erlang随机数实现新旧版本对比

erlang的内置随机数,每次调用会更新进程字典里的random_seed变量,这样在同一个进程内每次调用random:uniform/0 时,随机数种子都不同,所以生成的随机数都不一样(调用完random:uniform/0 后,可以用get(random_seed)查看更新后的种子值)。 但是在旧版本的random模块中,存在着比较明显的漏洞,使用random:uniform/0 的时候,所有
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