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这部分的内容比较抽象,首先是一开始的定义,以下java
红色下划线的内容应该是理解的关键。首先,E 是一个特定的执行序列,其由指令集合 A 以及用于对集合 A 内部存在的 PO,SO,SW,HB 排序构成。Ci 是被 E 包含的一个子集,也就是说 Ci 中的指令所有都在执行 E 的指令集合 A 中存在。程序员
来看第二,第三和第四个红线(忽略A是无限集合的状况,无限集合意味着线程出现了死循环,永不终止,这并非一个合理的程序),这三者合在一块儿理解,能够认为是 Ci 增长一个指令,就构成了 Ci+1,也就造成了新的 Ai+1 。而新的 Ai+1 结合 PO,SO,SW,HB 关系就成为了新的 Ei+1 。spa
接着来看后续的定义线程
这 5 个约束合在一块儿其实是说明如何构成一个 C 集合。简单而言,Ci 是 Ai的一个子集,而且这个子集和执行轨迹Ei 拥有相同的 HB,SO 关系,且 Ci 中写入操做的写入值和 Ei 中相同,Ci 中对写入值的观察结果和 Ei 中相同。而 Ei 是逐步构成 E 的第 i 步骤,最终 E~n~ 等同于 E 。这实际上约束了 C 是如何构成的,它并非凭空而来,而是不断的将 E 中的指令添加到 C 之中,而且这些添加的指令都和 E 拥有相关的观察效果,写入值,以及偏序关系。经过确保一系列的 Ei 都是合法的,最终肯定 E 是合法的。code
再来剩下的两条规则cdn
第 6 条规则定义了要往集合 C 中添加读取指令时,该指令的观察结果。换句话说集合 C~i-1~ 中的写入操做产生的效果,能被任意未添加到该集合中的写入操做观察到。htm
第 7 条规则和上面的 5 条规则相同,也是在明确在集合 C 中产生的观察效果在执行轨迹 E 中也是存在的。blog
7个规则都在描述在集合 C 中的写入值,读取结果,指令排列顺序都是和 E 等同,所以经过不断的构建 Ci ,最终 C~n~ 等同于 A~n~ ,再加上在 C~n~ 中的写入值,读取结果,指令排列顺序,就构成了最终的 E 。而若是这一系列的 Ci 都是“合法”的话,则最终的执行轨迹 E 也是合法的。排序
当咱们须要向集合新增一个读取指令时,其读取到的值只能在该集合中的写入值。提交指令到集合中时,若是存在HB 关系 或依赖关系的语句阻止其提交,则提交不能成功。
首先来看一段代码,以下
nonvolatile global int a = 0, b = 0;
ThreadA()
{
int aL = a;
if(aL == 1) b = 1;
}
ThreadB()
{
int bL = b;
if(bL == 1) a = 1;
}
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对于内存模型而言,其只关注操做内存的指令,在执行轨迹 E 的 A 集合的内容是
int aL = a;
b = 1;
bL = b;
a = 1;
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因为int aL = a;
和a = 1;
不存在 HB 关系,所以能够经过数据竞争的方式读取到该写入值,也就是aL
的值是 1 。bL = b;
和b = 1;
不存在 HB 关系,所以能够经过数据竞争的方式读取到该写入值,也就是bL
的值是 1 。
一个读取操做能够读取的到值或者是经过 HB 关系获得,或者是经过数据竞争获得。也就是说,在没有 HB 关系阻止该读取结果时,该读取结果是容许的,这被称之为 HB 一致性。显然,上面的输出结果aL==bL==1
是符合 HB 一致性的。
然而从顺序一致性执行的角度而言,这种输出结果就好像是由于aL
读取到线程 B 写入的值,产生了b=1
的结果,而这个结果致使了bL==1
的结果,而这个结果致使了a=1
的结果,而a==1
致使了aL=1
。造成了一个循环,显然这是违背直觉的。而 JMM 中因果性的要求就是用来断定这种执行轨迹是否合法的依据。
再用因果性分析这个执行以前,咱们先看另一个更简单一些的例子,代码以下
0: x == y == 0
Thread 1:
1: r1 = x;
2: y = 1;
Thread 2:
