Unity中不同平台快速切换

在项目开发过程中通常我们需要对不同的平台进行打包,当我们项目比较大时,平台之间的转化变得异常缓慢,浪费了大量的时间。 在Unity中,我们的项目通常包含如下几个文件夹 我们的项目文件全部存放在Assets文件夹中,其中包含了我们整个项目运行所需的全部资产,如模型、贴图、材质、声音、视频等等,这些资产在导入时会生成对应的.meta文件,这些文件保存了资产之间的引用关系信息。 在Assets中所有资产
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