(翻译)给iOS开发者的GCD使用手册

Grand Central Dispatch,或者GCD,是一个极其强大的工具。它给你一些底层的组件,像队列和信号量,让你能够经过一些有趣的方式来得到有用的多线程效果。惋惜的是,这个基于C的API是一个有点神秘,它不会明显的告诉你如何使用这个底层组件来实现更高层次的方法。在这篇文章中,我但愿描述那些你能够经过GCD提供给你的底层组件来实现的一些用法。html

后台工做

也许最简单的用法,GCD让你在后台线程上作一些工做,而后回到主线程继续处理,由于像那些属于 UIKit 的组件只能(主要)在主线程中使用。ios

在本指南中,我将使用 doSomeExpensiveWork() 方法来表示一些长时间运行的有返回值的任务。git

这种模式能够像这样创建起来:github

let defaultPriority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(defaultPriority, 0)
dispatch_async(backgroundQueue, {
	let result = doSomeExpensiveWork()
	dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
		//use `result` somehow
	})
})
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在实践中,我从不使用任何队列优先级除了 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 。这返回一个队列,它能够支持数百个线程的执行。若是你的耗性能的工做老是在一个特定的后台队列中发生,你也可用经过 dispatch_queue_create 方法来建立本身的队列。 dispatch_queue_create 能够建立一个任意名称的队列,不管它是串行的仍是并行的。安全

注意每个调用使用 dispatch_async ,不使用 dispatch_syncdispatch_async 在 block 执行前返回,而 dispatch_sync 会等到 block 执行完毕才返回。内部的调用可使用 dispatch_sync(由于无论它何时返回),但外部必须调用 dispatch_async (不然,主线程会被阻塞)。多线程

建立单例

dispatch_once 是一个能够被用来建立单例的API。在 Swift 中它再也不是必要的,由于 Swift 中有一个更简单的方法来建立单例。为了之后,固然,我把它写在这里(用 Objective-C )。并发

+ (instancetype) sharedInstance {  
	static dispatch_once_t onceToken;  
	static id sharedInstance;  
	dispatch_once(&onceToken, ^{  
		sharedInstance = [[self alloc] init];  
	});  
	return sharedInstance;  
}  
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扁平化一个完整的block

如今 GCD 开始变得有趣了。使用一个信号量,咱们可让一个线程暂停任意时间,直到另外一个线程向它发送一个信号。这个信号量,就像 GCD 其他部分同样,是线程安全的,而且他们能够从任何地方被触发。app

当你须要去同步一个你不能修改的异步API时,你可使用信号量解决问题。框架

// on a background queue
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0)
doSomeExpensiveWorkAsynchronously(completionBlock: {
    dispatch_semaphore_signal(semaphore)
})
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
//the expensive asynchronous work is now done
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dispatch_semaphore_wait 会阻塞线程直到 dispatch_semaphore_signal 被调用。这就意味着 signal 必定要在另一个线程中被调用,由于当前线程被彻底阻塞。此外,你不该该在在主线程中调用 wait ,只能在后台线程。异步

在调用 dispatch_semaphore_wait 时你能够选择任意的超时时间,可是我倾向于一直使用 DISPATCH_TIME_FOREVER

这可能不是彻底显而易见的,为何你要把已有的一个完整的 block 代码变为扁平化,但它确实很方便。我最近使用的一种状况是,执行一系列必须连续发生的异步任务。这个使用这种方式的简单抽象被称做 AsyncSerialWorker :

typealias DoneBlock = () -> ()
typealias WorkBlock = (DoneBlock) -> ()

class AsyncSerialWorker {
    private let serialQueue = dispatch_queue_create("com.khanlou.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

    func enqueueWork(work: WorkBlock) {
        dispatch_async(serialQueue) {
            let semaphore = dispatch_semaphore_create(0)
            work({
                dispatch_semaphore_signal(semaphore)
            })
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
        }
    }
}
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这一小类能够建立一个串行队列,并容许你将工做添加到 block 中。当你的工做完成后, WorkBlock 会调用 DoneBlock ,开启信号量,并容许串行队列继续。

限制并发 block 的数量。

在前面的例子中,信号量做为一个简单的标志,但它也能够被用来做为一种有限的资源计数器。若是你想在一个特定资源上打开特定数量的链接,你可使用下面的代码:

class LimitedWorker {
    private let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.khanlou.concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
    private let semaphore: dispatch_semaphore_t

    init(limit: Int) {
    	semaphore = dispatch_semaphore_create(limit)
    }

    func enqueueWork(work: () -> ()) {
        dispatch_async(concurrentQueue) {
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
            work()
            dispatch_semaphore_signal(semaphore)
        }
    }
}
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这个例子从苹果的Concurrency Programming Guide拿来的。他们能够更好的解释在这里发生了什么:

当你建立一个信号量时,你能够指定你的可用资源的数量。这个值是信号量的初始计数变量。你每一次等待信号量发送信号时,这个 dispatch_semaphore_wait 方法使计数变量递减1。若是产生的值是负的,则函数告诉内核来阻止你的线程。在另外一端,这个 dispatch_semaphore_signal 函数递增count变量用1表示资源已被释放。若是有任务阻塞和等待资源,其中一个随即被放行并进行它的工做。

其效果相似于 maxConcurrentOperationCountNSOperationQueue 。若是你使用原 GCD队 列而不是 NSOperationQueue,你可使用信号庄主来限制同时执行的 block 数量。

一个值得注意的就是,每次你调用 enqueueWork ,若是你打开信号量的限制,就会启动一个新线程。若是你有一个低限而且大量工做的队列,您能够建立数百个线程。一如既往,先配置文件,而后更改代码。