3: r2 = y;
4: x = r2;
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这个例子反复出现,显然咱们知道r1==r2==1
是一个合法的输出结果。由于重排序的缘由,y=1
被执行,然后r2=y
观察到这个写入,x=r2
一样获得值 1,r1=x
观察到这个写入。下面咱们使用因果性来分析这个执行轨迹。
首先咱们将集合 C 中添加指令 2 。与指令 2 存在 HB 关系的是指令 0 和 1 。他们都不会阻止指令 2 的发生,所以指令 2 被容许添加到集合 C 中,此时有 C1 。
咱们用 W(variable,value) 来表达对一个变量 variable 写入 value 的值,用 R(variable,value) 表达从变量 variable 中读取到 value 的值。
所以目前咱们有 C0= {W(x,0),W(y,0)} 的初始状态。而 C1=C0 U {W(y,1)} 。而后咱们添加指令 3 到 C1 中,按照 HB 关系,指令观察到的值应该是指令 0 写入的。可是同时,它也容许观察到提交集合中已经写入的值,也就是存在于提交集合中指令 2 的写入值。所以咱们有 C2=C1 U {R(y,1)} 。
接着咱们提交指令 4 ,显然此时有 C3=C2 U {W(x,1)} 。
最后咱们提交指令 1,按照 HB 关系,此时容许的观察值由指令 0 写入,也就是 0 。与上述相同,容许其观察到在提交集合中的写入值,所以 C4=C3 U {R(x,1)} 。
C4=A4,C4 中的写入值,读取值,排列顺序都与 E4 相同,也与 E 相同。所以断定该执行轨迹是合法的,其表现是符合 JMM 要求的。
接下来咱们回到最开始的例子,若是咱们要获得bL==1
的结果,意味着咱们须要执行b=1
这个指令。而要执行该指令,咱们须要执行int aL = a;
指令而且读取到值 1 。注意,因果性的判断是须要考虑条件判断因素的,而 HB 一致性则不考虑,它仅仅是提取全部的可能执行指令而且假定其执行。
从提交集合的角度出发,咱们须要提交int aL = a;
其实是想提交 R(a,1) 。可是 C0={W(x,0),W(y,0)} ,C1 中的读取操做的读取值只能由 C0 中的写入形成,所以 R(a,1) 没法被提交到 C1 中。这就意味着达成a==b==1
的提交集合不合法,所以对应的执行轨迹也是非法的。因此这种结果不被 JMM 容许。
int /* non-volatile */ a;
int /* non-volatile */ b;
ThreadA()
{
int tmp = a;
b = tmp;
}
ThreadB()
{
int tmp = b;
a = tmp;
}
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对于上面的代码,a==b==1
的结果是符合 HB 一致性的。看起来这个比例子 1 中出现的状况更费解一些,由于 1 这个值彷佛是无中生有的。可是咱们首先假设int tmp = a;
读取到了 1 ,此时b = tmp;
将会写入 1 。而int tmp = b;
又读取到了该值,这会致使a = tmp;
写入值 1 ,偏偏知足了int tmp = a;
读取到 1 的须要。HB 一致性中,若是没有 HB 关系阻止一个值被读取,则该读取都是被容许的,也就是能够认为int tmp = a;
经过数据竞争的方式读取到了将来的写入值。按照这种方式考虑,这个例子实际上相似于例子1中的第二个示例。
可是显然,这个结果是违反直觉的,其结果也被 JMM 禁止。咱们使用因果性的方式进行分析。
首先,显然咱们有 C0={W(a,0),W(b,0)} 。接着咱们提交int tmp = a;
(不能先提交b = tmp;
是由于int tmp = a;
与其存在依赖关系,且有 HB 关系)。根据 C0 的内容,显然此时只容许提交 R(a,0) 或 R(b,0) 。经过因果性分析,咱们获得这个例子的合法输出只能是a==b==1
。
非正式的说,能够认为经过结合 HB 一致性和因果性要求获得 JMM 。这两个约束结合在一块儿,才有了 JMM 对程序员的保证:若是一个程序是正确同步的,其程序表现为顺序一致性。