JVM原理总结

JVM原理总结

  • 对JVM学习的并不深刻,只是学了几篇博客。

1 JVM用途

  • JVM是Java Virual Machine(Java虚拟机)的缩写,是一个虚拟计算机。Java源文件经编译成字节码程序,经过JVM将每一条指令翻译成不一样平台的机器码,经过特定平台运行。算法

  • JVM屏蔽了与具体操做系统平台相关的信息,Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的字节码,就能够在多种平台上不加修改的运行。所谓"一次编译,屡次运行",编译出的字节码文件.class。数组

2 JRE/JDK/JVM的关系

  • JRE是Java运行环境,即(Java Runtime Environment),也就是Java平台。全部的Java程序都要在JRE下才能运行。
  • JDK是开发工具包,即(Java Development Kit),它是程序开发者用来编译、调试Java程序,它也是Java程序,也须要JRE才能运行。
  • JVM是Java虚拟机,即(Java Virual Machine),它是JRE的一部分,一个虚构出来的计算机,它支持跨平台。

3 JVM体系结构

类加载器:加载class文件;缓存

执行引擎:执行字节码或者执行本地方法多线程

运行时数据区:包括方法区、堆、栈、PC寄存器、本地方法栈并发

4 JVM运行时数据区

PC计数器:用于存储每一个线程下一条字节码指令地址jvm

:线程私有,生命周期和线程一致。描述的是 Java 方法执行的内存模型:每一个方法在执行时都会建立一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表操做数栈动态连接方法出口等信息。每个方法从调用直至执行结束,就对应着一个栈帧从虚拟机栈中入栈到出栈的过程。工具

:线程共享,主要是存放对象实例和数组。能够认为Java中全部经过new建立的对象的内存都在此分配,Heap中的对象的内存须要等待GC进行回收性能

方法区:属于全局共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据学习

本地方法栈:区别于 Java 虚拟机栈的是,Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务开发工具

运行时常量池存放类中固定的常量信息、方法和Field的引用信息等,其空间是从方法区中分配

5 如何判断对象是否存活?

引用计数法:给对象中添加一个引用计数器,当一个地方引用了对象,计数加1;当引用失效,计数器减1;当计数器为0表示该对象已死、可回收;但很难解决循环引用问题

可达性分析:经过一系列称为“GC Root”的对象做为起点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证实此对象已死、可回收。

即便在可达性分析算法中不可达的对象,也并不是是“facebook”的,这时候它们暂时出于“缓刑”阶段,一个对象的真正死亡至少要经历两次标记过程:若是对象在进行中可达性分析后发现没有与 GC Roots 相链接的引用链,那他将会被第一次标记而且进行一次筛选,筛选条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种状况都视为“没有必要执行”。

若是这个对象被断定为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象竟会放置在一个叫作 F-Queue 的队列中,并在稍后由一个由虚拟机自动创建的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它。这里所谓的“执行”是指虚拟机会出发这个方法,并不承诺或等待他运行结束。finalize() 方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,若是对象要在 finalize() 中成功拯救本身 —— 只要从新与引用链上的任何一个对象简历关联便可。

finalize() 方法只会被系统自动调用一次。

6 哪些对象能够做为GC ROOT对象

  1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
  2. 本地方法栈中(Native方法)引用的对象
  3. 方法区中的静态变量和常量引用的对象

7 JVM垃圾回收:

  • 对新生代的对象的收集称为minor GC;
  • 对老年代的对象的收集称为major GC;
  • 程序中主动调用System.gc()强制执行的GC为full GC;
  • 强引用:默认状况下,对象采用的均为强引用;
  • 软引用:适用于缓存场景(只有在内存不够用的状况下才会被回收,好比内存溢出异常以前)
  • 弱引用:在GC时必定会被GC回收
  • 虚引用:在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知

8 垃圾回收算法

8.1 标记 — 清除算法

直接标记清除就可。

两个不足:

  • 效率不高,产生大量碎片

8.2 复制算法

把空间分红两块,每次只对其中一块进行 GC。当这块内存使用完时,就将还存活的对象复制到另外一块上面。

解决前一种方法的不足,可是会形成空间利用率低下。

  • 由于大多数新生代对象都不会熬过第一次 GC。因此不必 1 : 1 划分空间。
  • 能够分一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活的对象一次性复制到另外一块 Survivor 上,最后清理 Eden 和 Survivor 空间。大小比例通常是 8 : 1 : 1,每次浪费 10% 的 Survivor 空间。
    • 可是这里有一个问题就是若是存活的大于 10% 怎么办?这里采用一种分配担保策略:多出来的对象直接进入老年代。

8.3 标记-整理算法

不一样于针对新生代的复制算法,针对老年代的特色,建立该算法。主要是把存活对象移到内存的一端。

  • 也解决了内存碎片问题

8.4 分代回收

根据存活对象划分几块内存区,通常是分为新生代和老年代。而后根据各个年代的特色制定相应的回收算法。

  • 新生代:每次垃圾回收都有大量对象死去,只有少许存活,选用复制算法比较合理。

  • 老年代:老年代中对象存活率较高、没有额外的空间分配对它进行担保。因此必须使用 标记 —— 清除 或者 标记 —— 整理 算法回收。

9 垃圾回收器

  • Serial收集器:是最基本、历史最久的收集器,单线程,而且在收集是必须暂停全部的工做线程
  • ParNew收集器:是Serial收集器的多线程版本
  • Parallel Scavenge收集器:新生代收集器,并行的多线程收集器。它的目标是达到一个可控的吞吐量,这样能够高效率的利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,适合在后台运算;
  • Serial Old收集器:Serial 收集器的老年代版本,单线程,主要是标记—整理算法来收集垃圾;
  • Parallel Old收集器:Parallel Scavenge的老年代版本,多线程,主要是标记—整理算法来收集垃圾;Parallel Old 和 Serial Old 不能同时搭配使用,后者性能较差发挥不出前者的做用;
  • CMS收集器:是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器;基于标记清除算法,并发收集、低停顿、运做过程复杂(初始标记、并发标记、从新标记、并发清除)。CMS收集器有3个缺点:1。对CPU资源很是敏感(占用资源);2。没法处理浮动垃圾(在并发清除时,用户线程新产生的垃圾叫浮动垃圾),可能出现“Concurrent Mode Failure”失败;3。产生大量内存碎片  
  • G1收集器:
    • 特色:
      • 分代收集,采用不一样的方式处理新生对象和已经存活一段时间的对象;
      • 空间整合:采用标记整理算法,局部采用复制算法(Region之间),不会有内存碎片,不会由于大对象找不到足够的连续空间而提早触发GC;
      • 可预测的停顿:可以让使用者明确指定一个时间片断内,消耗在垃圾收集上的时间不超过期间范围内;

10 内存分配与回收策略

对象优先在 Eden 分配

大对象直接进入老年代

长期存活的对象将进入老年代

相关文章
相关标签/搜索