防御式编程之Unity断言的使用

断言是被用来检查非法情况而不是错误情况,即在该程序正常工作时绝不应该发生的非法情况,用来帮助开发人员对问题的快速定位。异常处理用于对程序发生异常情况的处理,增强程序的健壮性、容错性,减少程序使用中对用户不有好的行为,不让(通常也不必)用户知道发生了什么错误。 通常在Unity开发过程中,经常有一堆外部参数需要配置,但是总会有时候忘记配置一部分参数,这个时候运行起来就会报错。稍微好点的做法是在代码中
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