在开发语言中常见的做用域规则有 块级做用域和词法做用域函数
做用域 顾名思义就是起做用的区域 定义一变量后 ,能够在此范围做用的区域spa
1、块级做用域就是用一个块结构分割变量的访问区域 块即{ } 表明语言有C 系列语言code
2、词法做用域就是变量的做用范围,简言之词法做用域与代码的编写有关于执行无关,函数内部容许访问函数外部的变量对象
特色:分割做用域只有函数blog
变量名提高ip
函数名提高作用域
函数的声明比变量的声明优先级高开发
function a(){ } var a; alert(a);//打印出a的函数体 var a; function a(){ } alert(a);//打印出a的函数体 //可是要注意区分和下面两个写法的区别: var a=1; function a(){ } alert(a);//打印出1 <script> function a(){ } var a=1; alert(a);//打印出1
function test() { bar(); // 2 var foo = function () { // 变量指向函数表达式 console.log("1"); } function bar() { // 函数声明 函数名为bar console.log("2"); } foo();//1 } test(); 可是 function test() { foo();//报错 bar(); var foo = function () { // 变量指向函数表达式 console.log("1"); } function bar() { // 函数声明 函数名为bar console.log("2"); } } test();
结论
一、声明会提高 io
二、 只有函数才会限定做用域
绘制做用域链规则
1> 将所有的 script 标签看作一个总体. 是一个 0 级别的链
链中全部的全局范围内的变量, 函数, 对象... 都是链中的成员
因为声明会提高, 所以在绘制链以前将代码能够进行调整, 在开始的时候
将声明都写在前面, 绘图的时候按照顺序绘制, 较为简单.
2> 因为只有函数才能够限定做用域. 所以在函数上引出一条新链, 级别为 n + 1
在函数内部, 又是一个完整, 独立的做用域结构
所以在函数内部定义的任何成员也按照 1> 中的规则在该链上展开
3> 若是有函数, 继续绘制下去console
变量搜索原则 在代码的运行过程当中, 若是访问某一个变量 那么首先在当前链上找 ( 无序 ), 若是没有, 在 n-1 级上找 ( 在函数内部容许访问定义在函数外部的变量 ) 如此往复, 直到 0 级链, 若是尚未 抛出异常 若是找到, 则结束寻找, 直接得到该链上变量的数据