iOS事件传递->处理->响应

前言:

按照时间顺序,事件的生命周期是这样的:ios

  事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view、寻找最合适的view的底层实现、拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应)数组

章节顺序正好和事件的时间顺序相反:app

  事件处理->事件的产生和传递iview

其中重点和难点是:ide

  1.如何寻找最合适的view学习

  2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) 优化

(一)iOS中的事件

  • iOS中的事件能够分为3大类型:
    • 触摸事件
    • 加速计事件
    • 远程控制事件

     

  • 这里咱们只讨论iOS中的触摸事件。

 

 

1.1.响应者对象(UIResponder)

学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。ui

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,咱们称之为“响应者对象”。如下都是继承自UIResponder的,因此都能接收并处理事件。
    • UIApplication
    • UIViewController
    • UIView

那么为何继承自UIResponder的类就可以接收并处理事件呢?atom

  由于UIResponder中提供了如下4个对象方法来处理触摸事件。spa

UIResponder内部提供了如下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

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(二)事件的处理

下面以UIView为例来讲明触摸事件的处理。

// UIView是UIResponder的子类,能够覆盖下列4个方法处理不一样的触摸事件 // 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法) - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 提示:touches中存放的都是UITouch对象

须要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,因此能够经过重写该方法来处理一些事件。

  • 若是两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 若是这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 重 写以上四个方法,若是是处理UIView的触摸事件。必需要自定义UIView子类继承自UIView。由于苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给咱们。咱们只能经过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。若是是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即 可!

 

/************************自定义UIView的.h文件************************/ #import <UIKit/UIKit.h> @interface WSView : UIView @end /************************自定义UIView的.m文件***********************/ #import "WSView.h" @implementation WSView // 开始触摸时就会调用一次这个方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"摸我干啥!"); } // 手指移动就会调用这个方法 // 这个方法调用很是频繁 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"哎呀,不要拽人家!"); } // 手指离开屏幕时就会调用一次这个方法 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"手放开还能继续玩耍!"); } @end /**************************k控制器的.m文件*************************/ #import "ViewController.h" #import "WSView.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 建立自定义view WSView *touchView = [[WSView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; // 背景颜色 touchView.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 添加到父控件  [self.view addSubview:touchView]; } @end

 

注 意:有人认为,我要是处理控制器的自带的view的事件就不须要自定义UIView子类继承于UIView,由于能够在viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,可是,咱们此处讨论的是处理UIView的触摸事件,而不是处理 UIViewController的触摸事件。你是在viewController.m文件中重写touchBegan:withEvent:方法,至关于处理的是viewController的触摸事件,由于viewController也是继承自UIResponder,因此会给人一种错觉。

因此,仍是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView。

2.1.UIView的拖拽

那么,如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。

  重写touchsMoved:withEvent:方法

此时须要用到参数touches,下面是UITouch的属性和方法:

NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UITouch : NSObject @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // touch down within a certain point within a certain amount of time // majorRadius and majorRadiusTolerance are in points // The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0); @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2); - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; @end

2.1.1.UITouch对象

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会建立一个与手指相关的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • 若是两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 若是这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,而且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

2.1.1.1.UITouch的做用

  • 保存着跟手指相关的信息,好比触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之可以一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

2.1.1.2.UITouch的属性

  • 触摸产生时所处的窗口
    • @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
  • 触摸产生时所处的视图
    • @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
  • 短期内点按屏幕的次数,能够根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    • @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    • @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
    • @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

2.1.1.3.UITouch的方法

  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

    • 返回值表示触摸在view上的位置
    • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

    • 该方法记录了前一个触摸点的位置

代码实现:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动
    
    // 获取UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    // 获取当前点的位置
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];
    
    // 获取上一个点的位置
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
    
    // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    
    // 获取y轴的偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    
    // 修改控件的形变或者frame,center,就能够控制控件的位置
    
