不少人谈到c++,说它特别难,可能有一部分就是由于c++的内存管理吧,不像java那样有虚拟机动态的管理内存,在程序运行过程当中可能就会出现内存泄漏,然而这种问题其实均可以经过c++11引入的智能指针来解决,相反我还认为这种内存管理仍是c++语言的优点,由于尽在掌握。java
c++11引入了三种智能指针:c++
shared_ptr使用了引用计数,每个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存,每次拷贝都会触发引用计数+1,每次生命周期结束析构的时候引用计数-1,在最后一个shared_ptr析构的时候,内存才会释放。app
使用方法以下:源码分析
struct ClassWrapper { ClassWrapper() { cout << "construct" << endl; data = new int[10]; } ~ClassWrapper() { cout << "deconstruct" << endl; if (data != nullptr) { delete[] data; } } void Print() { cout << "print" << endl; } int* data; }; void Func(std::shared_ptr<ClassWrapper> ptr) { ptr->Print(); } int main() { auto smart_ptr = std::make_shared<ClassWrapper>(); auto ptr2 = smart_ptr; // 引用计数+1 ptr2->Print(); Func(smart_ptr); // 引用计数+1 smart_ptr->Print(); ClassWrapper *p = smart_ptr.get(); // 能够经过get获取裸指针 p->Print(); return 0; }
智能指针还能够自定义删除器,在引用计数为0的时候自动调用删除器来释放对象的内存,代码以下:post
std::shared_ptr<int> ptr(new int, [](int *p){ delete p; });
关于shared_ptr有几点须要注意:优化
经过shared_from_this()返回this指针,不要把this指针做为shared_ptr返回出来,由于this指针本质就是裸指针,经过this返回可能 会致使重复析构,不能把this指针交给智能指针管理。this
class A { shared_ptr<A> GetSelf() { return shared_from_this(); // return shared_ptr<A>(this); 错误,会致使double free } };
要避免循环引用,循环引用致使内存永远不会被释放,形成内存泄漏。spa
using namespace std; struct A; struct B; struct A { std::shared_ptr<B> bptr; ~A() { cout << "A delete" << endl; } }; struct B { std::shared_ptr<A> aptr; ~B() { cout << "B delete" << endl; } }; int main() { auto aaptr = std::make_shared<A>(); auto bbptr = std::make_shared<B>(); aaptr->bptr = bbptr; bbptr->aptr = aaptr; return 0; }
上面代码,产生了循环引用,致使aptr和bptr的引用计数为2,离开做用域后aptr和bptr的引用计数-1,可是永远不会为0,致使指针永远不会析构,产生了内存泄漏,如何解决这种问题呢,答案是使用weak_ptr。指针
weak_ptr是用来监视shared_ptr的生命周期,它无论理shared_ptr内部的指针,它的拷贝的析构都不会影响引用计数,纯粹是做为一个旁观者监视shared_ptr中管理的资源是否存在,能够用来返回this指针和解决循环引用问题。c++11
做用2:解决循环引用问题。
struct A; struct B; struct A { std::shared_ptr<B> bptr; ~A() { cout << "A delete" << endl; } void Print() { cout << "A" << endl; } }; struct B { std::weak_ptr<A> aptr; // 这里改为weak_ptr ~B() { cout << "B delete" << endl; } void PrintA() { if (!aptr.expired()) { // 监视shared_ptr的生命周期 auto ptr = aptr.lock(); ptr->Print(); } } }; int main() { auto aaptr = std::make_shared<A>(); auto bbptr = std::make_shared<B>(); aaptr->bptr = bbptr; bbptr->aptr = aaptr; bbptr->PrintA(); return 0; } 输出: A A delete B delete
std::unique_ptr是一个独占型的智能指针,它不容许其它智能指针共享其内部指针,也不容许unique_ptr的拷贝和赋值。使用方法和shared_ptr相似,区别是不能够拷贝:
using namespace std; struct A { ~A() { cout << "A delete" << endl; } void Print() { cout << "A" << endl; } }; int main() { auto ptr = std::unique_ptr<A>(new A); auto tptr = std::make_unique<A>(); // error, c++11还不行,须要c++14 std::unique_ptr<A> tem = ptr; // error, unique_ptr不容许移动 ptr->Print(); return 0; }
unique_ptr也能够像shared_ptr同样自定义删除器,使用方法和shared_ptr相同。
关于c++11的智能指针的使用就介绍到这里,源码分析能够看我以前的文章https://www.jianshu.com/p/b6a...
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https://juejin.im/post/5dcaa8...
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