Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类能够很轻松的完成。java
效果图:android
BitmapRegionDecoder:区域解码器,能够用来解码一个矩形区域的图像,有了这个咱们就能够自定义一块矩形的区域,而后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。git
OK 核心原理就是这么简单,不过作起来仍是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。github
第一步初始化变量canvas
private void init(){
mOptions = new BitmapFactory.Options();
//滑动器
mScroller = new Scroller(getContext());
//所放器
mMatrix = new Matrix();
//手势识别
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);
}
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BitmapFactory.Options咱们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,好比获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。app
GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。ide
第二步设置须要加载的图片布局
public void setImage(InputStream is){
mOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth = mOptions.outWidth;
mImageHeight = mOptions.outHeight;
mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds = false;
try {
//区域解码器
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
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设置须要要加载的图片,不管图片放到哪里均可以拿到图片的一个输入流,因此参数使用输入流,经过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。this
inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改为Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,能够减小一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder。spa
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
第三步获取View的宽高,计算缩放值
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mRect.top = 0;
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) mViewWidth;
mRect.bottom = (int) mViewHeight;
mScale = mViewWidth/mImageWidth;
mCurrentScale = mScale;
}
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onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure以后调用,能够方便的拿到View的宽高。
而后给咱们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。通常状况下咱们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,因此这里矩形初始大小就让它跟View同样大。
mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,由于有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。
第四步绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mRegionDecoder == null){
return;
}
//复用内存
mOptions.inBitmap = mBitmap;
mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
}
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绘制也很简单,经过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,而后经过canvas绘制Bitmap。须要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;
这个配置能够复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。
到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看所有的图片,须要手指拖动来看,这就须要处理各类事件了。
第五步分发事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
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onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器本身去处理。
第六步处理GestureDetector中的事件
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//若是正在滑动,先中止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
return true;
}
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当手指按下的时候,若是图片正在飞速滑动,那么中止
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
//处理上下左右的边界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return false;
}
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onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里须要处理各个边界点,好比左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界不然就报错了。
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
,0,(int)mImageHeight);
return false;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
mRect.top = mScroller.getCurrY();
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight) {
mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
}
invalidate();
}
}
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在onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开以后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也须要注意边界问题,不要滑出边界。
第七步处理双击事件
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
//处理双击事件
if(mCurrentScale>mScale){
mCurrentScale = mScale;
}else {
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
//处理边界
if(mRect.left<0){
mRect.left = 0;
mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.right>mImageWidth){
mRect.right = (int) mImageWidth;
mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top = 0;
mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
}
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom = (int) mImageHeight;
mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
}
invalidate();
return true;
}
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mMultiple为双击以后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成以后,须要根据当前的缩放比从新设置绘制区域的边界。最后也须要从新定位一下边界,由于若是使用两个手指放大以后,这时候双击返回原状,若是不处理边界,位置会出错。处理边界的代码能够抽取出来。
第八步处理手指缩放事件
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
//处理手指缩放事件
//获取与上次事件相比,获得的比例因子
float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
// mCurrentScale+=scaleFactor-1;
mCurrentScale*=scaleFactor;
if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
mCurrentScale = mScale*mMultiple;
}else if(mCurrentScale<=mScale){
mCurrentScale = mScale;
}
mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
invalidate();
return true;
}
@Override
public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
//当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
return true;
}
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onScaleBegin方法须要返回true,不然没法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。因此这里使用*=
,完成以后也须要从新设置绘制区域mRect的边界。
到这里各类功能就完成啦,点击获取源码