    // 形变也是相对上一次形变(平移)
    // CGAffineTransformMakeTranslation:会把以前形变给清空,从新开始设置形变参数
    // make:相对于最原始的位置形变
    // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变
    // 若是相对哪一个形变再次形变,就传入它的形变
    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

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(三)iOS中的事件的产生和传递

3.1.事件的产生

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列
为何是队列而不是栈?由于队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,因此把事件添加到队列。
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,一般,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来做具体的事件处理。

3.2.事件的传递:

  • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件

掌握:若是父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

  • 应用如何找到最合适的控件来处理事件?
    • 1.首先判断主窗口(keyWindow)本身是否能接受触摸事件
    • 2.触摸点是否在本身身上
    • 3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
    • 4.若是没有符合条件的子控件,那么就认为本身最合适处理
  • UIView不能接收触摸事件的三种状况:
    • 不容许交互:userInteractionEnabled = NO
    • 隐藏:若是把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
    • 透明度:若是设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。

注意:默认UIImageView不能接受触摸事件,由于不容许交互,即userInteractionEnabled = NO,因此若是但愿UIImageView能够交互,须要userInteractionEnabled = YES。

总结一下:1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

     2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。

     3。窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

若是想让某个view不能接收事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么能够经过刚才提到的三种方式。好比,设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。

例如,不想让蓝色的view接收事件,那么能够设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,橙色的view就会成为最合适的view。事件都会由橙色的veiw处理。

因此,无论视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键看该事件是由谁来处理!也就是说,若是视图不能处理事件,点击视图,仍是会产生一个触摸事件,只是该事件不会由被点击的视图处理而已!

注意:若是设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。若是父控件的透明度为0或者hidden = YES,那么子控件也是不可见的!

3.3.(重难点)如何寻找最合适的view

应用如何找到最合适的控件来处理事件?

  • 1.首先判断主窗口(keyWindow)本身是否能接受触摸事件
  • 2.触摸点是否在本身身上
  • 3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
  • 4.若是没有符合条件的子控件,那么就认为本身最合适处理

详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断本身可否接手触摸事件。若是能,那么在判断触摸点在不在窗口本身身上

   2.若是触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历本身的子控件(遍历本身的子控件只是为了寻找出来最合适的view)

   3.遍历到每个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件可否接受事件,2.点在不在子控件上)

   4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,若是没有更合适的子控件,那么本身就成为最合适的view。

找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。因此,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。

注意:之因此会采起从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了作一些循环优化。由于相比较之下,后添加的view在上面,下降循环次数。

3.3.1.寻找最合适的view底层剖析

两个重要的方法:

  • hitTest:withEvent:方法

  • pointInside方法

3.3.1.1.hitTest:withEvent:方法

  • 何时调用:

    • 只要事件一传递给一个控件你这个控件就会调用他本身的hitTest:withEvent:方法
  • 做用:

    • 寻找并返回最合适的view(可以响应事件的那个最合适的view)

拦截事件的处理:

  • 正由于hitTest:withEvent:方法能够返回最合适的view,因此能够经过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view做为最合适的view
  • 无论点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。

  • 拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。

事件传递给谁,就会调用谁的hitTest:withEvent:方法。

注意:若是hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件自己和其子控件都不是最合适的view,也就是在本身身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。

因此事件的传递顺序是这样的:

  产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回合适的view

  事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。因此是,先传递事件,再根据事件在本身身上找更合适的view。

  无论子控件是否是最合适的view,都要先把事件传递给子控件,通过子控件调用本身的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即使父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法仍是会调用,否则怎么知道有没有更合适的!即,若是肯定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。

  注意:想让谁成为最合适的view就重写谁本身的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重写本身的hitTest:withEvent:方法 return self。

可是在本身的hitTest:withEvent:方法中返回本身有时候会出现问题,由于会存在这么一种状况,若是点不在本身身上,还要要求返回本身做为最合适的view,采用返回本身的方法可能会致使尚未来得及遍历本身,就有可能已经遍历了点真正所在的view,返回的不是本身而是点真正所在的view。因此仍是建议在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件做为最合适的view!

