shader最后FallBack 很重要,但不知道原因,请指教!(颠覆认知)

大部分教材对于FallBack是这么解释的:  回退 (Fallback) 可定义在所有子着色器 (Subshader) 之后。大致来说就是“如果所有子着色器都无法在该硬件上运行,请尝试使用另一个着色器的子着色器”。  但事实是:  如果你新建一个最简单Shader,比如给Cube加上一张纹理图片,如果没有添加FallBack,则没有阴影!!!  如果自己写一个半透明物体的Shader,没有添加F
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