指针参数是如何传递内存的?

若是函数的参数是一个指针,不要期望用该指针去申请动态内存。函数

Test 函数的语句GetMemory(str, 200)并无使str得到指望的内存,str 依旧是NULL

为何?spa

void GetMemory(char *p, int num)设计

{指针

p = (char *)malloc(sizeof(char) *num);调试

}内存

void Test(void)字符串

{编译器

char *str = NULL;编译

GetMemory(str, 100); // str仍然为 NULL程序

strcpy(str, "hello");//运行错误

}

 试图用指针参数申请动态内存


毛病出在函数 GetMemory中。编译器老是要为函数的每一个参数制做临时副本,指针

参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p 。若是函数体内的程序修改了_p的内容,就致使

参数p的内容做相应的修改。这就是指针能够用做输出参数的缘由。在本例中,_p 申请

了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,可是p 丝毫未变。因此函数GetMemory

并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,由于没有用

free释放内存。

若是非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例:

void GetMemory2(char **p, intnum)

{

*p = (char *)malloc(sizeof(char)* num);

}

void Test2(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory2(&str, 100); //注意参数是 &str,而不是str

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

因为“指向指针的指针”这个概念不容易理解,咱们能够用函数返回值来传递动态

内存。这种方法更加简单。

char *GetMemory3(int num)

{

char *p = (char*)malloc(sizeof(char) * num);

return p;

}

void Test3(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory3(100);

strcpy(str, "hello");

cout<< str << endl;

free(str);

}

用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,可是经常有人把return语句用错

了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,由于该内存在函数结束时

自动消亡,见示例

char *GetString(void)

{

char p[] = "helloworld";

return p; //编译器将提出警告

}

void Test4(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString(); // str的内容是垃圾

cout<< str << endl;

}

 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str 再也不是NULL 指针,

可是str的内容不是helloworld而是垃圾。

若是将上示例改写成以下会怎么样?

char *GetString2(void)

{

char *p = "helloworld";

return p;

}

void Test5(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString2();

cout<< str << endl;

}

return语句返回常量字符串


函数Test5运行虽然不会出错,可是函数GetString2 的设计概念倒是错误的。由于

GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内

恒定不变。不管何时调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

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