go build命令使用体验

首先是代码目录结构ui

demo4.go3d

package main

import "flag"

var name string

func init() {
	flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}

func main() {
	flag.Parse()
	hello(name)
}

demo4_lib.gocode

package main


import "fmt"

func hello(name string) {
	fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}

在IDEA的terminal中,进入到 /home/penelope/gocode/src/jikeshijian 目录并输入命令blog

➜ go build jikeshijianterminal

如图,生成的可执行文件名为jikeshijian源码

结论:

  1. 第一条规则,同目录下的源码文件的代码包声明语句要一致。若是目录中有命令源码文件,那么其余种类的源码文件也应该声明属于main包。string

  2. 第二条规则,源码文件声明的代码包的名称能够与其所在的目录的名称不一样, 对代码包进行构建时,生成的结果文件的主名称与其父目录的名称一致。it

  3. go的多文件加载问题,采用go run命令执行的时候,须要把待加载的.go文件都包含在参数里面。class

相关文章
相关标签/搜索