等待许多并发任务来完成

若是你有多 block 工做来执行,而且在他们集体完成时你须要发一个通知,你可使用 group 。dispatch_group_async 容许你在队列中添加工做(在 block 里面的工做应该是同步的),而且记录添加了多少了项目。注意,在同一个 dispatch group 中能够将工做添加到不一样的队列中,而且能够跟踪它们。当全部跟踪的工做完成,这个 block 开始运行 dispatch_group_notify ,就像是一个完整的 block 。

dispatch_group_t group = dispatch_group_create()
for item in someArray {
	dispatch_group_async(group, backgroundQueue, {
		performExpensiveWork(item: item)
	})
}
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), {
	// all the work is complete
}
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拥有一个完整的block,对于扁平化一个功能来讲是一个很好的案例。 dispatch group 认为,当它返回时,这个 block 应该完成了,因此你须要这个 block 等待直到其余工做已经完成。

有更多的手动方式来使用 dispatch groups ,特别是若是你耗性能的工做已是异步的:

// must be on a background thread
dispatch_group_t group = dispatch_group_create()
for item in someArray {
	dispatch_group_enter(group)
	performExpensiveAsyncWork(item: item, completionBlock: {
		dispatch_group_leave(group)
	})
}

dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)

// all the work is complete
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这段代码是比较复杂的,但经过一行一行的阅读能够帮助理解它。就像信号量,groups 也还保持线程安全,是一个你能够操做的内部计数器。您可使用此计数器来确保在执行完成 block 以前,多个长的运行任务都已完成。使用 “enter” 递增计数器,并用 “leave” 递减计数器。 dispatch_group_async 为你处理全部的这些细节,因此我愿意尽量的使用它。

在这段代码的最后一点是 wait 方法:它会阻塞线程,并等待计数器为0后,继续执行。注意,即便你使用了enter/leave API,你也能够在在队列中添加一个 dispatch_group_notify block.反过来也是对的:当你使用 dispatch_group_async API时你也可使用 dispatch_group_wait

dispatch_group_wait,就像dispatch_semaphore_wait同样,能够设置超时。再一次声明,DISPATCH_TIME_FOREVER 已很是足够使用, 我从未以为须要使用其余的来设置超时。固然就像 dispatch_semaphore_wait 同样,永远不要在主线程使用 dispatch_group_wait

二者之间最大的区别是,使用 notify 能够彻底从主线程调用,而使用 wait,必须发生在后台队列(至少 wait 的部分,由于它会彻底阻塞当前队列)。

隔离队列

Swift 语言的 Dictionary (和 Array )类型都是值类型。 当他们被改变时, 他们的引用会彻底被新的结构给替代。固然,由于更新实例变量的 Swift 对象不是原子性的,它们不是线程安全的。双线程能够在同一时间更新一个字典(例如,增长一个值),而且两个尝试写在同一块内存,这可能致使内存损坏。咱们可使用隔离队列来实现线程安全。 让咱们建立一个identity map。 identity map 是一个字典,将项目从其ID 属性映射到模型对象。

class IdentityMap<T: Identifiable> {
	var dictionary = Dictionary<String, T>()

	func object(forID ID: String) -> T? {
		return dictionary[ID] as T?
	}

	func addObject(object: T) {
		dictionary[object.ID] = object
	}
}
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这个对象基本上是一个字典的包装器。若是咱们的方法 addObject 同一时间被多个线程所调用,它可能会损害内存,由于这些线程对对同一个引用进行处理。这被称之为 readers-writers problem。总之,咱们能够同时有多个读者阅读,可是只有一个线程能够在任何给定的时间写。 幸运的是,GCD 给了咱们很好的工具去处理这样的状况。咱们可使用如下四种 API :

  • dispatch_sync
  • dispatch_async
  • dispatch_barrier_sync
  • dispatch_barrier_async

咱们理想的状况是,读同步,同时,而写能够异步,当引用该对象时必须是惟一的。 GCD 的 barrier API集能够作一些特别的事情:他们执行 block 以前必须等到队列彻底空了。使用 barrier API去进行字典写入的操做将会被限制,这样确保咱们永远不会有任何写入发生在同一时间,不管是读取或是写入。

class IdentityMap<T: Identifiable> {
	var dictionary = Dictionary<String, T>()
	let accessQueue = dispatch_queue_create("com.khanlou.isolation.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

	func object(withID ID: String) -> T? {
		var result: T? = nil
		dispatch_sync(accessQueue, {
			result = dictionary[ID] as T?
		})
		return result
	}

	func addObject(object: T) {
		dispatch_barrier_async(accessQueue, {
			dictionary[object.ID] = object
		})
	}
}
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dispatch_sync 将 block 添加到咱们的隔离队列,而后等待它在返回以前执行。这样,咱们就会有咱们的同步阅读的结果。(若是咱们没有作到同步,咱们的 getter 方法可能须要一个完成的 block 。)由于 accessQueue 是并发的,这些同步读取就能同时发生。 dispatch_barrier_async 将 block 添加到隔离队列。这个 async 部分意味着它将实际执行的 block 以前返回(执行写入操做)。这对咱们的表现有好处,但也有一个缺点是,在 “write” 操做后当即执行 “read” 操做可能会致使获取改变以前的旧数据。 这个 dispatch_barrier_asyncbarrier 部分,意味着它将等待直到当前运行队列中的每一个 block 执行完毕后才执行。其余 block 将在它后面排队,当barrier调度完成时执行。

总结

Grand Central Dispatch 是一个有不少底层语言的框架。使用它们,这个是我能创建的比较高级的技术。若是有其余一些你使用的GCD的高级用法而我没有罗列在这里,我喜欢听到它们并将它们添加到列表中。

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