例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。若是要求不管点击那里都要让redView做为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];这种状况下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是很差使的!

 

// 这里redView是whiteView的第0个子控件

#import "redView.h" @implementation redView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return self; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"red-touch"); } @end // 或者
#import "whiteView.h" @implementation whiteView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return self.subviews[0]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"white-touch"); } @end

特殊状况:

  • 谁都不能处理事件,窗口也不能处理
    • 窗口的hitTest:withEvent:方法return nil
  • 只能有窗口处理事件
    • 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil
  • hitTest:withEvent:中return nil的意思是调用当前hitTest:withEvent:方法的view不是合适的view,子控件也不是合适的view。若是同级的兄弟控件也没有合适的view,那么最合适的view就是父控件。

寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层作法

/************************************************ hitTest:withEvent:方法底层实现************************************************/


#import "WSWindow.h"

@implementation WSWindow

// 何时调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用本身的这个方法
// 做用:寻找并返回最合适的view
// UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统
// point:当前手指触摸的点
// point:是方法调用者坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{// 1.判断下窗口可否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
    // 2.判断下点在不在窗口上
    // 不在窗口上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    
    // 3.从后往前遍历子控件数组
    int count = (int)self.subviews.count;
    
    // 0 1
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 获取子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];
        
        // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
        // 把本身控件上的点转换成哪一个控件上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        
         UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        
        if (fitView) {// 若是能找到最合适的view
            return fitView;
        }
    }
    
    // 4.没有比本身更合适的view
    return self;
}

// 做用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
// point:是方法调用者坐标系上的点
//- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    return NO;
//}


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}
@end

hit:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。

3.3.1.2.pointInside:withEvent:方法

  • pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)若是返回YES,表明点在方法调用者的坐标系上;返回NO表明点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

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(四)事件的响应

4.1.触摸事件处理的总体过程

1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,通过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

3>这些touches方法的默认作法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

4.2.响应者链条示意图

响应者链条:是由多个响应者对象链接起来的链条
做用:能很清楚的看见每一个响应者之间的联系,而且可让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象

如何判断上一个响应者
1> 若是当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 若是当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条:
在iOS程序中不管是最后面的UIWindow仍是最前面的某个按钮,它们的摆放是有先后关系的,一个控件能够放到另外一个控件上面或 下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件仍是下面的控件呢,这种前后关系构成一个链条就叫“响应者链”。在iOS中响应者链的关系能够用下图表示:

 

响应者链的事件传递过程:

1>若是当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;若是当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
2>在视图层次结构的最顶级视图,若是也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3>若是window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4>若是UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件处理的整个流程总结:

  1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

  2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。

  3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

  4.最合适的view会调用本身的touches方法处理事件

  5.touches默认作法是把事件顺着响应者链条向上抛。

 touches的默认作法:

#import "WSView.h"

@implementation WSView

 //只要点击控件,就会调用touchBegin,若是没有重写这个方法,本身处理不了触摸事件

// 上一个响应者多是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    
    // super:父类 superview:才是父控件
    // 调用系统默认的作法 UIView
    // super ->UIView
    [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    // 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
}

@end

 

  • 事件的传递与响应:

    • 一、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递。
    • 二、接下来是事件的响应。首先看initial view可否处理这个事件,若是不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);若是上级视图仍然没法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;若是不能则接着判断该视图控制器可否处理此事件,若是仍是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器自己还在另外一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,若是根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,若是window仍是不能处理此事件则继续交给application处理,若是最后application仍是不能处理此事件则将其丢弃
    • 三、在事件的响应中,若是某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,若是调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法

 

如何作到一个事件多个对象处理:

由于系统默认作法是把事件上抛给父控件,因此能够经过重写本身的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

事件的传递和响应的区别:

事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)。

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