组件:主要接口从父类继承而来,由系统基础框架调用,开放给外部调用的接口比较少;符合开闭原则和依赖倒置原则;经过基础架构的回调实现其复用和功能。架构
模块:独立的服务接口,为无继承耦合的其它模块提供服务,功能或职责比较独立,除对外提供服务外与其余模块耦合比较少。框架
http://blog.csdn.net/horkychen/article/details/45083467ide
组件(Component)和模块(Module)又是一对容易混淆的名词,也经常被用来相互替换。二者是否有差别每每取决专业背景、所在领域、以及视角。我的总结,
从设计上来看,组件强调复用,模块强调职责(内聚、分离),或者说组件是达到可复用要求的模块。
Module, 中文为模块或模组。它的核心意义是分离职责,属于代码级模块化的产出。自己是一组具备必定内聚性代码的组合,职责明确。对外的接口能够是松散的,也能够是集中的。SEI的定义以下:
An implementation unit of software that provides a coherent set of responsibilities.
它以问题分解的形式,来解决软件设计问题。它更强调一个内聚的概念,形式上能够是Java中的包,也能够是一个源代码目录。
Component,中文称为组件,或者构件。使用很是比较普遍,它的核心意义在于
复用,相对模块,对于依赖性有更高的要求。
- 能够复用的模块,概念上与模块基本等同,只是明显有依赖性的要求。(最先提出时概念)。
- Component-Based Software Development中提倡的组件定义以下(Component Software):
除了完成某个特定功能外,还要具有以下条件的代码组合:模块化
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-
- 符合特定的接口要求(交互的要求)。
- 具备明确的上下文依赖 (复用的要求)。
它能够独立发布(二进制或源代码的形式),也能够进行组合。这样软件开发就变成了组件的组装了。
和OOP中的Objects相比,一个类也能够视为一个组件,但更多的状况下,组件提供了更为高层的系统视角。Component如同一片树林,Object只是树。
Eclipse中的Plugin和COM(Component Object Model)就是Component Software的典型表明。
二者的关系取决于软件自己和视角。Eclipse框架下的一个插件可能包含若干个模块,由于从Eclipse的角度来看,每一个Plugin是用来复用的。
而一个应用的模块(如GUI)下也可能使用了多个组件,由于复用的是每一个控件。
另外也有人从发布形式上来区分,其实也不尽然。一个模组可能以静态库、动态库存在(skia被应用到一个应用中的场景),一个组件也可能以源码的形式存在(Chromium中的Browser Component)。发布形式实际上是取决于产品需求的,不可能准确的区分出两个设计上的概念。
欢迎一块儿讨论!
参考: