的api文档。
var canvas = new Topology('topo-canvas', {});

// 3. 渲染图形
// 其中,第一个参数{}表示图形数据
// 第二个参数true,表示打开一个新文件;不然在当前文件打开,覆盖已存在的图形数据
canvas.render({}, true);复制代码

经常使用画布方法

// 获取画布数据
const data = this.canvas.data();

// 保存为图片blob
// toImage函数参数:type, quality, callback
this.canvas.toImage(null, null, blob => {
  // Do sth.
});

// 下载为图片
// saveAsImage函数参数:filename, type, quality
this.canvas.saveAsImage('canvas.png');

// 编辑相关操做
this.canvas.cut();
this.canvas.copy();
this.canvas.parse();
this.canvas.undo();
this.canvas.redo();复制代码

引用第三方图形库

// 使用第三方图形库

// 1. 先导入注册函数
import { registerNode } from 'topology-core/middles';

// 2. 导入图形库图形及其相关元素
import {
  flowData,
  flowDataAnchors,
  flowDataIconRect,
  flowDataTextRect,
  flowSubprocess,
  flowSubprocessIconRect,
  flowSubprocessTextRect,
  flowDb,
  flowDbIconRect,
  flowDbTextRect,
  flowDocument,
  flowDocumentAnchors,
  flowDocumentIconRect,
  flowDocumentTextRect,
  flowInternalStorage,
  flowInternalStorageIconRect,
  flowInternalStorageTextRect,
  flowExternStorage,
  flowExternStorageAnchors,
  flowExternStorageIconRect,
  flowExternStorageTextRect,
  flowQueue,
  flowQueueIconRect,
  flowQueueTextRect,
  flowManually,
  flowManuallyAnchors,
  flowManuallyIconRect,
  flowManuallyTextRect,
  flowDisplay,
  flowDisplayAnchors,
  flowDisplayIconRect,
  flowDisplayTextRect,
  flowParallel,
  flowParallelAnchors,
  flowComment,
  flowCommentAnchors
} from 'topology-flow-diagram';

// 3. 向引擎注册图形库图形及其相关元素
registerNode('flowData', flowData, flowDataAnchors, flowDataIconRect, flowDataTextRect);
registerNode('flowSubprocess', flowSubprocess, null, flowSubprocessIconRect, flowSubprocessTextRect);
registerNode('flowDb', flowDb, null, flowDbIconRect, flowDbTextRect);
registerNode('flowDocument', flowDocument, flowDocumentAnchors, flowDocumentIconRect, flowDocumentTextRect);
// ...

// 下面是简单的注册函数介绍,详情请参考api文档
// registerNode: 注册一个自定义图形节点node.
// name - node名称.
// drawFn - node渲染函数。传入canvas ctx和node数据,本身决定如何绘画node
// anchorsFn - 计算node的锚点,若是为null,表示使用缺省计算锚点方法
// iconRectFn - 计算node的图标区域,若是为null,表示使用缺省计算图标区域方法
// textRectFn - 计算node的文字区域,若是为null,表示使用缺省计算文字区域方法
// force - 若是已经存在同名node,是否覆盖.
export function registerNode(
  name: string,
  drawFn: (ctx: CanvasRenderingContext2D, node: Node) => void,
  anchorsFn?: (node: Node) => void,
  iconRectFn?: (node: Node) => void,
  textRectFn?: (node: Node) => void,
  force?: boolean
);复制代码

开发本身的图形库

参考开发文档: www.yuque.com/alsmile/top…


项目地址

结语

我的周末开发,还有不少须要提高的空间,欢迎提出意见和交流。

微信:alsmile123


开源项目不易,你们以为好,不妨在GitHubstar支持: ),让我知道你们火热的关注,会更有动力哦。

我的服务器资源很是很是很是小,打开慢请耐心等待。欢迎资助 : )。


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